Како да го подготвите вашиот модел за 3D печатење

Држете го вашиот 3D модел во ваши раце

3D печатењето е неверојатно возбудлива технологија и добивањето на една од вашите дигитални креации во вашата дланка е фантастично чувство.

Ако сакате да отпечатите еден од вашите 3D модели и да се трансформира во објект од реалниот свет што можете да го држите во ваши раце, постојат неколку работи што треба да ги направите за да го подготвите вашиот модел за 3D печатење.

За да бидете сигурни дека процесот на печатење оди колку е можно погрешно и да заштедите време и пари, следете ја оваа серија чекори пред да ја испратите датотеката на печатачот:

01 од 05

Бидете сигурни дека моделот е лесна

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Кога моделирате за статички малтер, обично е многу полесно да го изградите вашиот модел од десетици (или стотици) одделни парчиња. Косата е совршен пример. Во традиционалните пакети за моделирање како Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max, уметникот обично создава коса на ликот како посебен дел од геометријата. Истото важи и за копчињата на палтото или различните компоненти на оклопот и оружјето на ликот.

Оваа стратегија не работи за 3D печатење. Освен ако немате намера да ги залепите деловите заедно откако процесот на печатење е завршен, моделот треба да биде една безшевни мрежа .

За едноставни предмети, ова не треба да биде премногу болно. Меѓутоа, за комплексен модел, овој чекор може да потрае неколку часа ако делото не е создадено со 3D печатење.

Ако сега почнувате нов модел што на крајот планирате да го отпечатите, бидете свесни за топологијата додека работите.

02 од 05

Шуплирајте го моделот за намалување на трошоците

Солидниот модел бара значително поголем материјал за печатење отколку шупливо. Повеќето продавачи на 3D печатачи ги ценат своите услуги по волумен користејќи кубни сантиметри, што значи дека е во ваш финансиски интерес да се види дека вашиот модел се печати како шуплива фигура наместо солидна.

Вашиот модел нема стандардно да печати шупливи.

И покрај тоа што се чини дека моделот е шуплива мрежа додека работите во вашата 3D софтверска апликација, кога моделот се конвертира за печатење, тој се толкува како цврст, освен ако не го подготвите поинаку.

Еве како да го направите вашиот модел празен:

  1. Изберете ги сите лица на површината на моделот.
  2. Нормално екструдирајте ги лицата долж нивната површина. Или позитивно или негативно истиснување работи, но негативно е подобро затоа што го остава изгледот на надворешната површина непроменет. Ако користите Маја, проверете дали имате опција да ги проверите лицата заедно . Треба да се провери стандардно.
  3. Испитај ја површината. Осигурајте се дека не е создадена преклопувачка геометрија за време на истиснување и да се поправат сите проблеми што можеби се појавија.
  4. Вашиот модел сега треба да има "внатрешна обвивка" и "надворешна обвивка". Растојанието помеѓу овие школки ќе биде дебелината на ѕидот кога ќе се печати вашиот модел. Подебелните ѕидови се потрајни, но, исто така, поскапи. Колку простор ќе го оставите зависи од вас. Сепак, не оди премногу мала. Повеќето продавачи имаат минимална дебелина што ја наведуваат на нивната локација.
  5. Направете отвор на дното на моделот, така што вишокот материјал може да избега. Создајте отворање без да ја прекршите вистинската топологија на решетката - кога отворате дупка, важно е да го премостите јазот помеѓу внатрешната и надворешната обвивка.

03 од 05

Елиминирање на не-манифестната геометрија

Ако сте внимателни за време на процесот на моделирање, овој чекор треба да биде не-прашање.

Не-манифестната геометрија е дефинирана како било која рабност која ја дели повеќе од две лица.

Овој проблем може да се случи кога лицето или работот се екструдираат, но не се репозиционираат. Резултатот е два идентични парчиња геометрија директно на врвот на едни со други. Оваа ситуација завршува како збунувачка за опремата за печатење на 3D.

Не-манифестот модел нема да печати правилно.

Една честа причина за не-разнообразната геометрија се случува кога уметникот екструдира лице, го поместува, одлучува против истиснување и се обидува да го поништи дејството. Повеќето софтверски пакети го запишуваат истиот како две одделни команди:

Затоа, за да се откаже од истиснување, командата за враќање мора да се даде двапати. Неуспехот да се направи тоа резултира со не-разновидна геометрија и е релативно честа грешка за почетниците модели.

Тоа е проблем што е лесно да се избегне, но често е невидлив и затоа е лесно да се пропушти. Поправете го веднаш штом ќе бидете свесни за проблемот. Колку подолго чекате да ги поправите проблемите што не се манифестираат, толку потешко е да се елиминираат.

Гледајќи не-манифестни лица е незгодно

Ако користите Маја, осигурајте се дека поставките за екранот се такви што рачката за избор - мал квадрат или круг - се појавува во центарот на секој полигон, кога сте во режимот за избор на лице.

Ако забележите рачка за избор директно на врвот, најверојатно имате геометрија која не е магистрала. Обидете се да ги изберете лицата и да кликнете на Избриши . Понекогаш сето тоа е потребно. Ако не функционира, обидете се со командата Mesh > Cleanup , осигурувај дека не е манифестот избран во полето за опции.

Иако истиснувањето не е единствената причина за не-разновидни проблеми, тоа е најчестата.

04 од 05

Проверете ги површинските нормали

Нормалната површина (понекогаш наречена нормално лице) е насочен вектор нормален на површината на 3D модел. Секое лице има своја површина нормално, и треба да се соочува нанадвор, подалеку од површината на моделот.

Сепак, ова не секогаш се покажува како случај. Во текот на процесот на моделирање , нормалната површина на лицето може случајно да се сврти со истиснување или преку употреба на други вообичаени алатки за моделирање.

Кога нормалната површина е обратна, нормалниот вектор упатува кон внатрешноста на моделот наместо подалеку од него.

Поправање на површински норми

Лесно е да се поправи нормален проблем со површината откако ќе се знае дека постои. Нормалите на површината не се гледаат стандардно, така што најверојатно ќе треба да промените некои поставувања на екранот за да ги забележите сите проблеми.

Упатствата за фиксирање на нормалните површини се слични во сите 3D софтверски пакети. Проверете ги датотеките за помош на софтвер.

05 од 05

Конвертирајте ги вашите датотеки и други размислувања

Последниот чекор пред да го поставите на една од услугите за печатење е да бидете сигурни дека вашиот модел е во прифатлив формат на датотека.

Најпопуларните типови на типови на печатачи вклучуваат STL, OBJ, X3D, Collada или VRML97 / 2, но репродуцирајте го безбедно и контактирајте го вашиот продавач на 3D печати, пред да ја конвертирате вашата датотека.

Забележете дека стандардните формати за апликација како што се .ma, .lw и .max не се поддржани. Од Маја, мора или да извезете како OBJ или да се претворите во STL со трети лица софтвер. 3DS Max ги поддржува и STL и .OBJ извозот, така што можете слободно да го одберете вашиот избор, иако имајте на ум дека OBJ-датотеките обично се прилично разноврсни.

Секој продавач има различен опсег на типови на датотеки што ги прифаќаат, па сега е одлично време да ги истражите вашите опции и да одлучите кој печатач планирате да го користите ако веќе не сте.

Популарни 3D печатачи

Популарни онлајн компании за 3D печатење вклучуваат:

Пред да одлучите со кого да одите, тоа е добра идеја да се појави околу секоја од веб-страниците на продавачите. Добијте чувство за клиентската база на која се насочуваат и гледате во која 3D технологија на печатење тие ги користат. Ова може да има влијание врз тоа каде ќе одлучите да го испечатите вашиот модел.

Кога ќе одлучите, внимателно прочитајте ги упатствата на печатачот. Едно нешто да се бара е минималната дебелина на ѕидот. Бидете сигурни дека ќе го земете предвид фактот дека ако го скенирате вашиот модел надолу, нејзината дебелина на ѕидот ќе се намали. Ако ѕидовите се прифатливо дебели на вашата сцена на Маја, но ги поставувате мерењата на метри или нозе, постои шанса тие да бидат премногу тенки кога ќе го намалите моделот до инчи или сантиметри.

Во овој момент, вашиот модел е подготвен за поставување. Претпоставувајќи дека ги следите сите пет чекори и сите дополнителни ограничувања од продавачот, треба да имате добра чиста мрежа во формат прифатлив за 3D печатење.