Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE за вашиот телефон

Секогаш кога нова играчка конзола или уред дебитира, без оглед на хардверот, искуството е исто толку добри колку и неговите игри. Оттаму, има силна линија за лансирање, која е од витално значење при лансирање на уред. И во случај на PlayStation VR, линијата за лансирање беше исклучително добра. Меѓу десетина или толку збунувачки наслови кои беа достапни на првиот ден за PlayStation VR, беше аркадна игра со загатка која беше навидум на усните на секого: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE ги става играчите во контрола на форма. Оваа форма е направена од коцки, и постои во тридимензионален простор. Играчите можат да ја ротираат формата во која било насока, а целта е да се направи форма да се вклопи преку дводимензионален простор кој брзо се приближува кон вас. Тоа е игра која ве тера да размислувате просторно; игра која бара брзо размислување и брзи прсти, и успева да живее до сите возбуда што заедницата VR има изградена околу неа.

Значи сега SUPERHYPERCUBE е преместена преку мобилниот свет во форма на Fit In The Hole (апликација за iOS и Android).

Инспиративна игра дизајн

Додека клонови и копии не се ништо ново во App Store, важно е да се нагласи дека Fit In The Hole не е еден од тие. Објавено од Ketchapp на App Store и Google Play кратко време по лансирањето на PSVR, Fit In The Hole е игра која јасно ја инспирира SUPERHYPERCUBE, но во крајна линија прави своја работа.

Наместо да работи со тридимензионална форма, Fit In The Hole дава играчи рамна, дводимензионална форма направена од коцки. Наместо да ја ротирате оваа форма за да се вклопите низ дупката, ќе ви биде дадена подвижна коцка која мора да се стави на точното место. Ставете го погрешно и нема да се вклопите во дупката, доведувајќи ја играта до остар и ненадеен крај.

Предност за паника

Надвор од механиката, најголемата разлика помеѓу Fit In the Hole и SUPERHYPERCUBE е фокусот на брзината. Fit In The Hole им дава на играчите многу малку време да ги разгледаат своите опции, правејќи ги игрите да завршат многу побрзо од нивната инспирација за VR. Додека сесијата на SUPERHYPERCUBE може да трае три или четири минути, селекцијата Fit In The Hole лесно може да се измазне до застој за 30 секунди или помалку.

Овие брзи сесии се веројатно посоодветни за мобилните публики, но тие исто така се симптоматични за методите на монетизација на Кетчап. Како и повеќето Ketchapp игри, Fit In The Hole го генерира својот приход првенствено преку реклами. Овие се појавуваат само откако ќе завршите со одреден број на сесии, па така ако ги задржите кратките сесии, Ketchapp може да активира повеќе реклами отколку што би можеле да имаат ако сесиите траеле подолго.

Fit In The Hole е добра игра, но ние не можеме да помогнеме, но да се запрашаме колку е подобро тоа да беше ако можевме да имаме уште неколку секунди помеѓу дупките да размислуваме за нашите потези.

Промената може да биде ризична

Колку и да сакаме да го видиме SUPERHYPERCUBE на мобилен, последното нешто што некој го сака е клон. И кога се погледна од тој агол, во право е да аплаудира Кетчап за да ги вложи потребните напори да му даде уникатен пресврт во Fit In The Hole. Сепак, компромисот е дека овој вид на креативност ризикува да ја пропушти марката кога ќе се спореди со вашата инспирација - и тоа е многу случај тука. Колку е забавно како Fit In The Hole може да биде како брзо пренасочување на мобилни уреди, неговата дво-димензионална форма и фокус на брзината ја нема длабочината и сложеноста што SUPERHYPERCUBE ги носи на масата.

Сè уште сметаме дека SUPERHYPERCUBE ќе направи одлична мобилна игра, но наместо тоа, возбудливо е да се види дека други развивачи се инспирација од него за да изградат нешто паралелно, а не да попуштат. Fit In The Hole не е клон на SUPERHYPERCUBE, и не е толку полиран или длабоко искуство - но ние сеуште чувствуваме неверојатно уверени велејќи дека навивачите на еден ќе уживаат во уживањето во другиот.

Fit In The Hole е достапен и во App Store и во Google Play.