Pac-Man - Најважната видео игра на сите времиња

Денес тоа ќе биде шок за да се сретне со гејмер кој не слушнал за Pac-Man . Играта, како и нашиот гладен херој, станаа икони на аркадни игри и поп-култура од 80-тите години, промовирајќи видео-игри од каприз во феномен. Pac-Man го создаде својот сопствен пазар надвор само видео-игри со играчки, облека, книги, цртани филмови, па дури и прехранбени производи, и сето тоа започна со мала идеја за игра за јадење .

Основни факти:

Историјата на Pac-Man:

Намко, главен развивач на механички аркадни игри, беше основана компанија во Јапонија, бидејќи тие започнаа во 1955 година, а до крајот на 70-тите години веќе беа главни играчи на пазарот на видео аркади благодарение на нивната прва игра, Пчела (елаборат да се земе на Збег) и нивниот прв стрелец во вселената Galaxian (инспириран од Space Invaders )

Еден од водечките дизајнери на Намко, Тору Иватани, кој претходно го дизајнирал Ги Би и следните продолженија, се обиде да направи игра која ќе ги задоволи и машката и женската публика.

Постојат неколку теории за тоа како Тору излезе со Pac-Man, од најпопуларните е тоа што Тору видел дека пицата недостасува парче и веднаш стана инспирирана. Без оглед на тоа како тој ја дознал идејата, едното што е потврдено со сигурност е дека тој сакал да направи игра каде главната акција јадела.

За време на време кога повеќето игри биле или понг -оф-оф или стрелци во вселената каде што целта била да се убие, идејата за ненасилна игра во јадењето била непозната за повеќето, но Тору заедно со неговиот тим успеале да го дизајнираат и изградат игра за 18 месеци.

Под него е оригиналниот наслов Puck Man , играта објавена во Јапонија во 1979 година и беше инстант хит. Како што сега имаа голем успех на своите раце, Намко сакаше да ја ослободи играта во САД, што заедно со Јапонија беше најголемиот пазар за аркадни игри. Проблемот беше што тие немаа дистрибутивни канали во Северна Америка, па тие под-лиценцираа играта до Midway Games.

Со загриженост дека името Пак Човек лесно може да го има "П" промената во "F" од pranksters со магичен маркер, одлуката беше да се промени името на играта во Америка на Pac-Man , прекар што стана толку синоним за карактерот дека името сега се користи во целиот свет.

Pac-Man беше монументален, рекорден успех во САД. Стартувајќи го ликот во статус на ѕвезда со двете аркада и популарна култура. Наскоро секоја аркада, сала за пица, бар и дневна соба се бореа за да добијат исправена или коктел маса кабинет од најпопуларните за јадење на сите времиња.

За повеќе посета на Pac-Man и Ghost чудовиштето - Аутопсија на Духот чудовишта: историја на Pac-Man и неговите непријатели

Играта:

Pac-Man се одвива на еден екран опремен со лавиринт населен со точки; со генератор на духови во долниот центар, а Pac-Man се постави на долната половина од централниот екран.

Целта е да се лапаат сите точки во лавиринтот, без да бидат фатени од Дух (наречен Чудовишта во оригиналната игра). Ако духот го допре Pac-Man тогаш тоа е завеси за малку жолта над јаде.


Се разбира, Pac-Man не е без сопствено оружје, на секој агол на лавиринт е моќ пелети. Кога Pac-Man јаде една од пелетите, духовите се претвораат во сина боја, што покажува дека е безбедно да се стави Pac-Man на chomp на нив. Откако ќе се јадат, духовите се претвораат во лебдечки очи што се враќаат назад во духовниот генератор за нов сет на кожа.

Додека Pac-Man добива поента со каснување на топчиња и моќни пелети, тој добива бонуси за секој дух што го јаде, а уште повеќе кога тој го храни на овошје кое случајно се појавува во лавиринтот.

Откако Pac-Man ги јаде сите точки на екранот, нивото е завршено, а кратки филмски претстави покажуваат дека Pac-Man и Ghost Monsters си поигруваат меѓу себе во различни сценарија. Ова е еден од најраните примери на кинематика помеѓу нивоата, концепт кој беше проширен за да вклучи приказна во 1981 со Donkey Kong .

Секое последователно ниво е ист дизајн на лавиринт како и првиот, само со побрзи движења, и ефектите на моќните топчиња што траат пократки временски периоди.

Совршената игра на Pac-Man:

Играта е дизајнирана да никогаш не завршува, потенцијално се случува засекогаш или додека играчот не ги загуби сите свои животи, сепак, поради грешка не може да се одигра покрај нивото од 255. место. Половина од екранот се претвора во глупост, поради што е невозможно да се видат точките и лавиринтот на десната страна. Ова се нарекува убиство на екранот, бидејќи бубачка ја убива играта.

Да се ​​игра совршената игра на Pac-Man бара повеќе од само да ги јаде сите точки на секој екран, тоа исто така значи дека мора да го јадете секој овошје, секоја моќ топчиња и секој дух кога ќе се претвори во сина боја, и никогаш не еднаш губејќи живот , сите во рамките на 255 нивоа кои завршуваат со екранот за убивање. Ова ќе му даде на играчот вкупен резултат од 3.333.360.

Првата личност која секој играше совршена игра на Pac-Man беше Били Мичел, кој исто така беше шампион со високи оценки во Donkey Kong и предмет на документарците . "Кралот на Конг": "Фиста на четвртфинати и духови на потера": зад арки .

Pac-Man Chomps Down на поп-културата:

Pac-Man останува еден од најпознатите иконични ликови во видео игрите. Неговото влијание врз поп-културата е огромно и постои чудна врска помеѓу Pac-Man и Божиќ.

Бидејќи има премногу покритие тука, добивме многу статии за Pac-Culture статии за вас ...