10 Причини на Nintendo Wii зуеле

Погледнете ги сите нешта кои биле погрешни со Nintendo Wii

Wii беше голем успех, но тој успех беше поттикнат во голем дел од не-гејмерите кои го купија за забавни и фитнес игри. За основни гејмери, Wii предизвика голем разочарување. Еве десет причини дека тоа никогаш не било добро на конзола.

За друга перспектива, прочитајте го ова придружно парче, 10 причини за Wii беше Awesome.

Графика

Лут дух заштити својата планина. Длабоко сребро

Графика не е сè , но сепак, графичката разлика помеѓу Wii и PS3 / 360 може да биде обесхрабрувачка. Тоа не беше едноставно дека Wii игри не изгледаат толку добри како Xbox 360 игри; тие ретко изгледаа толку добри како и повеќето Xbox игри! Во обем, средини беа помали и поретко населени. Ова не беше важно за повеќето први партии титули, бидејќи Нинтендо сака карикатурен стил кој добро функционира при ниски резолуции, но игрите кои требаше да изгледаат пореални остави многу да се извојува.

Недостаток на титули на повеќе платформи

Walmart / Bethesda

Поради техничките разлики помеѓу Wii и неговите конкуренти, програмерите имаат тенденција да ги изгаснат своите главни игри за 360 и PS3, како и за компјутерот, но ретко за Wii. Значи сопствениците на Wii мораа да сторат без работи како Grand Theft Auto IV и The Elder Scrolls V: Skyrim . Ова честопати се чувствуваше како да седи на масата на детето на Денот на благодарноста.

Игнорирање на јадрото

Зоолошките игри

Толку многу од работите што го направија Wii цица се врзани за нејзиниот обичен гејмер репутација. Посебна болна точка беше недостатокот на игри за основни гејмери ​​кои сакаат повеќе од наслови од мини-игри и игри за готвење . Проблемот беше во најлош случај во Америка, кој беше лишен од многу страшни наслови Нинтендо објавени во Јапонија и Европа.

Shovelware

Мидвеј

Големата не-гејмерска база на Wii ги погоди многу издавачи како златна можност за ослободување на ефтини колекции со мини-игра дизајнирани да се жалат на луѓе без експертиза во препознавањето на несигурните видео-игри. И бидејќи овие не-гејмери ​​имаат тенденција да ги игнорираат прегледите на играта во корист на само купување на работи кои изгледаа како да би биле забавни, немаше начин да ги предупредат дури и да дојдат.

Неточна контрола на движењето

СЕГА

Секако, тоа беше одлично да се во можност да бран на далечинскиот управувач Wii и да направи нешто да се случи; проблемот е начинот на кој го мавтавте контролорот и нештата што се случуваа на екранот честопати беа во судир . Иако Nintendo на крајот излезе со фикс - MotionPlus технологија - ова беше искористена од само неколку игри. До ден-денес, користењето на далечинскиот управувач Wii во повеќето игри е како извршување на операција со мачете.

Nunchuk жици

Nintendo

Кога мавтате околу далечинскиот управувач и nunchuck, последното нешто што некој сака е долга врвка што може да ве удри во лицето. Wii ни го даде токму тоа.

Непополни со батерии

Nintendo ги преклопи можностите MotionPlus во далечинскиот управувач. Nintendo

Xbox 360 има далечински управувач за полнење. На PS3 има далечински батерија. Секогаш кога ќе имате безжичен далечински управувач, ќе сакате да го направите полнење, бидејќи тие работи јадат батерии; секој кој не е идиот ќе го знае тоа. Во овој поглед, Нинтендо се покажа како идиот, а третите страни беа решени да ја поправат грешката.

Wiiitis

Можете да ставите толку многу вртење на пинг-понг-топка која ја лачи како фризби. Nintendo

Wii ви овозможува да играте тенис со занишање на далечинскиот управувач како тенис рекет, што ја прави првата конзола која може да им даде на играчите тениски лакт. Се разбира, видео игрите ни даваат проблеми со карпалниот тунел со години, но Wii беше првата конзола која понуди целосна телесна штета, позната од лекарите како Wiiitis.

Скршени телевизори

TakingYourTime

Некои нови Wii сопственици наскоро откриле дека кога ќе замав рака и се изгуби вашиот стисок на далечинскиот управувач Wii може да лета и да ги скрши работите, вклучувајќи го и вашиот телевизор. Се разбира, Нинтендо знаеше дека тоа е можност, па тие вклучуваа лента за околу рака. Но, првите ленти за зглобовите, наводно, биле слаби, што резултирало со некои несреќни несреќи. Нема конзола пред некогаш потребни толку многу безбедносни совети .

Интернет-можности со трета стапка

Nintendo

Ти сигурно не може да го обвини Нинтендо за скокање на било која лента. Дури и откако беше јасно дека онлајн мултиплеер беше огромен дел од гејмерскиот свет, Wii стави малку напори во поддршката. Ситуацијата е толку лоша што често, ако се обидете со мултиплеер компонента на играта, нема да најдете некој со кого да игра. И додека "Мајкрософт" и "Плејстејшн" ја изградиле својата библиотека со мали, превземање на наслови, Нинтендо ја третираше нивната онлајн продавница како последична последици. Nintendo направи подобро со Wii U, но потоа, како би можеле да имаат направено полошо?