Најважните жени во историјата на видео игрите

Жените чии Влијанија го сменија светот на видео игри

Деновите на бизнисот со видео-игри како клуб за момчиња се завршени со развивачите на женски игри кои сега се задолжени како дел од врвните директори на индустријата. Сепак, тоа не беше лесно искачување. Во 70-тите и 80-тите години, кога пазарот за видео игри беше само воспоставен, жените мораа да се бојат напорно за да ги слушнат своите гласови во бизнисот каде што доминираат мажи. Оние кои успеаја направија големи знаци во индустријата за игри, бидејќи нивните иновации и влијанија го сменија светот на видео игрите на подобро.

Еве ги највлијателните и жените во историјата на видео игрите.

Роберта Вилијамс: Ко-креатор на графички игри за авантури и Сиера

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Роберта Вилијамс е една од најважните фигури во историјата на видео игрите. Во '79, Вилијамс се инспирирал откако ја играл компјутерската игра " Авантура" само за текст и составил дизајн документ со кој се истакнува интерактивна игра комбинирана со текст со графика. Нејзиниот сопруг Кен, програмер на IBM, го разви софтверот и технологијата користејќи го нивниот домашен компјутер Apple II. Кога беше завршена, играта, Mystery House , беше инстант хит, а графичкиот жанр на авантурата беше роден.

Двојката ја формира компанијата On-Line Systems (подоцна наречена Сиера) и стана доминантна сила во компјутерските игри.

Додека Вилијамс се пензионираше во 1996 година, таа беше заслужена со повеќе од 30 врвни компјутерски игри, од кои повеќето пишуваше и дизајнираше, вклучувајќи ги Кралевите Потраги и Фантасмагорија .

Керол Шо: Прва жена игра програмер и дизајнер

Image © Activision Publishing, Inc.

Компјутерски програмер Керол Шо е најпознат по нејзината работа во Activision со ретро-хит Реј Рејд , но години пред тоа, Шо веќе се создаде име за себеси во историјата на видео игрите . Во 1978 година таа беше првата жена која програмираше и дизајнираше видео игра, 3D Tic-Tac-Toe за Atari 2600 .

Во 1983 година, финалниот натпревар што Шо целосно го програмираше и дизајнираше, Среќни патеки , објавен исто како што се урна пазарот за видео игри. Со индустријата во хаос, Шоу направи пауза од правење игри, но се врати во 1988 година за да го надгледува продукцијата на Река Раид II , нејзината последна лебедова песна во светот на конзолните игри.

Шо и нејзиниот сопруг Ралф Мерле, специјалист во областа на криптографијата и нанотехнологијата, се пензионирани.

Дона Бејли: Првата жена дизајнира аркадна игра

Заедничка Ризница

Одлучи да се пробие во деловната игра, Дона Бејли ја прифати позицијата инженер во Атари во 1980 година. Керол Шоу веќе замина за Activision, па Бејли беше единствената дизајнерка на игри во компанијата. Додека таму, таа ко-креираше и дизајнираше, заедно со Ед Лог, класичниот аркаден хит, Centipede .

По неговото ослободување до инстант успех, Бејли исчезна од индустријата за видеоигри само за да ги оживее 26 години подоцна како главен говорник на Конференцијата за жени на жени во 2007 година. Бејли откри дека тоа е притисок и критики од нејзините машки колеги кои ја возеле од бизнисот.

Денес Бејли ги поттикнува жените да продолжат кариера во игри. Таа работи како колеџ инструктор подучувајќи многубројни курсеви, меѓу кои и дизајн на игри.

Ана Westfall: програмер и ко-основач на слободен пад соработници

Packshot © Electronic Arts Inc.

Пред Ана Westfall започна да работи во игри, таа беше брилијантен програмер кој ја создаде првата микропроцесорска програма за структурирање на поделби. Во 1981 година, Westfall и нејзиниот сопруг, Џон Фримен, формираа Free Fall Associates, првиот независен инвеститор ангажиран од Electronic Arts. Меѓу нивните игри ко-дизајнирани од Фримен и програмирани од Westfall беше хит компјутерската титула Archon , која во тоа време беше најголемиот продавач на ЕА.

Во прилог на нејзината работа како програмер и развивач, Westfall, исто така, служеше и на одборот на директори на конференцијата за играчи за шест години. Westfall и Фримен се преименуваа во нивната компанија Free Fall Games, иако самата Westfall си ги помина последните неколку години како медицински транскрипционист.

Писателот и дизајнер Џејн Јенсен: Историски авантура Игра Писател и дизајнер

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Каде Роберта Вилијамс замина, Џејн Јенсен го подигна факелот и чуваше квалитетно пишување и дизајн на авантуристички игри. Џејн работел за Вилијамс во раните 90-ти години, каде што започнала да работи во "Креативни услуги" во Сиера, на крајот пишувајќи и дизајнирајќи хитови, како што се Kings Quest VI , серијата Габриел Најт и многу други. Нејзината работа во класичните игри ги обликува начинот на приказна и игра се испреплетуваат во современи авантури на точка и клик.

Јенсен ја продолжи својата работа во компјутерски авантуристички игри со линијата на Агата Кристи и Наградите за убиството на жените на жените . Таа го развила својот сон проект, Греј Матер , со Wizarbox, а потоа отвори ново студио за развој на игри по име Пинкертон Роуд со нејзиниот сопруг, Роберт Холмс.

Џенсон пишува фикција под името Ели Истон .

Бренда Лорел: специјалист, писател и дизајнер во интеракција со човечки компјутер

Заедничка Ризница

Животната мисија на Бренда Лорел е да се истражи како ние комуницираме со компјутерите и придобивките што произлегуваат од него. Таа почнала да ги користи игрите за својата работа во раните 80-ти години како член на истражувачкиот тим на Атари и менаџер на софтверската стратегија. Во 1987 година таа ја ко-продуцирала едукативната медицинска игра Ласер хирург: Микроскопската мисија, која даде виртуелен поглед на техниката на хирургија на мозокот.

Во 90-тите, Лорел ја продолжи својата работа како еден од најсилните гласови во истражувањето и развојот на виртуелната реалност со нејзината компанија Telepresence и е ко-основач на една од првите софтверски компании специјализирани за развој на игри за девојки, Purple Moon.

Лорел работи како консултант, говорник и професор, предавајќи дизајн на 2D и 3D интеракција.

Ејми Бригс: Создателот на првата авантура игра за девојки

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Во краткиот преглед на Ејми Бриг во светот на игри, таа покажала визија далеку пред своето време со авантуристичка игра со наративни и протагонисти насочени посебно кон женска публика.

Во 1983 година, Бригс работел во текстуалната авантуристичка компанија Infocom како тестер. Нејзините силни способности за пишување и дух на горе-убедување ги убедија шефовите да го земат предвид концептот за текстуална авантура-романса за девојки, ограбени срца . Откако пишувал и дизајнирал срца , Бригс го напишал Gamma Force: Пит на илјадници крикови и ко-дизајнирани делови од Zork Zero .

Briggs ја напушти индустријата за игри во 198, враќајќи се на училиште за да заработи дипломиран степен. Таа е сопственик на компанија која е специјализирана за инженеринг на човечки фактори и когнитивна психологија и продолжува да пишува.

Doris Self: првата жена и најстариот конкурентен играч во светот

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

На возраст од 58, Doris Self беше една од првите женски натпреварувачки гејмери ​​кога влезе на турнирот за видео игри во 1983 година и го сруши светскиот рекорд за Q * Берт со 1,112.300 поени. Иако нејзиниот резултат бил претепан неколку години подоцна, Саб продолжил да работи кон освојување на П * Берт .

Самоуправа беше прикажан во документарниот филм " Кралот на Конг": "Неуспешна четвртина" , кога светската шампионка на Pac -Man Били Мичел ја претстави со Q * Bert аркада машина, поттикнувајќи го тогашното 79-годишно Јадро да почнат да се натпреваруваат повторно .

Трагично, во 2006 година, на возраст од 81 година, самоубиено од повредите што ги прими во сообраќајна несреќа. Иако таа повеќе не е во играта, нејзиното наследство ќе трае во аналите на класичните натпреварувачки игри.