Асинхрони игра

Дефиниција:

Постојат две натпреварувачки дефиниции за асинхронна игра:

1) Асинхроната игра, како што е дефинирано од Nintendo, е мултиплеер игри во кои играчите ја искусуваат истата игра многу поинаку. Тоа е централна карактеристика на Wii U конзолата, каде што еден играч може да користи Wii U gamepad додека играте со или против играчи кои го користат Wii далечинскиот управувач. На пример, во мини-игра "Луиџи е духот Mansion" од Нинтендо земјиште , играчот кој користи gamepad е дух кој може да ги види и себеси и играчите на екран осетлив на допир на екранот, додека Wii далечинските играчи не можат да ја видат локацијата на духот на Телевизиски екран.

Овој стил на асинхрони игра претходи на Wii U. 2003 онлајн мулти-плеер компјутер игра Savage: Битката за Newerth, исто така, се потпираа на асинхроничноста; играчите формираа две армии, со еден играч на секоја страна земајќи командантска улога и играјќи стратешка игра со птици, додека останатите беа војници кои играа акциона игра.

2) Дефиницијата за Nintendo е претставена со еден радикално поинаков, кој се однесува на игри во кои играчите се врти. Иако ова може да вклучи нешто едноставно како игра на шахти, исто така може да биде стратешка игра во која секој играч доставил серија филмови и ништо не се случило додека сите играчи не заклучиле во нивната игра. Во оваа дефиниција, асинхрони игри значи дека еден играч може да се вклучи во играта додека другиот го игнорира за да направи нешто друго додека не дојде нивниот ред.

Примери:

Значајни игри што вклучуваат асинхрони игри вклучуваат Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Новиот Супер Марио Брос У и Марио партија 10.

Изговор: a-sinc-roan-us

Исто така познат како: асиметрична игра, асинхрони игри, асинхрони игри