Супер Марио Испратена Преглед

Тоа е а-ме, Марио. Да оди!

По она што изгледа како години озборувања, гласини и дебата, Нинтендо конечно го направи она што еднаш изгледаше незамисливо: тие го донесоа Марио на мобилен.

Супер Марио Старт е првата полноправна игра на Нинтендо за пуштање на паметни телефони и таблети, и многу на наше изненадување, резултатите се вид на мешана торба. Има многу работи што ги сакаме за игрите на Нинтендо таму, од познатите до експерименталните, но исто така има и некои потенцијално погрешни пресврти кои ја прават играта понекогаш непријатна, како лошо комбиниран пар со водоводџија.

Постојат подобри платформи за да се има на мобилен, и нема недостаток на големи Марио игри на други уреди - а сепак Super Mario Run нуди доволно на тој класичен Nintendo шарм што би бил будала за да го поминете.

Светска турнеја

Вашето запознавање со Super Mario Run ќе се почувствува веднаш запознаено, како да стапнете во стара чевли. А сепак, тоа чевли не се вклопува како да се сеќавате. Ова е Светска турнеја - главниот режим во Super Mario Run, кој содржи 24 различни фази кои се шират низ шест различни светови.

Ако тоа звучи како мал број за игра со Марио (во споредба со другите изданија, тоа навистина е), Нинтендо го надоместува овој недостаток со разновидност и репродукција. Фазите варираат со неверојатен интензитет, нудејќи мешавина од сè, од пасишта и куќи на духови до авион и замоци во само првите осум фази.

Уште повеќе, играта се чини дека позајмуваат страница од уште еден голем мобилен Платформер, Chameleon Run , со тоа што нуди колекционерски предмети кои отклучуваат само по завршувањето на претходниот сет на колекционерски предмети на ниво. И собирањето на овие бара од играчите да размислуваат за различни пристапи за секој сет, ако сакаат да ги добијат сите. Значи, додека може да има само 24 нивоа, ќе треба да кесе секој од нив три одделни пати на различни начини за да кажеш дека си победил Super Mario Run . И со оглед на бројот на обиди, како ваков подвиг ќе потрае, повеќе нема да добиете вредност од вашите пари, пред да го ставите Супер Марио надолу.

Играње со енергија?

Најчудната работа за Super Mario Run не е колку тие се обиделе да го направат Марио игра, но колку Марио Нинтендо сакал да се предаде за да создаде нешто навистина погодно за мобилен. За прв пат досега, Марио е херој кој автоматски работи . Вие нема да имате контрола над кога ќе се движи; само да контролира кога ќе избере да скокне.

Како мобилна формула, ова функционира навистина добро. Но, кога се разгледуваше во контекст на Марио игра, тука има некои дефинитивни фрустрации. Постојано се движи кон десно значи дека Марио веќе не може да се придвижи лево, па ако сте пропуштиле монета или не го погодиле блокот за прашања, замина за добро. И бидејќи толку многу подобри цели на Super Mario Run имаат потреба од остри очи и навремени рефлекси, може да се најдат себеси повторувачки етапи одново и одново за да ја добиете секоја специјална монета.

Чудно е тоа што, кога ќе се навикнете на ова ограничување, можете да видите колку брилијантно нивоата се дизајнирани околу неа. Фазите се ситно изработени за да си играат со идејата дека Марио може само да се придвижи кон десно. Понекогаш ќе имате специјални блокови за да го задржите Марио, па можете да поминете низ ѕид од огнени sprites, или совршено време да скокнете на подвижна платформа. Куќите на духовите имаат врати кои постојано ве придвижуваат, помагајќи ти да истражите повеќе од нивото отколку што можевте поинаку. Етапите се паметни - и апсолутна експлозија да се игра - но прво мора да се навикнеш на идејата дека ова не е Марио што си навикнат да играш.

Непријателските средби веќе не функционираат како што очекувате. Многу непријатели, како goombas и koopas, не успеваат да направат било каква штета на Марио. Тој може да оди до нив, правејќи малку хоп автоматски да помине без да му наштети на косата на главите. Да, можеш да ги натепаш ако сакаш, но веќе не е суштински дел од игра. А сепак, истото не важи и за сите непријатели, така што ќе треба да ја третирате секоја прва средба како можност за учење во ова мобилно Mushroom Kingdom.

Најголемите промени на Super Mario Run може да се прифатат по неколку драми, но кога станува збор за други елементи, тешко е да се негира дека некои од она што го сакаме за Марио недостасува. Нема промени во костимите кои даваат позадина за напојување и нема цевки што доведуваат до кратко подземје исполнето со монети. Super Mario Run го рационализираше искуството за да ги задржи работите со еден допир едноставно, а дел од она што беше изгубено во процесот не може да им помогне, но се чувствуваат како сомнителни жртви.

Жаба митинг

Додека можеби можевте да очекувате дека дел од Светската турнеја на Super Mario Run е местото каде работите навистина сјаат, тоа е мултиплеерскиот Toad Rally мод кој навистина успеа да ги потоне своите канџи со големина на Bowser во нас. Користејќи ги етапите кои сте ги отклучиле во World Tour, Toad Rally ги спојува вашите вештини против духовите на другите играчи за да видите кој може да ги собере најмногу монети и да ги импресионира повеќето жаби во одредено време.

Духовите на другите играчи (да не се мешаат со Boo) се претставени со налепница верзија на Марио. Марио знае нешто или нешто за налепници веќе, но во контекст на Super Mario Run , оваа налепница ќе ви го покаже патот што го направил вашиот противник во претходниот рок. Конкуренцијата не е жива, туку асинхрона. Со други зборови, гледате резултат кој некој веќе го поставил на тоа ниво - и ако сакате да станете подобар, реванш во иста ситуација е само еден клик оддалечен.

И додека секундарната цел на "импресивни жаби" можеби звучи малку апстрактна, таа функционира прекрасно во контекст на Super Mario Run . Бидејќи Марио автоматски ќе се надева на ниски пречки и непријатели, можете да ги прилагодите големите акробатски потези секогаш кога ќе дојдете во контакт со тие работи. Направи нешто одлично, и ќе видите малку пар на крастава жаба раце плескање. Заработи доволно оние (и монети), и ќе победиш на натпреварот.

Освојувањето на натпревар во Toad Rally наградува повеќе од само гордост. Ќе ви бидат дадени жаби за да се зголеми популацијата на вашата сопствена Mushroom Kingdom. Ова е мета-игра на Супер Марио , каде што играчите ќе трошат пари за да ги подигнат зградите и украсите, прилагодувајќи го своето село додека отклучуваат нови опции со зголемување на бројот на жаби под нивното владеење. Во големата шема на работи тоа е прилично смешна карактеристика - а сепак желбата да се зголеми таа популација ни дава поттик да се вратиме на жаба митинг време и повторно.

Социјален срамежлив човек

И покрај тоа што го претстави прекрасниот социјален стан Миитомо претходно оваа година, Нинтендо никогаш не беше лидер во правењето на нивните игри погодно социјално во онлајн поставување - и Super Mario Run не се разликува.

Иако најпривлечниот аспект на играта може да биде асинхрони мултиплеер на Toad Rally, неговиот потенцијал е попречен од тоа колку лошо се интегрира со вашиот постоечки социјален круг. Да, можете да додадете пријатели од Фејсбук и Твитер (што е одлично), но директно додавање на пријател на кој било друг начин бара употреба на 12-цифрен пријател код кој ќе треба да го исечете и залепите. Ова не е прв пат Nintendo да извлече нешто слично на ова, и тоа е многу помалку удобно отколку едноставно да му кажете на некого вашето корисничко име.

Дури и кога ќе додадете пријатели, ќе откриете дека има многу помалку интеракција овде отколку што може да се надевате. Можете да ги видите резултатите на вашите пријатели на Светската турнеја и да ги проверите своите статистики во Mushroom Kingdom - но не можете директно да ги предизвикувате вашите пријатели на раса на жаба рели, или дури и да ги посетуваат нивните печурки кралства за да го видат нивниот растечки град. Функционалноста како оваа е од клучно значење за создавање на социјално искуство, па тоа е разочарување што го нашол социјалната страна на Super Mario Run толку недостасува.

Уште полошо, веројатно поради вклучувањето на жаба рели, Super Mario Run не може да се игра без постојана конекција на интернет. Значи, ако се надевавте да играте некоја светска турнеја во метрото за работа - дури и без да ги предизвикувате вашите пријатели - ти си целосно надвор од среќа.

Во една прилика случајниот асортиман на играчи што им беше понудено да се натпреваруваат во Toad Rally вклучија еден од моите пријатели, така што има шанса тие да факторираат некој елемент на пријател-vs-пријател игра таму. Но, ако се базира на алгоритам, а не на желби на играчот, тоа е шокантно недоразбирање за тоа што ја прави конкурентската игра наградувана за огромен пресек на гејмери.

Различни Марио за различна платформа

Супер Марио Run е игра која ни остави со чудна мешавина на чувства. Има многу носталгична радост што може да се најде, но тоа е ублажено со непознати промени. Дизајнот на ниво прави брилијантно користење на ограничувањата на играта, но ние се уште се прашуваме дали тие ограничувања се вистинскиот избор на прво место. Жаба митинг е сè што сакаме за натпреварувачката игра, освен што не можеме само да се повлечеме од пријателите.

Супер Марио Старт е првата вистинска мобилна игра на Нинтендо. Како мобилна игра, добро е. Како Марио игра, тоа е ... уникатно. Навистина е тешко да се каже дали тоа е позитивно или не, но нема сомнение дека ние сме радосни што е нешто што постои. Ако Super Mario Run е показател за идните планови на Нинтендо за мобилни телефони, не обожувајте ни што ќе дојде.

Super Mario Run е достапен како бесплатно симнување од App Store. Отклучувањето на целосната игра бара еднократно купување во апликација. Купувањата во апликациите не се споделуваат меѓу споделената семејна сметка.