Андроид издание на нејзината приказна и недостатокот на FMV игри

Новиот бран на FMV игри допрва треба да произлезе од овој успешен успех.

Нејзината приказна Сем Барлоу е сега на Андроид, една година откако започна на iOS и компјутер, и брзо стана познат не само за заживување на видео-жанрот во целосна движење, туку и за раскажување на уникатна мистерија што треба да ја открие играчот преку гледање еднострани испитувања видео клипови. Играта е напишана за опширно, од мојот преглед на мобилната верзија на друго место до одлични Metacritic резултати, и интересни мислења парчиња. Но, за што сум изненаден е тоа што во годината откако нејзината приказна првпат беше пуштена на него, сега за првпат излезе на Андроид, зошто е тоа единствената поголема FMV игра која ќе ја објави?

Нејзината приказна е чудност во тоа што се справува со жанрот FMV, кој генерално се исмејуваше во минатото. Играта FMV беше нуспроизвод од раните денови на првите системи за играње со ЦД. Овие игри, како што се канализациска ајкула и ноќна стапица, содржеа глупаво дејствување и беа погодени од бавното време на вчитување и во просек игра во најдобар случај. Тие брзо станаа смеење, и не се сфатија сериозно како нешто повеќе од само новина. ЦД-формат почна да се подобрува - со текот на времето беа воведени FMVs и поголеми игри, бидејќи помоќниот хардвер го искористи ЦД-формат, но FMV-игрите ретко се гледаа повторно.

Нејзината приказна интересно се обидува да реши многу од проблемите на формат FMV на еден начин со тоа што воопшто не е за интерактивност. Всушност, "игра", како што е, може да се симнат до прославената игра на Google пребарување. Искуството во голема мера е пасивно, но активно. Мора да ја споредите мистеријата со себе, обидувајќи се да дознаете што се случува од едностраната база на податоци за испитување, да пронајдете што се случува врз основа на суптилни индиции. Тоа е можеби голема сила на оваа игра - го користи видео и моќта на човековото дејствување, со добро напишано скриптирање од Сем Барлоу (познат по својата работа на Silent Hill Shattered Memories ), а да не зборуваме за одлична изведба од Вива Сејферт, да го доживееме искуството.

На многу начини, добивањето на суптилни емоции низ е предизвик во видео игрите овие денови. Имаме многу моќни рендерирање алатки на располагање, но се во неверојатна долина кога станува збор за прецизно рендерирање човечки емоции. Ова не значи дека е невозможно компјутерските генерирани ликови да претставуваат суптилни емоции воопшто, само што месото и крвта човекот е подобар во тоа.

Во реалноста, има многу смисла за враќање на ФМВ-игрите. Времињата се сменија во каде правењето содржина на FMV е полесно од било кога. Високо-смартфони можат да земат фантастично видео, а да не спомнуваме дури и со пристоен квалитет на DSLR фото апарати, на кои се снимени ТВ-емисии. Дури и продуцент на претприемнички содржини би можел да снима на црвени камери и да добие содржина со дигитално кино. И има многу аспирантни актери кои се отворени за идејата да работат во различни нови форми на медиуми - видео игрите не се толку изненадувачки колку што беа пред неколку години. И ако нешто пораст на дигиталната медиумска дистрибуција го зголеми износот на пишување талент таму. Авторите полесно се објавуваат и добиваат повратни информации, дури и во неформални методи, како што се фанфикција. И како што гледаме со YouTubers, не ја зема традиционалната холивудска структура за да создаде огромна содржина што луѓето сакаат да ја гледаат.

Подемот на дигиталната дистрибуција помогна со интерактивната фикција , особено. Жанр што некогаш имаше основа во игри, бидејќи беше тешко да се направат графики од било која сложеност, воопшто не умреа бидејќи графиката стана подобро. Но, сега кога живееме во време на дигитална дистрибуција и инди игри, можно е програмерите од сите видови кои се инспирирани од пишаниот збор да создадат фасцинантни интерактивни искуства кои се водени од наратив.

Видео дистрибуцијата денес не е проблем. Назад во текот на денот, дистрибуцијата на видео, а не само нејзиното создавање, претставуваше предизвик поради потребата да се дистрибуира на медиуми базирани на дискови, а не да се спомене обидот да се притисне на ЦД-а. Услугите за дигитална дистрибуција имаат малку проблем со големината на датотеките денес, HD видео компресијата е извонредна. Дури и решенија би можеле да постојат преку облак-базирани медиуми и услуги, како што се центрирани околу YouTube. Интерактивните видео игри се случија само преку само YouTube, слој за апликации може да биде интригирачки предлог.

Интерактивноста е проблем со FMV игри, а нејзината приказна користи целосно пасивно искуство. Но, додека нејзината приказна во голема мера е пасивно искуство во однос на FMV, зошто не може да се случи поинтерактивна игра? Со порастот на инди игри, и многу од бариерите за добар FMV паднат од страна на патот, ова се чувствува како недоволен пазар на игри или барем можност за инди програмерите и аспирантите филмаџии да се дружат едни со други на значајни начини. И со оглед на тоа дека нејзината приказна заработи награди и признанија за Барлоу од целиот свет, а да не зборуваме за сигурно помагајќи му да добие нови свирки кои работат на интерактивни медиумски проекти на WarGames и продолжение на Нејзината приказна, некој со поинаква искра во иста насока како Нејзината приказна може да направи нешто навистина кул со него и концептот на FMV игри.