Donkey Kong Земја се враќа - Wii Game Review

Игра која те прави страда - и како неа

Позитивни : Различни игра, контроли на самото место.

Конс : понекогаш нечовечно тешко.

Тешко е да се обвинува платформата Donkey Kong Country Return , дури и ако не ви се допаѓа, едноставно затоа што толку јасно е токму играта што требаше да биде. Брилијантно дизајниран, убаво изграден и бескрајно креативен, ова е љубовно изработена игра. Тоа е, исто така, лудо тешко, но јасно е дека ова е свесен избор на програмерите, и како брутално тешки игри одат, малкумина се толку добри за да се чувствувате дека следниот пат ќе успеете, дури и ако не успеавте 20 пати во ред.

Основи: имагинативен 2Д Платформер

KDCR е староградна 2D платформа во која иконичниот мајмун ги следи бананите украдени од чудни мали маски на Juju кои ги хипнотизираат шума суштества за да го направат своето наддавање. За да ги извадат бананите, Конг мора да ги пресече шумите и плажите полни со опасност од пирати, да ги вози колибите по скршени патеки, да лета ракети низ многу опасности и да се бори со огромен број непријатели.

Основите се едноставни. Можете да го направите Конг да се кандидира, да скокне, да се искачи и да ја фрли земјата. Непријателите се уништуваат кога ќе скокаат, но ако го допрат Конг, тој губи дел од своето слабо здравје. Конг може да земе само два удари, иако ако може да најде и да се здружи со својот другар Диди Конг тој може да земе два екстра хитови, а исто така добива способност да скокне повисоко и подалеку.

Развивачите Nintendo и Retro Studios (луѓето зад серијата на Metroid Prime ) импресивно се надградуваат на овие основи. Постојано се воведуваат нови противници и други опасности. Платформата може да биде опасна или опасно навалица. Подигнувањето на пол во земјата ќе ја поттикне корисна платформа. Колекционерските предмети понекогаш може да се грабнат само со отскокнување на непријателот додека го победувате. Конг ќе мора да скока низ устата на статуетки на гигант мајмун или да скокне од еден колапсинг мост до друг.

Островот Конг е поделен на делови, од кои секоја содржи повеќе нивоа. Направете го тоа до крајот на дел и ќе се соочите со еден или повеќе хипнотизирани непријатели. Уште еднаш, секоја битка е оригинална и креативна.

Тешкотијата: те прави пот

DKCR е неверојатно непростлив. Скокови мора да бидат прецизни. Одлуките мора да се направат брзо. Освен ако не сте гениј од Donkey Kong, најверојатно ќе ги повторите нивоата многу, многу пати пред да успеете да го направите до крај.

Нормално мразам супер тешки игри , но дел од генијот на DKCR е тоа што наместо да ги направите да ги ловат програмерите и да ги пумпате со банани за неправедноста на нивната игра, едноставно продолжувате да размислувате дека сте скоро добиле. Играта е многу добра за да стане јасно дека не бара нешто што не можете да го направите. Сите нивоа почнуваат разумно. Прво од вас се бара да направите нешто што не е особено тешко неколку пати. Тогаш нешто малку потешко. Тогаш нешто малку премногу незгодно, што ве тера да мислите, можам да го направам тоа. И минатото нешто уште потешко.

Понекогаш играта не прашува повеќе отколку што изгледа разумна, но сепак секогаш знаете дека сте направиле нешто речиси толку тешко колку што треба да направите сега.

Играта, исто така, никогаш не се чувствува како што е случајно тешко. Понекогаш игрите се тешки затоа што контролите не функционираат добро, или постојат случајни променливи кои го уништуваат она што инаку би било совршено, но кога ќе умрете во DKCR (што ќе, многу, многу пати), чувствувате дека имате само самите виновни.

Помош рака: Супер Магаре Конг

Програмерите сфаќаат дека имаат создадено нешто неверојатно предизвикувачки, и така тие нудат неколку начини да се направи играта податлив. Додека патувате преку нивоа, собирате монети кои можат да се користат за да купат дополнителни животи или дополнително здравје. Вие исто така добивате балони со собирање на банани кои се расфрлани за нивоа.

Ако сте безнадежно заглавени, можете да се јавите во Супер Конг, прекрасен сребрен коса мајмун, кој ќе го заврши бесцелно нивото, отворајќи го следниот. Мора да пропаднете неколку пати на ниво пред да ја имате таа опција, но откако ќе го направите можете или да го гледате Супер Конг за да дознаете како да ја заобиете пречката или едноставно нека го завршат нивото за вас, за да можете да продолжите покрај лепењето точка. DKCR сака да те натера да работиш напорно, но не сакаш да се откажеш и да играш нешто друго. (За жал, во следењето, DKCR: Тропски замрзнување , програмерите беа помалку внимателни.)

Ако сте во можност да бриз преку секое ниво тогаш играта нуди дополнителни предизвици во начинот на колекционерски предмети; писма напишани од "КОНГ" и парчиња од сложувалки кои формираат слика. Некои од нив лесно може да се добијат, додека други се вистинска борба. Супер Конг не се мачи со колекционерските предмети, па си сам за да откриеш како да ги добиеш најмногу проблематичните.

Пресуда: Голема игра ако си за него

Додека голем број издавачи на игри се бореа да ги пренесат своите франшизи во третата димензија (како Sega, која зеде повеќе од една деценија да објави солиден 3D Sonic на играта Еже ), DKCR е доказ дека е можно да се земе старо 2D платформирање и создаде нешто фантастично свежо и возбудливо. Додека може да пропадне во играта повторно и повторно, самата игра никогаш не презема лажен чекор.

Објавување: Прегледна копија беше обезбедена од страна на издавачот. За повеќе информации, ве молиме погледнете ја нашата Политика за етика.