Повик за преглед на шампионите

Мобилната МОБА редефинирана

Додека доминираат во гејмерскиот простор во последниве години, МОБА игри (мултиплеер онлајн битка арена) се мачеа да добијат значајно место надвор од тастатурата и глувчето. Тие храбро се обиделе да влијаат на уредите со екран осетлив на допир (каде што моделот слободен за играње на жанрови е обично добредојден), но со исклучок на Vainglory, навистина нема MOBA што успеа да го расипе мобилниот код.

Можеби е време за нов шампион да влезе во арената.

Call of Champions е првиот MOBA од Spacetime Studios, компанија која претходно беше позната по својата рана работа во мобилните MMO игри како Pocket Legends и Arcane Legends (од кои и двете сеуште можете да ги најдете во App Store). Со Call of Champions, студиото одлучи да го направи навидум невозможното: преиспитајте го MOBA на начин кој ќе го направи подостапен за новодојдените, примамливи за ветераните и совршено прилагоден за мобилната игра. За среќа, тие ја погодија трифекта.

МОБА за сите

Доколку сте запознаени со популарните MOBAs како Лигата на легендите, DOTA 2 или Heroes of the Storm, вие несомнено ќе го најдете искуството Call of Champions, за да биде малку одземено од нормата. Нема да се израмниш за време на натпреварот, надградувај го својот херој во играта, или поправете ја вештината на персоналот по желба. Ова е многу она што-што-видите-е-што-вие-се доживее. Исклучувањето на овие покомплицирани елементи ја прави играта многу лесен за сите нивоа на вештини - и ако не беше за останатите дизајнирани избори на играта, тоа може да доведе до многу шупливи MOBA за посветениот жанр.

За среќа, играта е масна во својот минималистички пристап. Повикувањето на една карта на Шампионите се чува силно, така што вие сте само неколку секунди од непријателската средба. Играта е ограничена на 3-наспроти 3 битки, кои совршено ги надополнуваат помалите мапи на играта. И неговиот петминутен лимит им дава на играчите доволно време да ја завршат целта на играта - или да дојдат блиску - без да му дадат шанса на игра да се почувствува слаба.

Како е различно?

Големиот пресврт во Повикот на шампионите, освен како е рационализирано сè, е во форма на уништувачка кула која ќе ги уништи двете тимови за контрола. Две карпи постојат на картата - една во горната лента, една на дното - и овие орбити мора да бидат свиткани од херои доволно блиску за да ги активираат.

Треба ли да го користите врвот орбита за напад додека лентата е празна? Или брзаат до дното на орбитата да се борат против своите противници? Дизајнот со две ленти создава одличен push-and-pull за играчите, држејќи ги нештата напнат по круг.

Додека Spacetime Studios се чини дека го усовршиле нивниот пристап во поглед на игра, монетизацијата на Call of Champions му остава многу на посакуваното. Повикот на Шампионите е, како и повеќето МОБИ (и многу мобилни игри), бесплатна понуда. Слободно да се игра може да се направи во право, но Call of Champions се чини дека пропуштил белег тука.

Нека зборува пари

Играчите во Call of Champions имаат добиено одредено искуство и валута на крајот од секој натпревар. Меѓутоа, може да заработите повеќе, ако купите "премиум членство" кое трае само ограничено време. Ова функционира во други игри затоа што секогаш имаш нешто на што може да ја потрошите таа валута, но во Call of Champions сите можете да купите се повеќе шампиони - и тие не се евтини. Дури и ако купите премиум членство, може многу добро да стигнете до крајот на вашите два дена без содржина што може да се репродуцира за да се покаже за тоа.

Наводи за монетизација настрана, тешко е да се каже дека е навистина извонреден Call of Champions. Spacetime Studios го зазедоа добро саканиот жанр, го менуваа фундаментално и сè уште развија продукт со кој МОБА гејмерите треба да бидат горди да се нарекуваат сопствени. Без разлика дали ова е првите пет минути со MOBA или вашиот петти милион, Call of Champions е игра која треба да се притисне во следната пауза за ручек.

Call of Champions е достапен сега како бесплатно симнување на App Store.