Воведување на компјутерска графика гасовод

6 фази на 3D продукција

Постои точка во речиси секој живот на филмот, кога тој гледа нешто во филмот и се прашува "како сега на земјата го сторија тоа?"

Некои од сликите кои беа создадени за сребрениот екран се навистина изненадувачки, од битките на тресењето на Земјата во трилогијата Господарот на прстените, до хипнотизираните дигитални средини произведени за Avatar , Tron: Legacy и визуелните ефекти од 2010 година, Почеток .

Кога изгледате длабоко под хаубата, има огромна количина софистицирана математика и наука која оди во современа компјутерска графика. Но, за секој компјутерски научник кој работи зад сцената, постојат три или четири дигитални уметници кои работат напорно за да ги донесат суштествата, ликовите и пејзажите на нивните фантазии.

Нафтоводот за компјутерска графика

Процесот што оди во производство на целосно реализиран 3D филмски карактер или околина е познат од индустриските професионалци како "компјутерски графички нафтовод". Иако процесот е доста сложен од техничка гледна точка, всушност е многу лесно да се разбере кога е прикажано последователно .

Размислете за вашиот омилен 3D филмски лик. Тоа може да биде Wall-E или Buzz Lightyear, или можеби сте биле обожавател на Po во Кунг Фу Панда . Иако овие три ликови изгледаат многу поинакви, нивниот основен производен редослед е ист.

Со цел да се земе анимиран филмски лик од идеја или сценариото цртање до целосно полиран 3D рендерирање , ликот поминува низ шест главни фази:

  1. Претпроизводство
  2. 3D моделирање
  3. Сенкирање и текстурирање
  4. Осветлување
  5. Анимација
  6. Рендерирање и пост-продукција

01 од 07

Пред-продукција

Во претпроизводството, целокупниот изглед на карактер или средина е замислен. На крајот на претпроизводството, финализираните дизајнирани листови ќе бидат испратени до тимот за моделирање кој ќе се развива.

02 од 07

3D моделирање

Со изгледот на ликот финализиран, проектот сега се пренесува во рацете на 3D моделите. Работата на моделот е да се земе дводимензионално парче концептуална уметност и да се преведе во 3D модел кој може да му се даде на аниматорите подоцна по патот.

Во производствените цевководи денес, постојат две главни техники во алатникот за моделирање : полигонално моделирање и дигитално скулптурирање.

Предметот на 3D моделирање е премногу екстензивен за да се покријат во три или четири точки на куршум, но неговото нешто ќе продолжиме да го опфаќаме во длабочината на серијата за тренинг на Maya Training .

03 од 07

Сенкирање и текстурирање

Следниот чекор во гасоводот за визуелни ефекти е познат како засенчување и текстурирање. Во оваа фаза, на 3D модел се додаваат материјали, текстури и бои.

04 од 07

Осветлување

За да можат 3D-сцените да оживеат, дигиталните светла мора да бидат поставени во сцената за да осветлат модели, токму затоа што осветлувањето апарати на филмски сет ќе осветли актери и актерки. Ова е веројатно втората нај техничка фаза на производствениот гасовод (по рендерирање), но сеуште има добар дел од уметноста.

05 од 07

Анимација

Анимација, како што повеќето од вас веќе знаат, е фазата на производство каде што уметниците го вдишуваат животот и движењето во нивните ликови. Техниката за анимација за 3D филмови е сосема поинаква од традиционалната рачна нацртана анимација, споделувајќи многу повеќе заедничка основа со техники на стоп-движење:

Префрлете се на нашата веб-страница на анимација за компјутерска анимација за детално покривање на темата.

06 од 07

Рендирање и постпродукција

Конечната фаза на производство за 3D сцената е позната како рендерирање, која во суштина се однесува на превод на 3D сцената во финализираната дводимензионална слика. Рендерирање е доста техничко, па јас нема да трошам премногу време на тоа тука. Во фазата на рендерирање, мора да се извршат сите пресметки што не можат да се направат од вашиот компјутер во реално време.

Ова вклучува, но тешко е ограничено на следново:

Имаме детално објаснување за рендерирање тука: Преглед: финализирање на рамката

07 од 07

Сакате да дознаете повеќе?

И покрај тоа што гасоводот за компјутерска графика е технички комплексен, основните чекори се доволно лесни за секој да разбере. Оваа статија не е наменета да биде исцрпен ресурс, туку само вовед во алатките и вештините што овозможуваат 3D компјутерска графика.

Се надеваме дека тука е доволно доволно за промовирање на подобро разбирање на работата и ресурсите кои влегуваат во производство на некои од ремек-делата на визуелните ефекти со кои сите сме вљубени во текот на годините.

Имајте на ум дека овој напис е само прескокнувачка точка - ние разговаравме за сите теми покренати овде со повеќе детали во други статии. Во прилог на About.com, уметнички книги за специфични филмови можат да бидат отворање на очите, а има и живи онлајн заедници на места како што се 3D Total и CG Society. Ги повикувам сите што имаат дополнителен интерес да ги проверат, или ако сте заинтересирани да направите некоја ликовна уметност, погледнете ја нашата серија за следење: