Историја на генезата Sega - Зора на 16-битната ера

Како што ни кажува книгата на ретро, ​​во доцните 1980-ти, се случил голем удар, кој се случил во зората на ново доба во домашните видео-игри. Настан на такви библиски пропорции, кои го привлекоа игри од своите 8-битни ограничени и во праведен пат што ќе се развиваат во видео-игрите на денешницата. Конзола создадена од реброто (или барем техно) на неговиот претходник. СЕГА Генезата, зората на 16-битната ера.

Основни факти:

Пред почеток:

Со 8-битниот Нинтендо забавен систем доминираа на пазарот за видео игри од 1984 до 1989 година, колегата на монета-оп аркад-производител Sega ја фрлил шапката во домашната конзола со Sega Master System.

Дизајниран да оди од глава до глава против НСВ, Системот на мајстор објави неколку години по НСВ, и додека беше малку повеќе однапред дека конкуренцијата, таа никогаш не се фати во Северна Америка. Додека Магистерскиот систем беше главен хит во Европа и стана доминантен систем во Бразил, во САД и Канада секогаш се сметаше за НСВ на сиромашните, а без "апликација за убијци" сопствениците на "Master System" завидуваат нивните пријатели кои беа сите играјќи Super Mario Bros. 3 на нивните Nintendo системи.

По неколку години борба за парче на пазарот, Сега создаде нова стратегија. Наместо да се откорнат од сегашниот пазар на 8-битни игри, тие ќе бидат првата вистинска 16-битна конзола која ќе се продава со систем кој не само што беше супериорен туку и да ја прошири својата моќ со употреба на серија на периферни уреди.

Од мега драјв доаѓа Битие:

Името на системот беше наречено Sega Mega Drive, меѓутоа во Соединетите Американски Држави правата на името Mega Drive веќе беа во сопственост на друга компанија, па по спорот со трговската марка Sega се одлучи да користи поинакво име за системот во Северна Америка. Mega Drive стана познат како Sega Genesis во САД и Канада, што ја направи првата конзола именувана по книга од Библијата, што укажува на тоа дека тоа го оживува новото доба во видео игрите, и тоа навистина.

Доаѓање на Битие

Sega Genesis е првиот 16-битен конзолен систем. Додека TurboGrafx-16 претходеше на Genesis / Mega Drive порака, тоа не е навистина 16-битен систем; самата графичка картичка беше 16-битна, но процесорот сè уште беше 8-битен. Исто така, додека TGX16 објавен во Јапонија пред Mega Drive, Sega го победи TGX16 на пазарот во Северна Америка за неколку недели.

SEGA Mega Drive започна во Јапонија во октомври 1988 година за слаба продажба. На јапонскиот пазар доминираше TurboGrafx-16 (наречен PC Engine во Јапонија), кој веќе започнал претходната година и го надминал Famicom (јапонска верзија на NES) и имал пазарен удел што Сега не може да се скрши иако.

Десет месеци подоцна, во август 1989 година, СЕГА го објави СЕГА Битие во Северна Америка, во комплет со пристаниште на нивниот опкружен аркаден хит "Изменет ѕвер". Во тоа време, извршниот директор на Sega of America Мајкл Кац составил агресивна маркетиншка кампања и стави фокус на игри специјално насочени кон американскиот пазар користејќи имиња на славни личности за да ги продадат игрите, како на пример.

Конзолните војни:

Додека Битие се продаваше добро, до крајот на '80 -тите години сè уште не го собори пазарот на Нинтендо, кој сѐ уште доминираше во Северна Америка, и беше силен благодарејќи на ослободувањето на Super Mario Bros 3 во 1988 година.

Ова доведе до консоли војни со двете Sega и Nintendo јавно да се борат. Конзоли кои исто така се обиделе да го допрат северноамериканскиот пазар, како што се TGX-16 и Neo-Geo, паднале покрај патот.

Извршниот директор на корпоративното седиште на Sega во Јапонија одлучи да го префрли управувањето со Sega of America од Мајкл Кац до Том Калински. Компаниите на новиот извршен директор во САД започнаа агресивни, фокусирајќи се над маркетингот и маркетингот на славни личности да продаваат игри, но наместо тоа, да основаат франшиза за убијци специјално за Битие.

Еже што го исфрли скалите:

Во 1991 година почна да се појавува точката на превртување. Со Nintendo сопственик на лавови дел од пазарот, благодарение на франшизата Супер Марио Брос , Сега конечно најде игра која резонира подеднакво, исто така, Sonic на Еже. Дизајниран првенствено за американската публика, Sonic беше брза и иновативна платформа и инстант хит. Гејмерите почнаа да се шират и да ја добијат сега веќе двегодишната конзола Genesis само за да ја играат топлата нова игра.

Сепак, Нинтендо имал свое оружје во конзолната војна, истата година Sonic објавена на брегот на Северна Америка, па така и Нинтендо влезе во 16-битна ера, супер нинтендо . SNES беше прегратка во бизнисот и иако продажбата на Genesis постепено се зголемуваше благодарение на Sonic , тоа беше брзо надминато од SNES.

Потоа, Калински стана уште поагресивен, тој го фрлил Излезениот ѕвер како игра во комплет со Битие и ја замени со Sonic и ја намали цената на конзолата за 10 долари, што го прави најевтиниот 16-битен систем на пазарот. Сигурно тоа би значело помалку профит на хардверот, но откако гејмерите купиле Битие, СЕГА повеќе би ги направило своите пари назад на продажбата на индивидуални игра.

Коцкањето работеше и Битие почна да доминира во продажбата. До крајот на 1993 година, Sega поседува 60% од 16-битниот конзолен пазар во Северна Америка, при што продажбата на Nintendo паднала на 37%.

Меѓународниот мега диск:

Успехот на Sega во 90-тите продолжи да расте на меѓународно ниво. Додека таа никогаш не е навистина фатена во Јапонија, таа се појави на успехот на Мастер-системот во Европа и Бразил, што брзо стана најдобро продаваниот 16-битен систем на тие територии.

Денес Битие е сеуште добро познато како една од најдобрите конзоли досега, со популарни пристаништа на нивните игри кои се ослободуваат во конзоли на Next Gen, вклучувајќи ја и масивната колекција Sonic's Ultimate Genesis Collection (насловена Sega Mega Drive Ultimate Collection на меѓународно ниво). Во Бразил таа и понатаму останува доминантна сила, додека Mega Drive се уште се произведува од Tec Toy со нови игри кои се издаваат специјално за Бразил.