Историја на Sonic на 25-годишнината на серијата

Класичниот карактер на Sega ги видел неговите подеми и падови

Франшизата Sonic the Ege се претвори во 25 години во јуни 2016 година и искрено е чудо што Сега и франшизата го направија тоа далеку. Откако патот на Марио назад во текот на денот, недостатоците на Sega со Sega Saturn , вклучувајќи ја и неможноста да се направи водечка Sonic игра за системот, доведоа до евентуално пропаѓање на Sega како производител на хардвер и да станат трети лица издавач за други системи. Оттогаш, Sonic се сврте кон неговиот ривал Марио во кросовер игри, со наслови дури и ексклузивни за платформата! Она што некогаш било богохулно е сега вообичаено. Sonic сега живее како карактер подготвен да оди на било која платформа која има него и неговите пријатели.

Добрите стари денови

На Sonic франшиза започна одлично, со оригиналниот Sonic на Еже игра со брз карактер со став кој застана во опозиција на Марио. Но, исто така, играта презеде многу поинаков пристап до Марио, во кој имало нивоа што имале истражување за нив, со тајни за наоѓање и повеќе патишта. Експертите беа наградени за пламнал преку нивоа. И собирањето на Хаос Емералд беше одличен начин да ги охрабри луѓето да се вратат повторно и повторно поради доброто на проектот. Sonic 2 додаде партнер за Sonic in Tails, со подобрен дизајн и проток на игри, помагајќи да се продолжи оваа серија на неверојатен начин. Додека spinoffs како Sonic Spinball не живееше до првите 2 натпревари, Sonic 3 и втората половина, Sonic & Knuckles, кои во комбинација ја формираа вистинската Sonic 3 игра, Sonic 3 & Knuckles игра, беше огромно искуство кое останува огромно, со некои од најдобрите нивоа и музика на целата франшиза.

Sonic борба во модерните времиња

Но, за жал, Sonic видел подобри денови. Последното дефинирање Sonic искуство може да се Sonic Adventure на Dreamcast, па дури и тоа беше предзнак на болни нешта што доаѓаат. Дел од проблемот е, сосема искрено, дека франшизата можела да истече од гас по Sonic 3 и Knuckles. Sega не успеа да направи Sonic игра за Сатурн надвор од Sonic Jam компилацијата, бидејќи Sonic X-Treme станал vaporware. Sonic Adventure е неоспорен класик, од нејзиното неверојатно ниво на отворање со секвенца на потера по Orca, и интересна употреба на нивоа кои се чувствуваа како да беа дел од масивни светови, слично на она што оригиналните игри беа одлични.

За жал, испакнатините на Sonic Adventure во 3D транзицијата завршуваат како проблеми што Sonic Team едноставно не можеше да ги постигне. Проблемите со камерата, преголемото количество дно во дно, и ужасните приказни доведоа до игри со постојано намалувачки поврат. Серијата можеше да се кратерира во сенката на Еже, што му даде на својот противник на оружје пиштол и приказната залутена со вознемиреност. Но, тогаш Sonic The Hedgehog '06 хит, и не само што играта има повеќе од прашањата што претходните игри, но Sonic бакна човечка принцеза, и таму беше јасно нема дното да се постигне. Франшизата официјално стана шега, иако Game Boy Advance и Nintendo DS игрите беа солидни, но недостатоци на наслови. Потоа, Sonic Unleashed хит, а неговите 2,5D нивоа покажаа ветување за идните игри, иако секвенците "пролеа" покажаа дека модерните Sonic игри беа 1 чекор напред, 2 чекори назад.

Sonic Generations беше крлеж нагоре, бидејќи целосно го прифати фактот дека силата на серијата беше во прослава на нејзината историја, со нови 2,5D и 3D нивоа изградени околу класичните нивоа. Sonic 4 беше дизајниран да биде нова 2D серија од франшизата, но за жал, и покрај некои од оригиналните таленти од враќањето на играта Битие, искрата едноставно не беше таму. Димпс, инвеститорот, знаеше да прави Sonic игри, задржувајќи ја франшизата во живот со 2D игрите, но нивните недостатоци беа очигледни: преголемото потпирање на брзината и дното во дупките доведоа до игри кои беа сè попроблематични, и покрај ветувањето. Sonic 4 епизода 1 имаше бурлив развој, добивајќи голема реконструкција пред неговото ослободување, што всушност не ја погоди мобилната верзија, со 2 нивоа останати во мобилните верзии кои беа исечени од конзолните верзии. Sonic 4 епизода 2 беше подобрување, бидејќи воведоа опашки и некои нови елементи, но ова беше навидум, кога овој нов сет на игри беше ставен да се стави крај.

Токму сега, франшизата ги создава новите игри со Sonic Boom игри на Nintendo системите со измамени карактерни дизајни за да одат заедно со слабиот квалитет на игра. Постојат навестувања дека новите игри се во тек, и сметката на Твитер која пука од некои непријатни изгореници, но дали франшизата некогаш ќе ја поврати својата поранешна слава допрва треба да се види.

Преземање на стара слава на мобилен

Имаше неколку Sonic игри објавени на мобилен. Двете епизоди на Sonic The Hedgehog 4 излегоа на платформата. Првата епизода е малку груба, бидејќи на неа недостасуваат неколку промени кои подоцна дојдоа до конзолните верзии, каде што физиката била променета врз основа на критики за рана верзија на играта. Исто така, две нивоа кои беа критикувани во раните гради остана на мобилен, бидејќи тие се сметаа за подобра одговара, барем така е како приказната оди. Епизода 2 е многу подобра игра, иако долгорочните дизајнерски одлуки на Димпс во Sonic игрите доаѓаат во игра, особено со употребата на нападот за дома, воведен во 3D-игрите, кои се користат тука во 2D. Sonic Dash е Runner стил тркач кој има некои кул моменти, но е во голема мера неважен. Sonic Jump е чудна игра, базирана на претходно издание на карактеристични телефони доведено до подоцнежни мобилни платформи, кое е центрирано околу скокање и вертикална прогресија во име на високи оценки, навидум да се брка на фаната на Doodle Jump.

Тоа е забавно, но повторно не е важно.

Кои се основните игри за играње се мобилните верзии на Sonic 1, Sonic 2 и Sonic CD. Историјата на овие пристаништа е доста фасцинантна. Тие се предводени од Кристијан Вајтхед и Симон Томли, исто така познат како Taxman и Stealth во заедницата на навивачи на Sonic. Тие се дел од заедницата на истражувачи и опседнати фанатици кои декомпилираа класични игри собрани протекоа бета гради на игри и откриле сите видови на информации за франшиза која едноставно не постои во ист капацитет за серијата Марио. Тие работеа на мотор познат како Retro Engine, кој беше дизајниран да создаде класични 2D игри на повеќе-платформски комплет за развој кои би можеле да ги прилагодат на современи платформи. Sonic CD, првично издаден за Sega CD додатокот на Sega Genesis, беше доказ за концептот направен во моторот.

Потоа, неверојатно, Sega ги ангажираше Вајтхед и Томли да направат порта на Sonic CD за мобилна, конзола и десктоп. И заврши да биде дефинитивно издание на играта, како што додаде во ликовите што не беа видени до подоцнежните верзии на франшизата, ги имаше и јапонскиот саундтрак и американскиот саундтрак на Спенсер Нилсен. Подоцна, тие го донесоа оригиналниот Sonic the Ege на Андроид, воведувајќи нови ликови, а спин-цртичката се движи во класичниот оригинал. Sonic The Hedgehog 2 немаше многу да додаде дека не беше додаден веќе, бидејќи Knuckles беше додаден на Sonic 2 преку заклучувачкиот кертриџ на Sonic и Knuckles. Репки добиле способност да летаат, што не му било достапно на играчите во верзија на Битие. Она што беше додадено беше навистина супер велигденско јајце: зона на Скриена палата, видена само во бета верзија на играта, беше завршена со таен влез додаден во Мистичната пештера зона. Можеби вистинската цел на Скриената палата во Sonic 2 беше изгубена во одреден момент, но сепак е несомнено кул да се игра преку овој изгубен дел од Sonic историјата.

За жал, финалето на трпезата Битие, Sonic 3 со продолжението на Sonic и Knuckles (податоците за зачувување на комбинираниот Sonic 3 и Knuckles постои на Sonic 3 кертриџот, а тука се Sonic и зглобните зони во Sonic 3 селектирање, доказ за хипотезата дека Соник 3 беше побрзаа), мала е веројатноста дека ќе се ослободи. Вајтхед и Томли издадоа доказ за концептот, но и покрај тоа што не може многу да се додаде во играта, постојат и потенцијални правни прашања. Значителни делови од музиката на играта ги составува Мајкл Џексон во некредитиран капацитет, околу кога започнале неговите правни проблеми. Сега, кога неговата музика е во рацете на неговата издавачка куќа, може да постојат проблеми со лиценцирање околу музиката. Компјутерската порта на Sonic 3 во доцните 90-ти години беше заменета со музика, а додека имитираа верзии на Sonic 3 и Knuckles, правните проблеми може да спречат пристаништето Whitehead и Thomley да се реализира. Исто така, може да има само помала носталгија за Sonic 3 од другите игри - продаде драматично помалку копии од Sonic 1 и 2, иако тие имаа корист од тоа да бидат пакети во игри со Genesis, и објавени претходно во животниот век на конзолата .

Други класични Sonic игри имаат помалку љубов за нив. Никој не е навистина гадарење за Sonic Spinball или Sonic 3D Blast подобрена порта.

Новите Sonic игри се во тек, и дали мобилниот ќе одигра улога останува да се види. Сонот на многу фанови на Sonic е за Whitehead и Thomley да добијат пукнатина за правење Sonic игра за себе. Талентираните студија како Галакси Трага, кои ја прават Sonic-esque Freedom Planet серијата ќе бидат високо на листата. Но, ќе видиме што Сега го подготвува за синото замаглување. Серијата еднаш леташе високо - со вистинскиот инвеститор на кормилото, Sonic можеше да ја врати својата поранешна слава.