Clash Royale Најчесто поставувани прашања - Судирот на кланови ги исполнува CCG Одговара на МОБА

Која е играта, кога ќе го погоди Android, дали е добро?

Supercell ги изненади сите во првиот понеделник од 2016 година, објавувајќи ја својата нова игра Clash Royale, нова игра во вселената Clash of Clans, која беше мека лансирана во одредени земји. Тоа е игра која има многу смисла ако ја играте, но само некои луѓе можат да го прават токму тоа. Тие издадоа видео кое покажува директни снимки за тоа како функционира играта, откривајќи ја како љубопитен хибрид на жанрови, вклучувајќи игри на игри со картички и МОБА. Исто така се појави интервју за програмери што дискутираше за играта понатаму. Добив да ја играм играта во мека форма за лансирање, и тука се сите релевантни информации што треба да знаете за она што може да биде една од најголемите игри од 2016 година.

Што игра Клеш Ројал?

Supercell

Па, тоа е еден вид интересен хибрид. Замислете го повикувањето на единиците и судирот на Clash of Clans, измешани со картичките на Hearthstone и системот за напад на кула на MOBA. Вие се вклучите во битки во реално време со друг играч, се борат да ги уништат едни со други круни кули. Ги повикувате единиците од вашата палуба, со 4 картички подготвени во исто време. Секоја картичка има мана цена, и мора да имате многу мана да ја користите картичката, ставајќи ја во битка каде што сакате да ја повикате единицата или способноста. Кога ќе ја уништите круната кула од една страна, вашите единици потоа ќе одат кон кралската кула, и ако тоа е уништено, победувате. Во спротивно, лицето кое уништува повеќе кули во рок од 3 минути. е победник.

Дали воопшто се чувствува како картичка?

Да и не. Вие ги повикувате картичките со полна мана, посебно за "Камен-камен" , но во реално време аспект фрла многу работи во флукс со тоа што ќе се справи со времето, како и вашата мана. Мора да размислите брзо. Но, вие ќе изградите палуба од 8 картички, со можност да ги надградите вашите картички додека собирате повеќе од нив. Ако барате Clash of Clans CCG, ова не е она што го барате, туку само користи CCG елементи.

Ако ми се допаѓа МОБА, ќе ми се допаѓа ова?

Supercell

Тоа е поблиску до MOBA отколку игра со карти. Со двете кули и една централна база, тука е познатиот аспект каде треба да се донесе одлука од која кула да нападне; ако уништиш една кула, можете да повикате единици од таа страна на мапата за да тргнете по базата на противникот, но другата круна ќе може да ги нападне вашите единици кои одат по главната база ако се наоѓаат во меле. И системот на манија, додека нешто повеќе познато на играчите на CCG, има многу заедничко со тајмерите за разладување што ги гледате со способностите на MOBA. Вие само се фрлате во случајноста со картичките во игра, и добивате нешто сосема поинакво од просечната МОБА. Всушност, со картичките и единиците што повикуваат, ова е нешто многу поблиску до корените на жанрот MOBA во стратешки игри во реално време. Но, ако ви треба нешто ново во MOBA жанрот, вие не би можеле да тргне наопаку.

Како ова се однесува на судирот на кланови?

Лиценцата Clash е столбот на играта, а повикувањето на единиците во битка се чувствува познато на играта, но ова е драматично поинаква игра каде што не треба да имате искуство со таа серија за да уживате во ова, освен што имате идеја за што ќе направат одредени единици. Тоа ќе ви помогне да го разберете јазикот на играта на подобар степен, но инаку, можете да скокнете во оваа свежа. Но, ако барате продолжение на Clash of Clans, тоа не е така.

Треба ли да се грижам за Клеш Ројал?

Да, вие апсолутно треба. Комбинацијата на жанрови е апсолутно фасцинантна да се игра со. Системот Мана значи дека имате одлуки за инстант ризик / награда, особено ако прво да направите потег, вашиот противник може да направи контрамерка што ги остава да се постават добро откако вашиот напад ќе биде исклучен. Ќе добиете карти со одредени способности, и додека тие можат да бидат ефективни, дали ќе бидат подобри од користење на единица? Бидејќи вашата мана во секоја битка е ограничена, треба да бидете многу внимателни, но брзо размислувате за тоа како ги користите вашите картички.

И играта е неверојатна за пик-ап-игра. Мислев дека Повикот на шампионите направи одлична работа да биде брза игра. Излегува дека е погрешно, некако Клеш Ројал успева да оди побрзо, и станува до навистина интензивна точка, бидејќи секој неуспех со твоите кули ќе те постави за инстантен пораз. И со ненадејна смрт, ако има нерешен резултат, измешан со 2X мана во последната минута, играта станува навистина хаотична. Тоа е навистина exhilirating комбинација.

Како влијае слободата на играта?

Supercell

Па, системот за прогресија на играта доаѓа преку градите што ги заработувате преку победи, но потребно е време за отклучување. Ако чекате на градите, тогаш не ги заработувате дополнителните картички за да ги напојувате своите единици, и дополнителното злато што би можеле да го користите за да се борите повеќе битки и да купите нови картички од продавницата. Можете да потрошите камења, цврста валута на играта, да ги прескокнете тајмерите за чекање, па лесно е да се види каде би можело да игра огромна улога во играта. Вие добивате бесплатни градите и градите за уништување на крунисните кули, но само толку многу на ден.

Исто така, поради овој систем, ова значи дека тука не постои постоење на фокус на рамнотежа што постои со многу MOBAs. Вашите единици можат да станат помоќни ако плаќате за да отклучите повеќе гради и да ги добиете побрзо. Значи, можно е да се заобиколат играчите кога ќе ги унапредите редовите ако не платите за да добиете повеќе. Сеуште можете да уживате и да ја играте играта без плаќање, но ќе удрите ѕидови.

Кога Клеш Ројал ќе го објави светот на Андроид?

Значи, играта е моментално во мек старт на iOS во неколку земји. Суперцел не кажа дека ова ќе биде на Андроид, но со оглед на тоа дека Clash of Clans е број еден за заработувачка на Андроид и покрај ослободувањето на начинот по iOS верзијата, Boom Beach е број 8, а Hay Hay е на респектабилен број 19 на табелата за заработувачка во САД, би било непогрешливо да се каже дека ова воопшто нема да се објави на Андроид. Дури е можно и мек стартување на Android, исто така. Суперсел направи голем притисок за играта, споделувајќи ги приколките и интервјуата, и укажувајќи за земјите во кои играта е достапна. Не е тешко да се мисли дека ова ќе се прошири на Андроид пред премногу долго, но никој не знае кога.

Играта е веќе во навистина добра форма, но има несомнено балансирање што треба да се направи со единиците на играта, мултиплеер битките и монетизација. Суперсел ги откажал игрите што ги претставиле меки, но со оглед на публицитетот што го донесоа наспроти нивните други меки игри што никогаш не се појавиле глобално, тоа би било шок ако ова никогаш не е објавено во светот на Андроид. И не знам дали ќе треба да чекате долго за да си играте за себе.

Ова одеднаш стана едно од најинтересните игри во 2016 година.

Суперсел уште не е далеку од нивните формули, барем во јавноста, низ целиот свет. И со нивната стручност во правењето успешни мобилни игри, заедно со ветувањето што оваа игра го покажува, ова одеднаш станува една од пофанзивните мобилни игри што треба да ги следиме во наредните месеци, бидејќи може да стане следна голема сензација.