Владеењето е како Тиндер, но за кралевите

Живејте во животот на крал, а потоа умрете и одново направете го тоа

Да се ​​биде крал е напорна работа. Постојат војни со кои треба да се соочат, барањата на црквата да се забавува, и народ што умира од чума или бара пониска стапка на даноци. Доволно е доволно за да ве посакате дека воопшто не сте родени во богатството и богатството на царот!

Но, што ако има подобар начин? Што ако управувањето со секој елемент од твоето царство не бара напорна работа, посветеност и жртва? Што ако тоа само бара удар на вашиот прст? Тоа е идејата зад Reigns, умен царство за управување со сим од инвеститорот Nerial и издавачот Devolver Digital.

Слушајте, слушајте

Reigns нуди многу паметна мешавина од статички менаџмент и раскажување приказни, давајќи им на играчите загризени проблеми што ќе треба да ги решат со избирање на една од двете одлуки. Секоја од овие одлуки може да влијае на четири главни проблеми на играта: Црква, Граѓани, Армија и Министерство за финансии. Овие се претставени со бар-график на врвот на екранот. Ако нека било кој од овие барови работи празен, ќе имате револт и анархија на вашите раце. Ако нека ги полнат до максимум капацитет, резултатите се многу исти. Ќе бидете соборени, убиени, превиткувани, или ќе се сретнете со некој друг ненавремен крај што ќе го затвори твоето владеење. Тогаш следниот крал започнува нивното владеење, и како играч, го започнувате процесот одново.

Основниот концепт овде е едноставен, достапен и забавен - но тој е изграден значително од многу пофините точки на играта. Одлуките што ќе ги направите бараат малку размислување и можеби изгледаат како еднократни моменти, но многумина може да доведат до разгранување на приказните (дали треба да преживеете доволно долго за да ги видите). Одлуките што ги донесувате може да доведат до различни бакшигии и казни кои можат да влијаат на вашето царство во годините што доаѓаат. Некои, како добивање на "Јасност", ќе ви овозможат да го видите влијанието што го прават вашиот избор пред да ги направите. Други, како кога ќе започнете крстоносна војна, ќе ви видат дека финансиите продолжуваат да растат додека вашето население продолжува да се намалува.

Ќе треба да фактор сите овие елементи во како што ќе продолжат да владее со твоето царство - и некои од овие избори дури може да влијаат и на следната линија на кралеви, исто така.

Кој ја носи круната

Додека Reigns едноставниот концепт можеби имал потенцијал да страда од прилично ограничен опсег, развивачот Nerial мудро ги направил изборите кои му даваат на играта многу вредност за реприза. Различни избори можат да доведат до отклучување на нови ликови, од кои секој додава нови картички на палубата од која се донесуваат одлуките. Како резултат на ова пишување, отклучав 350 картички - и тоа не е ни половина точка.

Самите ликови исто така обезбедуваат мора да се фатиме за сите , со страница што ви кажува колку сте допрва треба да се сретнете, колку смртни случаи допрва ќе страдате, и колку цели не сте ги исполниле. Тоа е ужасно многу моркови за да се закачите пред твоето лице, и - барем во нашиот случај - тоа е направено одлична работа да ме задржи да се вратам за повеќе. И бидејќи секој живот само трае прашање од неколку минути, Reigns е лесна игра за да скокнете во и надвор од вашиот одмор.

Кралска презентација

Се разбира, не боли што Рејгињата се лесни за очите. Има одличен, минималистички стил на уметност кој ги држи нештата неоткриени и добро комуницирани. И покрај нивните слични основни карактеристики, секој лик со кој комуницирате има свој посебен изглед и личност, со мали анимации кои помагаат да се донесе секоја мала картичка во живот.

Има и добра доза на хумор во Reigns, исто така. Јадете погрешна печурка и сè добива малку трипати, со ликови кои се претвораат во зајаци и слично. Играј со своето куче и да дознаеш дека може или не може да биде поседуван од ѓаволот. Создава просперитетна нација, но ќе биде награден со лакомна смрт. Допрва треба да го завршам владеењето на кралот без да ми се смее еднаш или двапати.

Корисничкиот интерфејс е, исто така, полиран до совршенство. Самиот механизам за донесување одлуки како Тидер, може да звучи како новина, но брзо се покажува како интуитивен интерфејс за игри. Ќе бидам изненаден ако не видиме дека повеќе наративни игри следат на сличен начин и понатаму.

И саундтракот? Ние би можеле да продолжиме и за секој елемент на Reigns теренот совршена презентација, но јас само ќе го кажам ова: тоа е неодоливо средновековна и може да се слуша токму сега на Bandcamp.

Праведен наследник на тронот

Игри пука на врвот на App Store цело време, но неколку навистина изгледа заслужува на таа позиција на врвот полица. Владеењето е прекрасно оригинално пресврт на средновековниот жанр на управување, спојувајќи елементи на интерактивна фантастика, хумор и игра во стил на родот за да создаде нешто целосно свое.

Има и други игри таму што ви дозволуваат да бидете крал, се разбира, но тие во голема мера се заглавени во управувањето со ресурсите и армиите - микроманизирање на секој елемент додека не сте го изгубиле допирот со реалниот свет и оставете го вашиот бурито студено. Владеењето ги отстранува сите овие немирни делови, нудејќи кралство кое може да управувате во едната рака додека го држите ручекот во другиот.

Ако некогаш сте почувствувале повик за кралско семејство, владеењето ќе ве извести колку долго ќе трае - а потоа ќе ви се повтори повторно. Сметаат дека ова апсолутно мора да има.

Сега владеењето е достапно во App Store. Владеењето исто така е достапно за гејмерите на Андроид и компјутер.