ЕА е Wii U Vendetta

Изјавите на ЕА најдобро би можеле да се сумираат како "DIE LOATHSOME CREATURE!"

Во 2011 година, извршниот директор на Electronic Arts застана на сцената со Nintendo's Satoru Iwata за време на нивната Wii U разоткривање за да објави "невиден партнерство" меѓу двете. Природата на тоа партнерство никогаш не била целосно обелоденета, но вистинската поддршка на ЕА за време на лансирањето на Wii U беше тенка. Помалку од една година по лансирањето на Wii U во 2012 година, претставник на ПР објави дека тие немаат ништо - ништо - во развојот на Wii U. По објавувањето на четири игри, само еден од нив покажа вистинска заложба за правење нешто посебно за конзолата, ЕА ги миеше рацете на Wii U. По што се чинеше дека, со некоја мистериозна причина, стори сé што е во нивна моќ за да го потонат.

Знаците: ЕА разговара по Wii U

Издавачите на игри немаат неограничени ресурси, така што веројатно може да направите случај за ЕА да не вложува многу напори во конзола што беше забавена од портата, но однесувањето на ЕА кон Wii U беше чист, изгледаше како мешавина на нечесност и омраза во комбинација со малку некомпетентност.

Ако внимававте, сигурно знаевте дека ЕА се откажал од Wii U откако неколку приказни излегоа на почетокот од мај 2016 година. Најпрвин беше објавен твит од техничкиот директор на EA DICE, Јохан Андерсон, кој рече дека Frostbite, моторот EA планира користејќи за поголемиот дел од претстојните игри, не го водеше Wii U. Твитот објави дека резултатите со Frostbite 2 моторот не беа ветувачки на конзолата, така што тие дури и не се обидоа да ја стартуваат најновата верзија, Frostbite 3.

Потоа следуваше едно интервју во Eurogamer со Патрик Бах, во кое тој објасни дека Battlefield 4 не доаѓа во Wii U, бидејќи конзолата е премногу слаба. Всушност, тој посочи силно дека Wii U беше помалку моќен од 360 и PS3; дека е помала отколку што биле подготвени да одат.

Додека ЕА не сакаше да направи било каква работа за добивање на Frostbite на Wii U, бидејќи велеа дека нема моќ, неколку дена подоцна тие го најавија "Frostbite Go", верзија на моторот кој ќе работи на паметни телефони, овозможувајќи им да ги зголемат нивните игри начин, патот надолу.

Рамниот говор: Е-поштата за ѓубре

Ако сето тоа беше премногу суптилно, конечно имавме серија фанбоични твитови од Боб Летна волја на ЕА, во која тој изјави дека Wii U е "глупости", навреда на неговата моќ, eShop и контролор, и инсистира на тоа Марио да биде на PS4.

Summerwill не е првиот игра програмер да се жалат на моќта на Wii U, иако Wii U генерално се смета барем на исто ниво со PS3 и Xbox 360.

Меѓутоа, она што е зачудувачко за овие коментари, е колку се отворено непријателски. Дури и ако вработените во ЕА не му се допаѓаат на Wii U, зошто тие толку гласно ќе го нападнат?

Споредете неодамнешно интервју со извршниот директор на Insomniac Game Тед Цена. Кога беше запрашан за Wii U, тој рече дека компанијата едноставно немаше ресурси за развој на конзолата во моментов, но дека му се допадна и чувствува дека е потребна подобра поддршка од Нинтендо.

Зошто луѓето од ЕА не би рекле нешто повеќе од тоа? Наместо тоа, секоја изјава ја деградираше Wii U.

Поддршката на ЕА за Wii U беше минимална од самиот почеток, со неколку пристаништа на игри што повеќето јадрени гејмери ​​веќе ги играа. Тие дури и го ослободија Wii U Mass Effect 3 истовремено со ослободување на целата трилогија за 360 / PS3, како да сакаат само да викаат: "ЌЕ ПОДАРАМЕ НАШИТЕ ДРЕГИ!" Потоа, направив толку малку за Wii U , тие се пожалија дека нивните игри не се продаваат доволно добро. Ако дури и не се обидувате, како може да очекувате да успеете?

Се чинеше дека ЕА едноставно го мразеше Wii U, а можеби и Нинтендо. Зошто инаку одбие да го стартува Crysis 3 на конзолата, иако Crytek беше заинтересиран за тоа? Тоа беше како да се мразеше на Wii У беше дел од корпоративната култура ЕА.

Прашањето е, зошто? Впрочем, пред две години, ЕА знаеше конзолата што излегуваше, така што не можат да кажат дека е затоа што не е толку моќна како PS4. Тие знаеја што е машината, и тие изразија ентузијазам и поддршка за тоа, иако тие беа еден од првите издавачи кои практично се откажаа од оригиналната Wii. И додека слабата продажба на Wii U би можела да влијае врз она што издавачите го прават сега , однесувањето на ЕА беше незабележително пред конзолата да биде пуштена дури и.

Теорија: Пеколот нема бес како објавен презир

Јас секогаш се наоѓам себеси се враќам на гласините дека ЕА беше отфрлен кога се обиделе да го продадат Нинтендо за користење на нивниот скептичен EA Origin како eShop на Wii U. Може да има друго објаснување, но тоа е единственото што некогаш се појавило, и би ја објаснило отровноста очигледна во нивните постапки.

Од која било причина, ЕА се чинеше дека сакаат да го убијат Wii U. Тие го направиле тоа порано; нивната намалена спортска поддршка за Dreamcast во 1999 година се вели дека е една од работите што ја убиле таа конзола. Но, додека Wii U никогаш не беше толку критичен како Dreamcast, Нинтендо беше посилна компанија од 1999 SEGA, и покрај експертите кои ги прогласија активностите на EA како последен шајка во ковчегот на Wii U, многу неверојатни, не-EA наслови го задржаа конзола во живот.

Се надевам дека еден ден некој од Нинтендо или ЕА ќе излезе и ќе каже што се случило на Земјата. Сè што видовме е чад; ние всушност не знаеме што влегува во пламен.