Како да дознаете дигитална скулптура на скулптури во Zbrush или Mudbox

Анатомија за 3D уметници - Дел 1

Јас неодамна видов тема на популарната компјутерска графика форум кој го постави прашањето:

"Јас сум заинтересиран за 3D, и би сакал да станам ликовен уметник во првото студио! Јас само што го отворив Zbrush за прв пат и се обидов да sculpt карактер, но тоа не оди толку добро. Како можам да научам анатомија? "

Бидејќи секој и нивната мајка имаат мислење за најдобриот начин за учење на анатомијата, низата создава многу одговори кои ги поставуваат различните патишта што уметникот може да ги направи за да го подобри нивното разбирање на човековата форма.

Неколку дена подоцна, оригиналниот постер одговори со нешто што се однесуваше на редовите: "Се обидов да ги правам сите работи што ги предложивте, но ништо од тоа не работеше. Можеби дигиталната скулптура не е за мене по сите. "

01 од 03

Мастеринг Анатомија го зема времето, годините, всушност

Херој слики / GettyImages

По колективниот стон и воздишка, стана прилично очигледно дека оригиналниот постер јасно го заборавил едно од основните правила на сите уметнички дела - потребно е време. Не можете да научите во анатомија за 3 дена. Вие не можете да ја гребете површината за 3 дена.

Зошто ви го кажувам ова? Бидејќи најлошото што може да направите е да се обесхрабри ако вашата работа не се подобрила рано. Овие работи кликнете на местото многу постепено. Најдоброто нешто што можете да го направите за себе е да очекувате дека ќе ви требаат години за да станете навистина добар анатомичар - тогаш, ако достигнете побрзо, можете да го сметате за пријатно изненадување.

Важно е да не се откажувате кога вашата работа не напредува толку брзо колку што очекувавте, или кога имате проблеми да сфатите одредена форма на телото. Ние учиме само колку од нашите неуспеси како што ги правиме нашите успеси, а за да успееме прво треба да пропаднете неколку пати.

02 од 03

Различни пристапи за различни дисциплини:


Одредени работи, како што се учење на авионите и пропорциите на телото или имињата и локациите на различни групи на мускули, ќе ви помогнат да учествувате како скулптор, изработувач или сликар.

Сепак, постојат и парчиња на знаења кои не мора да се преведат меѓу дисциплини. Само затоа што можете да го извадите човечкото тело, не мора да значи дека ќе можете да го направите во графит.

Секоја специфична дисциплина доаѓа со свои чудни и размислувања. Скулптор не мора нужно да знае како да направи светлина, бидејќи светлината му се дава во реалниот свет (или математички пресметува во апликација ЦГ ), исто како што сликарот треба само да компонира од еден агол за разлика од 360 степен платно на скулптор.

Мојата поента е дека, иако е корисно за скулптор да знае како да привлече или сликар да знае како да sculpt, да се биде господар на еден не ве прави господар на другиот. Треба да имате идеја какви се вашите крајни цели рано, за да можете соодветно да ги фокусирате вашите напори.

За остатокот од овој напис, ние ќе им пристапиме на анатомијата од перспектива на некој што сака да биде дигитален скулптор или ликовен уметник кој работи во филм или игри.

Еве неколку совети за добивање на вашата студија за скулптура на дигитална фигура на вистинската патека:

03 од 03

Запознајте го софтверот прво

Во анегдотата на почетокот на овој напис, споменав еден уметник кој се откажал од обидот да научи анатомија по околу 3 дена. Настрана од недостатокот на трпеливост, неговата најголема грешка беше тоа што тој се обиде да научи да ја скептира анатомијата пред да научи како да извади.

Механизмот на скулпција и пофини точки на анатомијата се длабоко испреплетени во скулптура на фигурата, но во исто време, учењето истовремено е и висок редослед. Ако го отворите Zbrush или Mudbox за прв пат, направете си огромна корист и научете како да го користите софтверот пред да пробате сериозна студија за анатомија.

Проучувањето на анатомијата е доволно тешко, без да се борите против каква било апликација што ја користите. Глупак наоколу во вашата скулпторска апликација додека не сте цврсто запознаени со различните опции за четката и дознајте што работи за вас. Мојот ZBrush работниот тек се потпира многу на четкички од глина / глина цевки, но многу скулптори прават неверојатни работи со модифицирана стандардна четка.

Размислете за подигање на во-длабочината на воведниот туторијал за вашиот софтвер кој ве води низ механиката на скулпција, тогаш кога сте задоволни, можете да се придвижите кон поголеми и подобри работи.