Завршување на 3D Render: боење, цут и ефекти

Контролна листа за пост-продукција за CG уметници - Дел 2

Добредојде назад! Во вториот дел од оваа серија, ние ќе продолжиме да ги истражуваме работните процеси за обработка на 3D уметници, овојпат со фокусирање на боите, цут и леќите. Ако сте пропуштиле дел-еден, скокнете назад и проверете го тоа токму овде .

Одлично! Ајде да продолжиме:

01 од 05

Бирајте во контрастот и бојата:


Ова е апсолутно неопходен чекор - не е важно колку добро ги нагодувате боите и контрастот во вашиот 3D пакет , тие можат да бидат подобри.

Во најмала рака, треба да бидете запознаени со користење на различни слоеви за прилагодување на Photoshop: осветленост / контраст, нивоа, криви, боја / заситување, баланс на бои итн. Експеримент! Усогласените слоеви не се деструктивни, па никогаш не треба да се плашите да ги притиснете нештата колку што е можно. Секогаш можете да ги намалите и ефектите назад, но никогаш нема да знаете дали тоа функционира додека не го пробате.

Една од моите омилени решенија за оценување на боја е често игнорираната мапа на градиенти - тоа е само скапоцен камен на алатката, и ако не сте експериментирале со тоа, треба веднаш да го направите тоа! Мапа на градиенти е одличен начин за додавање на топол / ладен контраст на боја и усогласување на вашата палета на бои. Јас лично сакам да додадам црвено-зелена или портокалова-зелена мапа на градиент на слој поставен на шалче или мека светлина.

Конечно, сметајте дека постои живот надвор од Photoshop кога станува збор за оценување на боја. Lightroom всушност има многу опции и предефинирани за фотографи кои Фотошопот едноставно не ви дава пристап до. Исто така, за Nuke и After Effects.

02 од 05

Светлоцвет:


Ова е прекрасен мал трик што студените архитекти го користат цело време за да додаваат драма на осветлувањето во нивните сцени. Работи неверојатно добро за внатрешни снимки со големи прозорци, но техниката навистина може да се прошири на која било сцена каде што навистина сакате малку дамки на светлина за да скокаат од екранот.

Лесен начин да додадете малку цут на вашата сцена:

Направете дупликат од вашиот рендерирање. Ставете го на горниот слој на вашата композиција и го промените слојниот режим на нешто што ги осветлува вашите вредности, како што е преклоп или екран. Во овој момент, целиот состав ќе свети, но вашите моменти ќе бидат разнесени подалеку од она што го барате. Ние треба да го рангираме ова назад. Режим на слој го менувајте во нормала засега.

Ние само сакаме да се појави светло цут каде што има нагласувања, па со дупликатниот слој сè уште е избрано, одете на Image → Adjustments → Levels. Ние сакаме да ги притиснеме нивоата додека целата слика не биде црна освен за најважните (повлечете ги двете рачки кон центарот за да го постигнете ова).

Променете го режимот на слојот назад во преклоп. Ефектот сè уште ќе биде преувеличен над она што го следиме, но сега можеме барем да го контролираме местото каде што го сакаме.

Одете во Филтер → Замаглување → Гаусови и додадете малку замаглување на слојот. Колку го користите е до вас, и навистина се сведува на вкус.

Конечно, сакаме да го намалиме ефектот малку со промена на непроѕирноста на слојот. Повторно, ова се сведува на вкус, но обично го бирам непроѕирноста на цут слојот до приближно 25%.

03 од 05

Хроматска аберација и вињетирање:

Хроматските аберации и вињетирање се форми на дисторзија на леќата, кои се создадени од несовршености во камерите во реалниот свет и леќите. Бидејќи CG фотоапаратите немаат никакви несовршености, хроматските аберации и вињетирање нема да бидат присутни во рендерирање, освен ако ние експлицитно не ги додадеме себеси.

Честа грешка е да се премине на вињетирање и (особено) хроматска аберација, но се користи суптилно тие можат да работат чуда на сликата. За да ги креирате овие ефекти во Photoshop, одете во Филтер -> Корекција на објективот и репродуцирајте со лизгачите додека не постигнете ефект со кој сте задоволни.

04 од 05

Бучава и филмско зрно:


Јас апсолутно сакам пуштање во малку бучава или филмско жито за да го завршам ударот. Жито може да ви даде слика многу филмски, и да помогне да го продаде вашиот имиџ како фотографски. Сега, очигледно постојат одредени снимки каде што бучавата или житото може да бидат надвор од место - ако одите за супер-чист изглед, ова е нешто што можеби сакате да го оставите надвор. Запомнете, работите на оваа листа се едноставни предлози - користете ги или прескокнете ги како што ви одговара.

05 од 05

Бонус: Донеси го до животот:


Може да биде многу возбудливо да се земе статичка слика и да се издлаби со некоја амбиентална анимација и движење на камерата во композитниот пакет. Овој дигитален тутори туториал има некои одлични идеи за тоа како да се донесе статичка слика на живот без додавање на цела многу надземни на работниот тек.