Основи на компјутерски аудио - стандарди и дигитален аудио

Дигитални аудио и стандарди Кога станува збор за аудио репродукција на компјутерот

Компјутерскиот звук е еден од најнеочекуваните аспекти на купувањето на компјутерот. Со малку информации од производителите, корисниците имаат тешко време да пронајдат што точно добиваат. Во првиот сегмент од оваа серија статии, ги разгледуваме основите на дигиталниот звук и спецификациите може да бидат наведени. Покрај тоа, ние ќе погледнеме неколку стандарди кои се користат за да се опишат компонентите.

Дигитално аудио

Сите звуци што се снимаат или се репродуцираат преку компјутерски систем се дигитални, но сето аудио што се репродуцира од системот за звучници е аналогна. Разликата помеѓу овие две форми на снимање игра важна улога во одредувањето на способноста на звучните процесори.

Аналоген аудио користи променлива скала на информации за да се обиде и најдобро да ги репродуцира оригиналните звучни бранови од изворот. Ова може да произведе многу точна снимка, но овие снимки се деградираат меѓу врските и генерациите на снимките. Дигиталното снимање зема примероци од звучните бранови и го евидентира како серија битови (оние и нули) кои најдобро ја приближуваат браната. Ова значи дека квалитетот на дигиталното снимање ќе варира врз основа на битови и примероци користени за снимање, но загубата на квалитет е многу помала помеѓу опремата и генерациите на снимање.

Битови и примероци

Кога гледате звучни процесори, па дури и дигитални снимки, често се појавуваат условите за битови и KHz. Овие два термина се однесуваат на стапката на примерокот и аудио дефиницијата што може да ја има дигиталната евиденција. Постојат три примарни стандарди кои се користат за комерцијален дигитален звук: 16-битни 44KHz за CD-Audio, 16-битни 96KHz за DVD и 24-битни 192KHz за DVD-Audio и некои Blu-ray.

Масата длабочина се однесува на бројот на битови кои се користат во снимањето за да се одреди амплитудата на звучниот бран на секој примерок. Така, 16-битната бит-стапка ќе дозволи опсег од 65.536 нивоа, додека 24-битен овозможува 16.7 милиони. Стапката на примерокот го одредува бројот на точки по звучниот бран што се земаат во мостра во период од една секунда. Колку е поголем бројот на примероци, толку е поблиску дигиталната застапеност на аналогниот звучен бран.

Важно е да се забележи дека стапката на примерокот е различна од брзината. Битката се однесува на целокупната количина на податоци обработени во датотеката во секунда. Ова е суштински, бројот на битови помножен со стапката на примерокот потоа се конвертира во бајти на основа на канал. Математички, тоа е (битови * мостра стапка * канали) / 8 . Значи, CD-аудио кој е стерео или два канали би бил:

(16 бита * 44000 во секунда * 2) / 8 = 192000 bps по канал или 192kbps бит-стапка

Со ова општо разбирање, што точно би требало да го барате при испитување на спецификациите за аудио процесор? Во принцип, најдобро е да барате еден способен за 16-битни 96kHz стапки на примероци. Ова е нивото на звук што се користи за 5.1 каналите за опкружувачки звук на DVD и Blu-ray филмови. За оние кои бараат најдобра аудио дефиниција, новите 24-битни 192KHz решенија нудат поголем аудио квалитет.

Сооднос на сигнал-шум

Друг аспект на аудио компонентите што ќе ги добијат корисниците е односот на сигнал-шум (SNR) . Ова е број претставена со децибели (dB) за да се опише односот на аудио сигналот во споредба со нивоата на бучава генерирани од аудио компонентата. Колку е поголем соодносот сигнал-шум, толку е подобар квалитетот на звукот. Просечното лице обично не може да разликува овој шум ако SNR е поголем од 90dB.

Стандарди

Постојат различни стандарди за аудио. Првично, AC'97 аудио стандардот развиен од Интел како средство за стандардизирана поддршка за 16-битна 96KHz аудио поддршка за шест канали неопходни за поддршката на DVD 5.1 аудио звук. Од тогаш, има нови достигнувања во аудио благодарение на видео формати со висока дефиниција, како Blu-ray. Со цел да ги поддржи, развиен е нов Intel HDA стандард. Ова ја проширува аудио поддршката за до осум канали од 30-битни 192KHz потребни за 7.1 аудио поддршка. Сега, ова е стандард за хардвер базиран на Интел, но повеќето хардверски AMD, кој е етикетиран како 7.1 аудио поддршка, исто така може да ги постигнат истите исти нивоа.

Друг постар стандард што може да се спомене е 16-битен Sound Blaster компатибилен. Sound Blaster е бренд на аудио картички креирани од Creative Labs. Звук Blaster 16 беше една од првите главни звучни картички за поддршка на 16-битната 44KHz стапка на земање примероци за аудио-квалитет на CD-Audio квалитет. Овој стандард е подолу од оној на поновиот стандард и ретко се референцира.

EAX или Extension Audio Extensions е уште еден стандард кој го развиле Creative Labs. Наместо специфичен формат за аудио, тоа е збир на софтверски екстензии кои го менуваат звукот за да ги реплицираат ефектите на специфичните околини. На пример, аудио што се репродуцира на компјутер може да биде дизајнирано да звучи како да се свири во пештера со многу ехо. Поддршка за ова може да постои и во софтверот или хардверот. Ако е направено во хардвер, тој користи помалку циклуси од процесорот.

Ситуацијата со EAX стана посложена со оперативните системи на Windows од Виста . Во суштина, "Мајкрософт" префрли голем дел од аудио-поддршката од хардверот на страната на софтверот за да има поголемо ниво на безбедност на системот. Ова значи дека на многу игри кои се обработени EAX аудио во хардверот сега се ракува со слоевите на софтверот наместо. Голем дел од ова е решено со софтверски закрпи на возачите и игрите, но има некои постари игри кои повеќе нема да можат да ги користат EAX ефектите. Во суштина, сè е префрлено во OpenAL стандардите што го прави EAX само навистина важно за наследните игри.

Конечно, некои производи може да го носат логото на THX . Ова во суштина е потврда дека THX Laboratories чувствува дека производот ги задоволува или надминува нивните минимални спецификации. Само запомнете дека THX сертифицираниот производ не мора да има подобри перформанси или квалитет на звукот од оној што не е. Производителите треба да платат THX лаборатории за процесот на сертификација.

Сега, кога ги имаме основите на дигиталниот звук, време е да се погледне во Surround Sound и компјутерот .