VR треба да успее мобилен

Ако VR е иднината на игри, мобилниот ќе мора да игра улога.

Секој кој ќе се обиде од еден од безбројните методи на VR знае дека има голем потенцијал за иднината. Може да успее да ги направи работите што дводимензионалните дисплеи не успеале правилно да ги пренесат. Но, има само еден проблем, според Стивен Тотило од веб-страницата за игри Kotaku: никој не се грижи за виртуелната реалност. Имено, барем приказните на Kotaku за VR, имаат минимален интерес за читателот. Ова би требало да биде загрижено за иднината на VR, ако сите фази на возбуда не беа кликање. Тоа би било разочарувачки за нешто толку моќно што би било само тврдоглаво од Интернет возбуда. Но, можеби постои причина за ова.

Намалени

А инвеститорот во игра студио Ребелион вели дека тие треба да ги редуцираат своите VR игри до околу 7/10 на сензорен размер, бидејќи самата виртуелна реалност ги пумпа овие искуства до 11/10. Помислете на начинот на кој некои бендови на снимањето не се толку големи, но кога тие играат во живо, нивната музика добива нов квалитет кога сте присутни. Природно обратното е дека некои бендови кои се одлични на снимање не можат да ја реплицираат живата магија. Тоа е исто со виртуелната реалност. Нешто што изгледа обилно преку традиционалните средства може да биде неверојатно да се доживее за себе.

Проблемот е да ги натера луѓето да сфатат дека постои јазот и да се прилагодат нивните перцепции. Најдобар начин е да ги натерате да искусат виртуелна реалност за себе. Можеби патувачките демонстрации за потрошувачите ќе бидат решение - HTC го направи ова со Vive посебно во 2015 година - но тоа сепак ќе вклучува привлекување луѓе кон нив. Запомнете дека потрошувачката перцепција на 3D медиумите можеби е на ниско ниво откако 3D телевизорите се распаднаа, па дури и ESPN не можеше да добие 3D телевизиско програмирање од земјата. 3D сè уште постои во кината, но нема вистинска возбуда за филмот што ќе се ослободи во 3D. Но, VR и 3D се два различни феномени, и таа разлика најдобро се прекршува преку доживување.

Во движење

Еве каде доаѓа мобилниот телефон. Дури и јас, фан на мобилни игри, не би сакал да признаам дека Google Cardboard е подобар од Vive или Oculus. Таа има масивни недостатоци, меѓу кои не е и тоа што единствен начин да се комуницира со содржината на екранот е да се користи несигурен картон-тригер. Но, тоа е повеќе од парична казна за основните VR апликации. Виртуелен демографски истражувања на Google во главната апликација за картон е доволно моќна за да ги надминат своите недостатоци. Тоа ве става во градот што сакате да го истражите, минувајќи низ инфериорните аспекти на картон. 3D игрите ви даваат такво чувство на длабочина и присуство, дури и ако вашата интеракција со нив е ограничена и треба да го држите картонскиот прегледник со вашиот телефон до вашата глава. Таа добива точка на VR низ.

Користете ги слушалките

И тука е нешто: импровизирани VR слушалки се како луѓето ќе комуницираат со VR за раните денови. Постојат повеќе од 5 милиони картонски слушалки, а Google има доволно интерес да го притисне API понатаму да го вклучи 3D просторен звук и најверојатно да развие повисок квалитет на слушалки. И не заборавајте дека Самсунг е највисоко куче кај Android-овите високи телефони, а тие имаат и Gear VR. Тоа е легитимна слушалка Oculus VR, и многу луѓе ќе имаат една со Galaxy S7 програма за предрасуди. Луѓето го славеа официјалното лансирање на Oculus како некаква пресвртница кога вистинската пресвртница беше Gear VR.

И тоа е сосема јасно дека програмерите треба да бидат насочени кон нив на некој начин. Токму сега, секогаш кога разговарам со програмери, тие остануваат платформа-агностик. На пример, играв финален приод на PAX South, а програмерите имаа отворено мислење за играта ослободувајќи го она што платформата VR има смисла. На крајот на краиштата, тие ја демонстрираа играта на Окулус и Виве. Игра дефинитивно најдобро функционира со 3D контролери, но нема причина зошто сличен контролер не може да работи со мобилен уред VR. Тоа е ставот што секој треба да го има кон мобилниот VR: не е толку зрел бидејќи повеќето од истражувањата и развојот отишле на платформи како Oculus и Vive, но тоа не може да се заборави.

Мобилен VR

Мобиле треба да одигра улога во мејнстрим приемот на VR. Тоа би можело да биде едноставно како мобилен VR служи како начин да се обезбеди обични влез ниво искуства. Но, исто така, може да послужи како начин за игри кои покажуваат што можат да направат големите VR игри. Дури и само обезбедување на лесен начин да се покажат приколки за други VR игри би можеле да одат долг пат кон усвојувањето на виртуелната реалност. YouTube воведување на 3D видео ќе биде клучна пресвртница во историјата на VR.

За критичарите кои попустуваат и ги игнорираат мобилните VR, тие треба да бидат реални во однос на 3 мејнстрим VR платформи и нивните шанси за успех. Окулус бара моќен компјутер и скапи слушалки. Vive бара специфично поставување на просториите со сензори (иако демонстрацијата на отворен шатор во IndieCade 2015 работеше изненадувачки добро), заедно со скапиот хардвер. PlayStation VR е најевтиното решение, но од 400 долари за слушалките и 500 долари за пакетот, вклучувајќи ја потребната камера, тоа не е токму супер-евтин начин да се влезете. И историјата е полна со неуспешни системски додатоци, и тоа не е точно како PlayStation VR е толку ефтино што мора да се купи. PlayStation VR може да биде следниот 32X. Тоа е само повеќе прифатлива и достапна бидејќи PlayStation 4 е победничката конзола оваа генерација. Иако може да се каже дека Galaxy S7 со Gear VR може да не е толку евтина, запомнете дека тоа е исто така телефон, а не само одреден сет на хардвер. И тоа е потенцијалот на мобилниот VR - екраните на модерните телефони се доволно добри за да служат како слушалки за VR.

Запомнете дека Забелешка 3 е екранот за Окулус програмери за 2014 година. Луѓето ќе имаат поголема веројатност да се нурне во ВР ако имаат само да платат мала сума на пари за додаток кој работи на хардвер што го имаат, во секој случај, отколку на конзола или десктоп што можеби нема.

Иднината на игри

Дури и сметаат дека компјутерите и конзолите немаат најсветлиот долгорочна иднина. Apple во март 2016 година воведно забележа за тоа како милиони компјутери во употреба се постари од 5 години. Потрошувачот на масовниот пазар не го надградува нивниот компјутер. Дури и хардверот надвор од полицата прави доволно добра работа во основа дека луѓето не треба да ги надградат. Дури и многу инди компјутерски игри можат да се репродуцираат! Постои здрав пазар за компјутерски гејмери ​​кои купуваат врвни хардверски линии, но како што веќе утврдивме, луѓето кои се грижат за VR сеуште не се толку високи. И продажбата на конзоли се намалува од минатото додека индустријата за игри расте, управувано од мобилни платформи. Можеби виртуелната реалност треба неколку години да ги привлече купувачите во потрошувачите. Но, од тогаш, дали платформите VR моментално ќе се обидат да се повлечат?

А сепак, се чувствува како програмери кои прават игри VR сега е игнорирање на мобилниот VR намерно. Дел од ова е затоа што Apple во моментов нема реален VR решение е загрижувачки фактор. Се допаѓа или не, тие се уште се мисли лидер во мобилната игри. Но, има уште многу Android уреди таму, Картон работи со iOS, и Apple има доволно пари за да го забрза стартувањето на VR од никаде. Како и да е, програмерите можеби имаат страв од мобилни игри, бидејќи сега е тешко да продаваат премиум игри на платформата. Но, можеби VR е дел од она што ќе се вози со врвни искуства и луѓе кои се навикнати да плаќаат однапред за игри на мобилен. Тоа, или некој прави слободна игра во виртуелната реалност. Една загриженост таму, зафатена со Рајан Ленгли од PikPok, во интервјуто што го стори со мене, е дека карактеристиките како прилагодувања се потешко да се повлечат во VR кога многу игри се во прво лице. Исто така, играчите кои се поврзуваат со VR се уште е отворено прашање, наспроти леснотијата за купување на купувања во стан на мобилен, особено со автентикација на отпечатоци.

Содржината треба да биде таму, и токму сега, од која било причина, програмерите глупаво го игнорираат потенцијалот на мобилниот VR, кога толку многу луѓе веќе имаат мобилни VR решенија, па дури и основни. Интересно е дека верзијата на картон за слободна пауза AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA продала 10.000-50.000 копии по цена од 1.99 долари. Сеуште не е масивно враќање, но со оглед на тоа како Картонот е во неговите зародиш дена, тоа е знак за потенцијалот за т.н. светло VR платформа.

Не е доволно време

Не е невозможно да се мисли дека потенцијалот на мобилниот ВР влошува на лозата затоа што нема содржина за тоа, бидејќи премногу ресурси и напори биле ставени во умирање платформи каде што потрошувачите не покажале интерес. И сосема е можно VR да е ниша платформа. Јавноста во голема мера ги одбивала 3D телевизорите. Движењето на болеста е проблем, и може да биде дека жените не ми се допаѓа VR бидејќи жените обработуваат 3D слики на различни начини од мажите. Жените претставуваат значителен дел од гејмерскиот пејзаж, бидејќи платформите што се однесуваа на нив добро се одвиваат. Дури и минатите неуспеси на Виртуелниот момче, како и целата идеја на луѓето кои изгледаат смешно во слушалки VR може да бидат проблем. Можеби луѓето се многу среќни со своите 2D екрани. VR може да биде само уште една фуснота.

Значи, ова не е расправа дека програмерите веднаш треба да го напуштат Oculus, PlayStation VR и Vive. Но сигурно изгледа како да размислувате за насочување на овие платформи додека го игнорирате тој мобилен VR има толку многу потенцијал - и може да биде она што го прави VR културниот феномен што може да биде.