Историјата на Sony PlayStation

Погледнете назад на Playstation 1, од средината на '90 -те Датум на издавање до 2006 година

Кога Sony ја објави PlayStation конзолата, компанијата немаше претходно искуство со игри на потрошувачи - никогаш претходно не развивала игра, а камоли конзолен систем - но PlayStation заврши мегахит кој воведе 3D игри на масовна публика и го започна видео игра CD-ROM револуција. Сепак, ако не беше спорен за договорот, "Play Station" ќе биде објавен од Нинтендо како додаток на нивната супер конзола за нинтендо.

Основни факти

Историја на PlayStation

За време на првата и втората генерација конзоли за видеоигри, многу електронски компании скокнаа на конзолата. Впрочем, тие веќе изградија производи со користење на истите делови, па зошто да не влезе во топла нови игри каприз? Magnavox ја објави првата конзола за игри со Magnavox Одисеја , која го инспирирала Понг , а RCA го објави RCA Studio II (клон на Понг), па дури и Fairchild Semiconductor ја направи Fairchild Channel F. Sony, кој беше основан во 1946 година, не го издаде сопствениот систем за видео игри до средината на 90-тите години, но тоа не беше поради недостаток на обиди.

На Nintendo / Sony брак

По падот на пазарот на видео игри во 1983 година, Nintendo ја обнови индустријата со Nintendo Entertainment System , брзо ги прави во доминантната сила на индустријата за видео игри . Кога го развија Супер Нинтендо забавниот систем, нивната втора конзола базирана на кертриџи, тие потпишаа договор со Sony за да обезбедат системски аудио процесор - Sony SPC700.

Со оглед на тоа што Nintendo продолжи да развива додатоци за SNES, вклучувајќи и краткотрајни модеми објавени само во Јапонија, Sony се фокусираше на својата основна дејност на технологијата и во 1986 година заедно со Филипс Електроникс разви нов тип на CD-ROM наречен CD-ROM / XA . Новиот тип на дискот дозволи компресиран аудио, видео, графика и податоци да се работи истовремено. Оригиналниот CD-ROM може да содржи аудио, графички или податоци, но може само да ги извршува самостојно. Со комбинирање на овие три елементи заедно, игрите можат да користат поголема, понапредна графика и аудио, до кои може да се пристапи од датотеките со податоци на сите дискови.

На вестите за оваа жешка нова технологија и искористување на нивната постоечка врска, Нинтендо му пристапи на Sony за да започне развој на CD-ROM додаток за Super Nintendo, со планови за изработка на Nintendo-овата прва конзола базирана на дискови. Договорот беше направен во 1988 година со Sony изработката на технологија и Нинтендо ослободување на Play Station експанзија.

Плановите излетаа поради спорот околу договорот што го поттикна Нинтендо да ја преиспита врската. Нинтендо тивко направи договор со Филипс Електроникс за да направи различен додаток на SNES врз основа на дискови и го откажа постоечкиот договор со Sony. Иако ова беше неуспех за електронскиот гигант, тие одлучија да продолжат со развојот на технологијата за да создадат своја конзола.

Додека договорот што Нинтендо го направи со Philips се распадна, тоа не значи дека Sony го слушнал крајот на гејмерскиот гигант. Откако Нинтендо доби зборот дека Sony ја користел технологијата што тие ја развиле под партнерство, Нинтендо се обидел да го прекине развојот на системот со тоа што го тужи Sony. Случајот беше пронајден во корист на Sony, на кој му беше дозволено да го продолжи развојот на системот.

До пуштањето на PlayStation, конзолните игри беа првенствено базирани на кертриџи и тие касети беа прилично скапи за да се направат, со долги производни циклуси. Исто така, 3D и видео-игри со целосни движења бараа големи фајлови и технологија што ќе ги стави во кертриџ, би чинело толку многу што би било невозможно да оствари профит.

Sony помина неколку години во развојот на нивниот систем на конзоли, но доцнеше во создавање на поделба за развој на играта. Додека тие не се споија во ноември 1993 година - Sony Computer Entertainment - системот беше закажан за издавање во Јапонија следната година, што не беше доволно време да им ја дадат својата претстојна конзола целосен чекор на титули за лансирање. Меѓутоа, Sony доби значајна поддршка од други издавачи на игри.

Компјутерски игри веќе скокнаа на CD-ROM банда, па издавачите на игри и програмерите веќе ги знаат придобивките. ЦД-РОМ чуваат повеќе простор отколку флопи дискови или касети, плус може истовремено да ги преплетуваат аудио, податоци и графички датотеки, за да можат да ги задоволат моќните потреби потребни за 3D-рендерирана игра или видео со полно работно движење. Исто така, тие чинат дел од цената на кој било друг медиум и може да се произведуваат брзо и по обем.

Издавачи и развивачи на трети лица за спасување

Sony имаше возвишени планови да создаде еден од првите потрошувачки 3D-базирани конзолни системи, но имаше еден мал проблем. За разлика од Нинтендо, СЕГА, па дури и Атари, тие немаа студио за развој на игра. Обично производителот на конзолата за игри ги ослободува некои од најдобрите игри за нивните системи. Првенствено затоа што конзолите чинат толку многу за производство, без приход на игри, нема да остварат значаен профит.

Придобивките од голем конзолен систем базиран на дискови, како моќни како способностите на PlayStation, имаа издавачи и развивачи на трети лица кои се будат на малку за да се развијат за него. Партнерствата им овозможија на програмерите да започнат рано и да дозволат системот да започне со робусен избор на игри, со постојан проток што ќе се ослободува секоја недела.

Конечно во 1994 година, Sony го објави PlayStation (ака PSOne) во Јапонија, а 11 месеци подоцна ја пушти конзолата во Северна Америка и Европа (S1995). Системот беше инстантен хит, брзо затворајќи го Super Nintendo, како и сопствен систем за дискови Sega, Sega Saturn.

Една година по објавувањето на PlayStation Nintendo ја издаде својата сопствена 3D конзола за игри, Nintendo 64, но Nintendo се залепи со формат на кертриџ, што неизбежно доведе до пад поради причините што програмерите беа привлечени кон PlayStation. Без поддршка на трети страни, N64 имаше помала библиотека, а додека некои од овие наслови се сметаат за најдобри игри во тоа време, вклучувајќи ја и Goldeneye 007 , едноставно немаше доволно да продолжат со PlayStation.

Компјутерски систем за забава

Кога НСВ објави во 1985 година, терминот видео игра имаше лоша конотација по поплавата на пазарот со слаби квалитетни игри што доведоа до паѓање на индустријата , па така Нинтендо одлучи да го нарече забавен систем и да го дизајнира како компонента за домашна забава за да го репродуцираме како видео-систем. Sony зеде една страница од истата книга и се осврна на PlayStation како компјутерски систем за забава наместо конзола.

PlayStation не само што може да ги репродуцира официјалните дискови на системот, туку и музичките CD-а и подоцна (со адаптер) видео CD-а, кои беа претходниците на ДВД-а. Ова го направи не само најмоќниот, туку и најсовремен систем на своето време.

Дури и откако Sony го издаде PlayStation 2 во 2000 година, компанијата продолжи да ја поддржува оригиналната PlayStation, охрабрувајќи ги програмерите да продолжат да издаваат и развиваат за системот шест години во животот на PS2.

Во 2006 година Sony престана да го произведува оригиналниот PlayStation, давајќи му на системот 12-годишен животен век и завршувајќи го како прва конзола за продажба на 100 милиони единици.

Денес терминот PSOne-или PlayStation One-се прошири и сега се користи не само за преработениот модел, туку и за оригиналната PlayStation конзола. Додека игрите визуелно напредуваат и контролираат подобро дефинирани, PSOne ги претстави гејмерите во 3D-светот на игри и ја започнаа револуцијата на CD-ROM во светот на игри.