Серија за прирачници за Маја - Отпакување на грчката колона (УВ мапирање)

ДОБРО. Се надеваме, сите беа во можност да го следат заедно и да добијат нивната колона моделирани без премногу проблеми.

Од оваа точка ние ќе започнеме да опфаќаме некоја нова основа и воведување на УВ, техники на текстурирање и основно осветлување за да ги подобриме поставувањата за рендерирање што ги создадовме во претходната лекција .

Кога почнав во 3D, го најдов процесот на УВ мапирање да биде еден од најтешките концепти за да ја завиткам главата, поради што мислам дека би било добро да се почне со форма што е едноставна како колона.

Цврсти цилиндри се далеку најлесната форма за да се создаде добар УВ изглед. На крајот на краиштата нашата цел е да ја "мапираме" дводимензионалната слика на површината на нашата 3D колона, а со цел да го направиме тоа, ние мораме да ја израмниме колоната во множество на 2D координати.

Ако ви треба подлабоко објаснување за УВ мапирање, ние одиме во поголема длабочина тука .

Отстранување на цилиндерот

За да можеме да примениме фотографска текстура на нашиот модел, треба да го израмниме моделот во збир на УВ-координати. УВ алатките на Маја се наоѓаат во полигонската полица, под менијата Создај УВ и Уреди УВ .

Ако го отворите менито за креирање UVs, ќе видите дека постојат четири главни типови на УВ мапи кои Маја автоматски може да ги создаде: Планински мапи, цилиндрични, сферични и автоматски.

Во случај на нашата колумна, ќе ја користиме алатката за цилиндрична мапа (од очигледни причини.

Изберете цилиндричен дел од колоната и одете во Креирај УВ> Цилиндрична карта за да креирате мапа за вашиот модел. Ништо не видно ќе се промени на самиот модел, но треба да се појави манипулатор.

По дифолт, цилиндричната алатка за мапирање само мапира половина од цилиндерот - за двете страни на цилиндерот да се вклопат во нашиот УВ простор, треба да направиме брза промена.

Во центарот на цилиндерот, на УВ манипулаторот треба да има две црвени рачки. Овие рачки одредуваат колку обемот на цилиндарот ќе се вклопи во 1: 1 УВ-простор. Кликнете на една од црвените рачки и повлечете ја од светло синиот квадрат додека два црвени манипулатори не се обединат.

За да видите како изгледа вашата УВ-карта, одете во Прозорец> UV Уредувач на текстура и одберете го цилиндерот.