Растенија наспроти зомби херои: премногу неоригинален, премногу доцна

EA и PopCap пристигнуваат премногу доцна на партијата на Hearstone.

Растенија наспроти зомби херои има мек лансиран на iOS и Android, и не сум сигурен зошто. Играта е колективна игра со карти во вена на Камен-темелник , но со ликовите на Растенија наспроти Зомби. Вие употребувате сончева светлина или мозоци - мана еквивалент на играта - да играте картички со здравствени и штетни шалтери, слично како Камен Камен. Но, наместо да ги играте сите картички на терен, имате 5 специфични ленти за играње, со покрив и водните ленти кои нудат некои брчки во играта. Победата на херојот на другиот играч е клучна, со напади што се случуваат во секоја лента еден по еден, секоја единица напаѓа друга, дури и ако тие умираат. Врти се зомби прво играат единици, погоните за играње единици и "трикови" - специјални способности кои можат да влијаат на битката - а потоа и зомби кои ги играат нивните трикови пред да започне битката. Уништувајќи го другиот играч на нула, со настани како суперблокови кои помагаат да се измешаат работите, е клучот. Сето тоа е многу позната формула, иако со неколку пресврти.

Проблемот со Heroes на Plants vs. Zombies е тоа што постои како игра со карти во ерата каде што Каменниот камен е доминантен, а Клеш Ројал дојде на сцената како игра на "Камен-камен-темелник" , применувајќи свои сопствени филмови за CCG и MOBA жанровите кои толку многу други се обиделе да го искористат. И тоа не е дека во жанрот CCG не постои простор за повеќе од една игра. Тоа е дека во 2016 година, треба да се иновираат повеќе од она што растенијата наспроти зомби херои го прави. На крајот на краиштата, неговиот механизам на лента се користи во други игри ... како неодамна објавените Денови на раздорот, кој беше во мека лансирање со месеци пред мекото лансирање на Plants vs. Zombies Heroes. Не знам дали покривот и водните ленти се доволни варијанти за да се направи оваа игра да се истакне како нешто поинакво.

Јас дури и не мислам дека играта е доволно едноставна за да биде еден вид на "Камен за камен за луѓето кои се плашат да влезат во камен" во овој момент. Има уште многу херои и карти за управување. Клеш Ројал прави многу за да се поедностави сето тоа до таму каде што има избор, но не и во голема мера. Јас не го добивам тоа чувство со PvZ Heroes. Кампањата за еден играч ќе мора да направи одлична работа во тоа. Јас еднаш препорачав на оригиналните Plants vs. Zombies како одличен пример за тоа како да направите игра која напредуваше добро, до каде би било можно да се научи комплексен систем преку постепено постепено подобрувања. Но, овде, добивате основно упатство, а потоа ќе бидете фрлени во тешки натпревари против компјутерот, и дури може да играте како зомби во мултиплеер, со малку вовед за тоа како би можеле да работат нивните одделни механичари. Тоа е збунувачки, бидејќи се чувствува како токму спротивното од она што треба да биде игра на растенија наспроти зомби.

Растенија наспроти зомби херои многу се чувствува како другите клонови и адаптации затоа што нема доволно причина да постои. Некои игри комбинираат жанрови на интересни начини, како Clash Royale . Другите ги комбинираат различните жанрови - скок на судбината не е конкурентна игра, но тоа е забавна мешавина на стрелец со двојна стапче со механиката за играње карти. Повикот на Шампионите одлична работа при скратување на должината на серијата MOBA за да се направи забавно искуство кое е сè уште поволно за мобилни уреди, дури и ако монетизацијата е разочарувачка. Растенија наспроти зомби херои не ја имаат таа кука. Таа има познат бренд зад неа, и можеби тоа им помага на играта да има долговечност. И тоа не е лоша игра, некои луѓе сметаат дека е навистина забавно, тоа е само неважен. Можеби тоа ќе се направи доволно добро за себе, како што го направи Градина Warfare FPS spinoff . И можеби ќе кликне со нова публика. Но, веќе го гледаме Клеш Ројал толку добро, и оваа игра е чекор назад од тоа. Ова се обидува да го привлече топла игра од минатото, додека на пазарот само направи голем чекор напред на друго место.

Тие веќе имаат Камени плочи, и тие го играат тоа, или еден од неговите безбројни други клонови. Дали има навистина толку голема публика на луѓе кои сакаат CCGs, и сакаат да скокаат брод? Не сум сигурен дека ова е вистинската игра. И јас не мислам дека оваа "попријатна варијанта на оган" е и силата на оваа игра.

Мислам дека ЕА навистина треба да обрне внимание на приемот на Растенија наспроти зомби херои, а не да биде толку поставена на ослободување. Суперсел го прави тоа - Smash Land беше забавна игра која не беше според нивните стандарди, па затоа го зафатија дури и во мека лансирање. Подобро е да ги намалите загубите додека напред, наместо да дозволите игра која може да биде влечење на брендот и непрофитабилно задржување. Ако играта не прави пари во мек лансирање и ако играчите не му се допаѓа, зошто да не се секира? Оваа игра се чувствува како да е застарена веќе, а нејзините нови елементи прават малку за да го откупи. Голема промена на основната игра за да се направи нешто уште оригинално, најверојатно, ќе биде вистинскиот потег. Растенија наспроти Zombies е одлична лиценца, и нема причина зошто повеќе игри поставени во неговиот свет не треба да работат - но мислам дека им треба нешто подобро од ова.