5 причини зошто мобилната игра не е ѓубре

Како да се брани мобилни игри од своите мразители.

Популарното мислење околу игришната култура е дека мобилните игри се сметаат за ѓубре. Не е малцинство кое го има мала публика, бр. Популарните гласови разговараат за тоа како мобилни игри се лоши, и многу популарни игри веб-сајтови само се спомене мобилни игри, кога нешто се случува во Pokemon GO . Мобилни игри не се сфаќаат сериозно, а дел од тоа е затоа што дури и независни програмери сметаат дека е полна со лоши игри. Јас не сум тука да кажам дека мобилните игри немаат евтини, деривативни наслови, бидејќи тоа го прави. Но, да се каже дека ги намалува многуте големи наслови кои ги уживаат мобилните гејмери. И, исто така, станува збор за перцепција, бидејќи другите игри платформи имаат слична комбинација на сиромашни и одлични игри.

01 од 05

Мобилни игри продавници се различни од другите пазари

Google Play

Природата на мобилните игри ја направи многу различна од другите платформи. Од почетокот на ерата на игри на App Store, мобилниот секогаш бил за една централна продавница каде што сè е, како што е Walmart или Target, каде што можете да купите евтини стоки или високи цени во истата продавница. Додека Андроид е малку поинаков, бидејќи корисниците можат да инсталираат не-Google продавници за апликации, корисниците на iOS се врзани за App Store за сите практични цели. Прашањето е дека мобилниот не дозволува пазарот за квалитетни, премиум игри, особено напредува. Дури и големите инди игри кои се ослободуваат на мобилниот ветер се со иста цена. И тоа е голема причина зошто платформата има таква слаба репутација.

Но, само затоа што кога барате игра на мобилен, можеби ќе видите и работа со низок квалитет, не го намалува квалитетот на сè друго што е добро во продавницата. Мобилен е полн со добри игри - многу од нив од помал обем од игри на други платформи, но сепак полн со нив. И постојат повремени PC игри кои се ослободуваат на мобилни за поевтини, исто така. Тоа е само дека сè е зафатено во една продавница, и полесно е да се изложи на некои лоши производи.

02 од 05

Компјутерски игри се различни, исто така

Bethesda

Работата е, мобилниот не е толку различен од компјутерот . Таа има сличен спектар на игри, од кратки време-wasters до повеќе вклучени искуства. О, и постојат и платени и бесплатни игри. Тоа е само дека компјутерски игри се повеќе јасно поделени во различни групи. Има Steam и други пазари за игри од големи размери, кои привлекуваат традиционални гејмери. Во меѓувреме, за гејмерите е лесно да се избегнат Фејсбук и друштвени игри. И Флеш игри, кои можат да имаат привлечност на гејмерите во потрага по повеќе обични искуства, се уште се одделени од други платформи со други категории на игри.

Она што е иронично за компјутер кој се смета за супериорна гејмерска платформа на мобилен е тоа што не само што е полна со истите игри за кои мобилниот е отфрлен, но Steam добива основа како и хостинг на ниско-квалитетни игри. Steam Greenlight стана многу полесно за програмерите да ги пуштат своите игри, тоа значи дека понекогаш работата на платформата се појавува на платформата. Дојде до точка каде што едно студио, Digital Homicide, се обиде да ги тужи корисниците и еден критичар кој негативно зборуваше за нивната работа. Да се ​​каже дека компјутерските игри се подобри од мобилните игри поради квалитетот на своите игри игнорира дека можеби првата инкарнација на мобилните игри се вратила во деновите на shareware. Игри дистрибуирани на флопи дискови од страна на мали продавници за стартување, и на крајот собрани на компакт дискови, честопати беа со различен квалитет. Shareware беше мобилен игри на својот ден.

03 од 05

Конзола игри никогаш не била во иста перспектива

Скриншот на Borderlands: Pre-Sequel, достапен на Андроид. Софтвер за менувач

Зошто не конзолни игри имаат многу т.н. ѓубре? Па, бидејќи тие историски биле заклучени од страна на конзола производители. Потребите за физичка дистрибуција на касети и дискови го направија тоа, така што само големите компании - со одобрение на првите компании - го направија за да можат да дистрибуираат игри. Ова, исто така, го ограничи вкупниот број на игри што беа објавени на конзоли, што значи дека иако можеби имаше основно ниво на квалитет, теоретски, изданијата често беа ограничени.

Ја гледаме оваа промена сега како независни програмери можат да ги пуштаат игрите на конзоли. На Xbox Live Indie Игри порталот на Xbox 360 често беше познат по своите просечни квалитет на игри, заедно со своите скриени скапоцени камења. PlayStation Mobile на PlayStation Vita имаше игри кои би можеле да бидат несигурни и со лош квалитет. Најлошо разгледуваните игри на современи конзоли често се од мали програмери. Додека сеуште не е отворена платформа, конзолите како PS4 и Xbox One се далеку поотворени за независни развивачи - и како такви, ќе добијат некои ниско-квалитетни игри.

04 од 05

Ова е потпорен производ на дигиталната дистрибуција

Екранот на Андроид игра со трки Максимален автомобил. Чај и сирење

Причината зошто толку многу лоши игри сега се во можност да постојат на мобилни и на друг начин е поради дигиталната дистрибуција што го олеснува повеќе игрите да бидат објавени во светот. Размислете како дигиталната музика олеснува да ја добиете вашата омилена музика, но исто така и колку поквалитетни корици се на YouTube, и како upstart групите со ограничен талент можат да бидат на Bandcamp. Слично на тоа, сега е полесно од кога и да било за програмерите да добијат алатки за да прават игри и да добијат публика за нив. И нема гаранција дека ќе бидат добри. Тоа не е само веб портали, сега тоа е мобилна апликација продавници, па дури и конзола игра продавници дигитално дистрибуирање на игри. И со алатки како Game Maker и Clickteam Fusion кои се користат за да се направи хит игри, алатки дизајнирани првично за аматерски upstarts, факт е дека присуството на толку многу лоши игри е само затоа што е полесно да ги извлечеш во светот. И тоа не е само на мобилен, тоа е насекаде игри.

05 од 05

Треба да го земете доброто со лошото

Mojang

Запрашајте се: дали ќе ги продавате сите лоши мобилни игри за сите големи нови игри што се појавуваат? Тоа би било многу потешко за Minecraft да биде успешен без олеснување на дигиталната дистрибуција. Јас цврсто верувам дека револуцијата на играта на Индија не би се повлече од начинот на кој првичната златна треска на App Store не ги убеди програмерите дека има пари во развојот на независни игри. Тоа помогна да се поттикнат многу повеќе независни развивачи на игри за да се ослободат игри за мобилни, Steam и конзоли, како и за пазарите да бидат повеќе приспособени кон Indies. Да, многу медиокритетни титули станаа познати поради тоа, но сите големи игри што излегоа од тогаш? ние сега живееме во време кога има премногу игри за играње, а мобилниот телефон е голем поттик за тоа.