Водич за почетници за Roguelikes

Овие типови на игри стануваат се попопуларни, но само што се тие?

Веројатно сте виделе дека терминот "roguelike" е фрлен многу, и може да бидете збунети. Тоа е затоа што тоа е збунувачки термин, оној што стана со заблуда со текот на времето. Но, можете да се осмелам да научите што е, и да уживате во жанрот на игри што можеби не сте ги разбрале порано.

Што е Roguelike?

Тоа е добро прашање, а оној со комплициран одговор, бидејќи дефиницијата за тоа стана многу замаглена. Меѓутоа, суштината на тоа што треба да биде на Ruguelike е дека играта содржи нивоа кои се процедурално генерирани. Вашиот лик страда од "permadeath" - што значи дека тие треба да започнат од некоја однапред одредена почетна точка свежа. Во суштина, roguelike треба да те натера да ги научи своите системи преку трошоците за неуспехот да бидат стрмни.

Самото име доаѓа од Rogue, еден од дефинираните класици на жанрот, кој инспирираше подоцнежни игри како NetHack. NetHack е со децении и е сеуште активен развој. Благодарение на тоа како софтвер со отворен код, портите постојат за бројни компјутерски платформи, вклучувајќи Android!

Што мислат традиционалистите?

Не постои дефинирана дефиниција, но некои ентузијасти од роголики поставија некои насоки. Берлинското толкување на Рогелике беше дефинирано на Меѓународната конференција за развој на Рогелеј во 2008 година. Ова дефинира голем број на фактори со висока вредност и ниско ниво кои одат во roguelike игра. Имено, аспектите на пермадењето и генерирањето на случаен живот, се два од клучните фактори кои одат во она што е роггелике. Но, исто така, ќе има подвизи, како што се игрите кои се базираат на претвори и се базираат на мрежа, па дури и кои прикажуваат светови кои се претставени со ASCII знаци.

Имајте предвид, постојат некои луѓе кои не се согласуваат со важноста на овие фактори, или пак, тие влегуваат во дефиницијата на roguelike. Но, овие фактори се барем малку дефинитивни за тоа што треба да биде традиционално.

Значи, многу Roguelikes не се Roguelikes?

Барем не со толкувањето на Берлин. Кога ќе го слушнете терминот roguelike, можете да добиете нешто од врвот долу ASCII уметност зандана роботот на куршум пекол двојно стап стрелач.

Зошто е толку комплицирано?

Па, почнаа да се појавуваат игри во доцните 2000-ти и почетокот на 2010-та година, кои инспирираа од рогаликес, без да ги користат конвенциите од жанрот. Некои го избегнуваат целиот аспект на "почеток од ништо", што често пати го имаат играчите, давајќи им можност на играчите постојано напредување да почнат и да работат кон нив.

Особено, неколку од овие рогвелиски варијанта игри станаа финансиски успеси. Spelunky може да се покаже како највлијателна игра инспирирана од roguelike, бидејќи воведува многу од конвенциите на roguelikes во предизвикувачка игра со Платформер. Нејзината интензивна тешкотија завршува, правејќи ја играта вистинско достигнување за оние кои би можеле да го победат - и оние кои постојано можеле да заработат добро познат во заедниците со брз раст. Неговиот секојдневен режим, исто така, инспирираше неколку други игри за користење на слични функционалности.

Неколку други игри што заслужуваат да се споменати вклучуваат FTL, кој работеше спектакуларно како игра која играчите можеа да седат назад и да уживаат со часови на крајот додека патуваа низ вселената. Исто така, хардкор режимот на Diablo, кој им даде на играчите еден живот, воведе многу од елементите на играчи во формат познати за нив отколку што би било традиционално.

Кои се игрите што се инспирирани од воодушевување?

Па, иако дури и Берлинското толкување е флексибилно за она што е и не е роговично - некои игри се многу поостро од другите - терминологијата за овие роговелики е честопати згрчена. Терминот roguelite повремено се користи за игри кои имаат елементи како permadeath и процедурални генерации, но малку од другите елементи со висока вредност или ниска вредност roguelike. Сепак, овој неологизам не секогаш се користи. Честопати ќе ја видите фразата инспирирана од рогјелике, но користењето на ова постојано може да стане досадно. Понекогаш само велејќи дека играта е рогаелика како придавка - како што е "рогелике со двојни стрелачки стрели" - е доволно добра за да го пренесе значењето на она што играчите може да го очекуваат од игра во неговото јадро. Понекогаш овие термини се злоупотребувани, но има барем добри појдовни точки за оние кои се прашуваат во кратки облици што може да биде игра која го користи овој термин.

Како да влезам во жанрот?

Најпрво, знајте дека рогвелики се речиси рамномерно тешки како жанр. Тие се изградени околу давање играчи предизвик системи кои треба да се владее - и грешки ќе бидат казнети. Мора да му дадете фер шут пред фрлање.

Оваа листа на најдобри Android roguelikes сè уште стои како одлична листа на игри, но еден што не е на листата може да биде фантастична влезна точка: Sproggiwood. Ова е она што се случува кога програмерите на ветеран се вознемируваат со Rugelikes (нивната игра Caves of Qud во почетокот на пристапот на Steam е неверојатно длабока) направи игра која е достапна за играчи на влез на ниво. Со елементи за градење на градот, и со различни светови од кои можете да почнете, ова е одличен избор за оние кои бараат да им дадат на Рогвелиски шут за себе. После тоа, игрите на најдобрата листа на roguelikes, па дури и некои неконвенционални акција-roguelikes како Downwell се добро вреди да се игра.

Дали треба да свирам оригинален глупав?

Сигурно може да - препорачувам NetHack како добра почетна точка - но не забележувајте дека овие класични, рани 1980-ти години, се невообичаено тешки. Ова е од две причини: еден, игри добиле многу полесно и подостапно од деновите на Нечесниот. Нуркањето директно во Rogue би било како да се обидувате да ја репродуцирате Dragonforce преку оган и пламен на експерт од Guitar Hero 3 кога првпат ќе го подигнете пластичниот контролер на гитара. Морате да работите на својот пат, бидејќи не сте од таа култура на игри. Играјте, разберете и да стекнете компетентност во првите неколку други работи, а потоа одете во NetHack.

Она што може да ви биде импресионирано е колку длабочината на оригиналните рогвелики може да биде, ако може да поминете низ симплистичката графика и стрмната крива на учење. Тоа е игра која е подлабока и посложена од дури многу модерни игри со огромни светови и прекрасни визуелизации. Постои бескомпромисна слобода, но со тоа доаѓа голем број предизвици за да напредува.

И затоа жанрот успева до ден-денес, дури и ако станува поинаку од неговото потекло, жанрот на рогјелик во сите негови пермутации нуди одлични награди за играчите заинтригирани од она што овие игри можат да ги понудат. Тие ќе те тестираат, но задоволството може да биде огромно.