На 3 работи секој мобилен мултиплеер игра потреби

Зошто некои мултиплеер игри не успеваат, а други стануваат мега-хитови

Clash Royale беше означувач кога беше мек-лансиран во првиот понеделник на 2016 година: ова ќе биде година на мултиплеер игри на мобилен. Живеат мултиплеер игри се поставени конечно да заземаат големо место на мобилниот пејзаж, со Clash Royale, Critical Ops , Armajet, па дури и обични игри како Agar.io и сегашната пресечена Slither.io која е подготвена да донесе мултиплеер кој може да се направи добро на мобилен. Но, што ги прави овие игри толку одлични за мобилни мултиплеер? Постојат три клучни фактори во игра.

01 од 03

Должината на сесијата мора да биде пријателска за мобилни уреди

Supercell

Луѓето ги користат своите мобилни уреди насекаде, а понекогаш имаат и работи во нивните животи кои се поважни од апликацијата што ја користат тогаш и таму. Може да се симне од автобус, или да одговори на некој текст, но најдобрите мобилни игри се вклопуваат во играчите и нивните животи. Мобилни мултиплеер игри, за да се направи добро, треба да биде и ова.

Еден од проблемите што мислам дека Вајлилори имал е дека неговите главни игри може да траат до половина час. Камено поле може да има и половина час игри, иако тоа е подобро. Но, причината зошто нешто како Clash Royale работи толку добро е затоа што времето посветеност на тоа е 4 минути, врвови. Доволно е да не се плашете да скокнете и да играте во секој момент, бидејќи има само минимална посветеност. Тешко е да се игра целосна должина на МОБА во автобусот, бидејќи можеби ќе завршите со тоа што треба да заминете во клучен момент и можеби ќе ја затегнете вашата екипа. Убаво е што игра за 5 минути е дека тоа е помалку загрижувачко. Ако треба да се откажете на половина пат преку натпреварот Clash Royale затоа што добивате телефонски повик, тоа не е огромна работа. Ќе загубите некои трофеи, но тоа не е најлошото, бидејќи можете да ги заработите назад за неколку минути.

Дури и играта како Agar.io, која нема постојани играчи или прогресија, иако ги поттикнува играчите да останат живи колку што е можно подолго, сеуште нема вистинска казна за заминување. Секако, твојата змија е мртва, и ако сте биле високо на лидерите, тоа не е добро да се изгуби, но тоа е привремена работа. Тоа претставува како правиш во право тогаш и таму. Ако се откажете, играта не умира, таа продолжува. Но, тоа значи дека може да скокнете назад кога и да сте. Играта е секогаш таму, и има нулта обврска. Да се ​​биде во можност да уживате во мобилна мултиплеер игра без вина е клучна бидејќи мобилните игри треба да се вклопат во животот на играчот.

02 од 03

Игрите мора да бидат достапни за сите играчи, а не само за хардкор

На екранот контроли и општо акција на Armajet. Супер бит машина

Со пристапен мислам, дека мобилните игри ја изградиле оваа култура околу тоа што е лесен за учење, но сепак е тешко да се совладате. МОБА можеби нема да функционираат како мега-популарен жанр на мобилен, бидејќи тие се сложени во нивното јадро, со многу сложени работи што треба да се научат наместо да се предаваат. Играта Clash Royale има пријателски туторијал, и намерно ги задржува работите едноставно со само неколку десетици карти и палуба од 8 карти. Стратегијата и сложеноста се појавуваат, а не задолжително загарантиран дел од искуството.

Во меѓувреме, играта како Agar.io или Slither.io е наменета да биде инхерентно глупаво искуство, каде што контролите и учењето да се игра играта се намерно малку збунети и глупави. Но, тоа е нешто каде што брзо ги учат правилата и механиката, а потоа само уживате во играта и неговата конкуренција. Очигледно се случува нешто поинакво од другите игри, но сепак треба да биде забавно и секојдневно да се подигне и да се провери некој.

Ова се само два пристапа за мобилните мултиплеер игри. Но поентата е дека за мобилната публика, играта мора да биде достапна, или ќе пропадне.

Ова не значи дека комплицираните игри немаат публика. Вајнглори очигледно остана во живот. И Hearthstone е топ-заработувачка мобилна игра, и тоа е полноправно игра колекција картичка. Но, постојат причини зошто овие две игри се она што се. Vainglory имаше масовна маркетинг кампања на iOS на лансирање, и има еден тон на финансирање зад неа. Игрите без тие истите фактори се претвориле во споредба. И "Камен Камен" започна како десктоп игра - ниту еден друг КПГ не стигна до своите височини.

03 од 03

Играта мора да се монетизира добро.

Супер зло Мегакорп

Ова е брутален дел од равенката за играчите, поради двојноста на ситуацијата. Игри кои се пријателски расположени за играчите не мора да се монетизираат добро, а мултиплеер игри, особено, треба да заработат пари, бидејќи тие се во постојани производи. И за програмери, тоа е предизвик, бидејќи е можно да се добие сè друго право за мобилна мултиплеер игра, но ако тоа не прави пари, тогаш тоа нема долгорочна иднина. Повикот на Шампионите не успеа да заработи многу пари, и покрај тоа што играше одлична работа како мобилна адаптација на МОБА. Збунувачки ВИП систем е дел од она што го осудил тој натпревар. Тоа не беше поради самата игра, или барем тоа не требаше да биде.

Ќе биде интересно да се види што ќе прават другите игри во иднина. Критични ОПС стана хит хит игра да се види на услуги како Mobcrush и Kamcord меѓу мобилни гејмери, и користи интересна монетизација стратегија, каде што само персонализации се на продажба. Ова може да работи - кожи и слично помагаат во моќни игри како Dota 2 , иако карактерните отклучувања се голем дел од равенката. Но, идејата допрва треба да започне на мобилен, или поради недостаток на хардкор играчи кои бараат таа монетизација, или затоа што монетизацијата "pay-to-win" сеуште е побезбедна, поефикасна опција на мобилниот.

Slither.io, кој сè уште нема Андроид клиент, не мора да врши притисок за хард монетизација, но има агресивни реклами (кои можат навистина да функционираат за популарна игра) и отстранување на IAP од 3,99 реклами, што не е скапо но не е фрлање 0,99 $. Тоа е цената што ја користи Nitrome за нивните игри, и тие престојуваат во живот во мобилниот свет. Clash Royale е бесрамна со монетизација, со користење на систем за карти, каде што треба да ги отклучувате градите за да добиете дупликати за да продолжите да напредувате во играта. Досега е добро разработено за нив. Немојте да се изненадите кога гледате не само Clash Royale клонови, туку и игри кои го замачуваат својот бизнис модел. 2D мултиплеер стрелач Armajet веќе го прави тоа во својата алфа .