Преглед на идентитетот на Assassin's Creed Identity

Прободе, Скриј, Stab

Од лансирањето на App Store во 2008 година, неколку франшизи виделе толку многу iPhone изданија како Assassin's Creed на Ubisoft. Во студиото има издадено речиси секаков вид на игри што можете да ги замислите на мобилен, од игри со картички во вид на игри до мултиплеер арени. Постои дури и голема пиратска игра која го преобразила омилениот дел на сите од Assassin's Creed IV: Black Flag - авантура на отворено море.

Многу од нив го поминале патот на повеќето постари мобилни игри, но и покрај бројот на изданија на "Assassin's Creed" што ги видел во App Store, никогаш не постоела игра која се обидела прецизно да ја пресоздаде тајната забава на оригиналите на конзолата. Assassin's Creed Identity е прва игра за да се обиде и да го надмине овој надзор, а тоа го прави храбри напор - но во крајна линија промаши ознаката.

Што е тоа?

Враќајќи се во серијата омилена ера и локалитет (италијанската ренесанса), играчите тргнаа по серија мисии за да ја решат Тајната на Врани. Би сакал да ви кажам повеќе за приказната од тоа, но за разлика од традиционалната игра на Assassin's Creed во која ја живеете приказната преку игра, наративот во идентитетот е исцртан во текстуални описи на мисиите, оставајќи го игра со малку повеќе од задачи како "идентификување на вратата" или "атентат врз овој лик" за да го препратат заговорот.

За жал, ова не е единствениот компромис што е направен за навивачите на сериите.

Додека Assassin's Creed Identity прави сé за да го пресоздаде криењето, качувањето и скришното убивање за кое е познато франшизата, играта се чувствува значително одземена од своите конзолни колеги. Наместо да морате да го сфатите најдобриот начин да се искачите на една зграда, на пример, едноставно ќе го преместите палецот кон ѕид и вашиот атентатор автоматски ќе го зголемува патот кон врвот. Убеди чуварот на сред бел ден, и ќе бидете во можност да си заминеме случајно 90% од времето. (Останатите 10% ќе морате да го прободете она што го чува, исто така, ве виде, што ги зема сите две копчиња или излегува на покривот и чекајте додека топлината не умири, што изгледа дека трае 10-20 секунди).

Но, дали е забавно?

Областите не се ужасно големи, и мисиите не се ужасно возбудливи. Ова е игра на директни убиства потраги, придружба мисии, и игра ренесансен поштенски сервис. Со нудење на дизајн базиран на ниво, а не единствен отворен свет, играта искривува повеќе кон мобилните сензибилитети - што е ценето - но во крајна линија го намалува забавувањето на откривањето кое доаѓа со повеќето игри на Assassin's Creed.

Мисиите понекогаш се чувствуваат малку средно, со петтата мисија, "Скршени синџири", останувајќи личен фаворит. Во овој случај, ми требаше да ослободам затвореник кој беше задржан во градот, но за да го направам тоа ми требаше да се избегне гледиштето на редовните чувари додека наоѓавте капетани дека би можел да подмитам. Такви мисии, одржаа вистинска возбуда и навистина помогнаа многу основни вештини на играта, се собраа на уредни начини. Доколку се чувствував каков што е овој Аденсен синдикатот, мислам дека навистина би биле на нешто.

По некое време, иако, дури и отворањето на секоја мисија може да биде болка. Пристапот е поврзан со Вашето моментално ниво, и додека едноставно комплетирање на мисиите ќе резултира со доволно ХП да се издигне во првите неколку фази, многу брзо се најдов себеси без искуство што е потребно за да го отклучам следниот дел од приказната. Ова значи враќање назад кон минатото мисии, или учество во едноставни "договори" кои ви даваат една задача да се заврши и обично може да се заврши за помалку од една минута.

Лесно за очите

Она што му недостасува во игра, Assassin's Creed Identity се залага за визуелизација. App Store има многу прекрасни игри, но не постои негирање дека Assassin's Creed Identity може да направи сериозно тврдење за тронот. Постојат моменти во кои средините изгледаат ужасно блиску до уметничката насока на атентаторот II, која ги инспирираше. Накратко, ако барате игра која вели дека "мобилните игри се прекрасни!", Никој не би се расправал со вас откако ќе им го покажате Assassin's Creed Identity.

А сепак, дури и тука, направени се некои чудни компромиси. Мисиите обично се исполнуваат со награди од новата опрема, но опремувањето на овие само ги менува статистиките на вашиот карактер, никогаш не нивниот изглед. Во 2016 година, јас би бил тешко притиснат да најдам друга голема буџетска мобилна игра која не ви го даде тој убав егоголен удар од "изгледа колку е поладен мојот лик сега, бидејќи ги направив на тој начин!" И корисничкиот интерфејс се чувствува многу преполн во пати, што може да го направи целото искуство да се чувствува несигурно - толку многу што јас го активирав менито за опции половина дузина пати во средината на игра, дури и без да знам како го направив тоа.

Ве молам повеќе пари

Assassin's Creed Identity е премиум iPhone игра со премиум цена, но тоа не беше секогаш на овој начин. Играта прва мека лансирана на одредени пазари речиси две години пред нејзиното евентуално пуштање во употреба - и назад во тие денови, тоа беше слободно да се игра искуство.

Постојат и други игри кои успешно ја направија транзицијата од мекиот старт кој е слободен за играње, до платени изданија во светот, но тие се малку и далеку. Хитман: Снајперистот е добар пример за тоа кога ова функционира добро. Идентитетот на атентаторот не е.

Додека нема тајмери ​​за енергија за да го ограничите вашиот напредок во Assassin's Creed Identity, постојат повеќе поттици и потсетници дека можете да потрошите вистински пари за да добиете малку повеќе од она што го сакате. Фалсификувањето на оружјето не бара само стари предмети да се уништат; ќе треба да потрошите пари во играта. Сакате слот за втор атентатор? Тука ќе треба и еден тон пари во играта. Или можеби само сакате да ја потрошите новата вештина што сте ја заработиле: да се надеваме дека ќе имате доволно поврзани валути за да ја купите вештината што ја сакате.

Зборува за обемот на играта дека воопшто има повеќе валути.

Ова е во ред во светот на слободна игра, но повеќето потрошувачи ќе се надеваат дека играта што ја платиле да ја преземете ќе биде задоволна со парите што веќе ги поклонија. Чувствувајќи го вештачкиот ѕид од "недоволна валута" кога ги имате сите други компоненти е брутално чувство во која било игра - и ако тоа е игра за која веќе сте платиле, тоа е чисто грешно.

Дали го купувам?

Assassin's Creed Identity не е лоша игра, но и тоа не е особено добра. Таа има изглед на соодветна игра во серијата Assassin's Creed, и се труди да го имитира игра, но не се негира дека душата на франшизата се чувствува некако отсутен. Со пократки мисии, соборени игра и поедноставни цели, се чувствува повеќе како манекенка што некој би можел да ја искористи за да го објасни Assassin's Creed отколку да прави соодветна игра во франшизата.

Тоа може да се игра, и станува интересно во делови, но љубителите на серијата без сомнение ќе бидат фрустрирани поради своите ограничувања.

Assassin's Creed Identity е достапен во App Store.