Растенија наспроти Зомби Градина Војување 2 Преглед (XONE)

Купи PVZ Градина Војување 2 на Amazon.com

Оригиналните Растенија наспроти Зомби: Градина Војување стана култен хит, бидејќи тоа беше стрелач за нормални луѓе. Деца, семејства, обични играчи и обични обични гејмери ​​(како мене) кои не сакаа да отидат во мрачните води на конвенционалните хардкор дудебро мултиплеер стрелците би можеле да скокаат онлајн и да имаат одлично време против слично ориентираните и вешти натпреварувачи. Тоа беше оаза за гејмери ​​кои само сакаа да се забавуваат и да не се грижат за нивниот К / Д сооднос. Сега, две години подоцна, PopCap се враќа со Plants vs. Zombies: Градина Војување 2. Дали ја држи истата магија како и првата? Дознајте во нашиот целосен преглед.

Детали за играта

Карактеристики и режими

Најголемата и најважна промена во Garden Warfare 2 е тоа што повеќе не е мултиплеер-искуство. Постои целосна "приказна" кампања и за растенијата и за зомби. Можете да свирите соло натпревари против АИ ботови во било кој тип на игра. Можете да репродуцирате сплит-екран co-op / мултиплеер во кој било тип на игра (иако веќе не можете да репродуцирате онлајн натпревари на поделен екран). Постојат бран-базирани градина / гробишта Ops режими. И, се разбира, можете да играте сè онлајн, исто така. Тука има еден тон соло содржина. Најдобар начин да се игра, искрено, е да скокате онлајн, но ако навистина не сакате, всушност има многу соло содржини за да се направи Garden Warfare 2 вреден за купување, дури и ако имате намера да си играте сами, што автоматски ја поставува главата и рамената над првата игра.

Друга промена овој пат е дека режимите се израмнети за да им овозможат на растенијата и на зомбите да играат и навредливи и дефанзивни улоги. Во прилог на традиционалниот начин на градини и гробишта од последен пат кога растенијата треба да ги бранат своите градини од инвазијата на зомби, сега постои режим на Herbal Assault каде растенијата играат навреда и зомби мора да се бранат. Исто така, владата базирана на бран, добива колега од гробиштата, каде што екипите на зомби ја бранат зоната против брановите на контролирани растенија од АИ. Другите начини вклучуваат тимска смртна грешка, потврдена вакуум (каде што треба да ги земете орбите убиени непријатели / соиграчи да паднат на поени), Гном бомба (каде што ќе земете бомба, а потоа мора да ги уништите непријателските контролни точки со тоа), и предградија каде мора да контролирате повеќе точки околу мапа.

Нашата единствена жалба со функцијата е дека нема уште еден тон на мапи. Градини и гробишта и билни напади имаат само неколку мапи, на пример, па одново и одново ги гледате истите мапи. Режимите со помал обем имаат свој избор на мапи, но не и доволно скоро. Ова не е огромен проблем, сепак, како што, како и првата игра, PopCap ветува дека ќе обезбеди редовни содржински ажурирања бесплатно во догледна иднина. Ќе се додадат нови режими, мапи, ликови и повеќе. Играта може да изгледа малку светло врз содржината во моментов, но тоа нема да биде долго.

Заедно со мултиплеер-фокусираните режими, исто така има и содржини со еден играч. Главното мени се појави во форма на мапирање "Backyard Battleground", каде што имате растенија од едната страна, зомби од друга страна, и оспорувана област помеѓу нив. Можете да направите потраги во овој режим со цел да заработите кредити во игра, ѕвезди (за да ги отклучите ковчезите скриени низ картата) или само да се шетате и да се борат со бескрајните орди на непријатели на АИ кои постојано се појавуваат. Други играчи, исто така, можат да се приклучат на вашата игра (ако сакате да) и може да се справи со дворот заедно. Тоа е прилично забавно дополнување, иако потрагите на кои сте пратени се скоро секогаш едноставно да донесат потраги, варијации на "убие сè" или дури и да ве упатат во различни мултиплеер режими како "мисија". На потраги може да се добие вид на повторувачки, со други зборови. Пишувањето е прилично смешно, но има и некои специјални мисии и сетови кои ги прават кампањите прилично драго интересни повремено.

Вистинските ѕвезди на Garden Warfare се различни ликови, се разбира, и Garden Warfare 2 има многу нови класи за играње. Во прилог на четири класи за секој тим од класичната игра, двата тима добиваат три сосема нови во GW2 за вкупно 7 паралелки за секој тим. Додајте во класата варијации - како што се варијанти кои пукаат оган или мраз или молња или други работи - и има повеќе од 100 вкупно ликови за игра. И ова не се само едноставни непцето или замена на кожата. Секоја варијанта на ликови има уникатни способности и предности и слабости, што значи дека 100-те ликови играат сосема поинаква едни од други. Ти си доста загарантирана да најдеш барем една варијанта во секоја класа со која сакаш да си играш, што навистина ја дава играта на тонот на разновидност и долговечност.

Осамен кисело белешка за тоа што има толку многу ликови и варијации - кои се сосема прилагодливи, патем - е тоа што отклучувањето работи трае засекогаш. Отклучувањето на одделни ликови се врши со отворање картички што ги купите со кредити што ги заработувате во играта. Добрата вест е дека сите твои ликови од претходната игра може да се пренесат, па ако сте отклучиле се што е во GW1, ќе бидете многу понапред од играта тука, но отклучувањето на новите знаци ќе потрае доста долго. Надградбите на карактерите и способностите се отклучуваат со играње како секој поединечен карактер и израмнување до ниво од 50. Значи, со други зборови, мора да си играте со секој лик - сите 100+ - со часови и часови за да ги отклучите своите подобри способности и надградби, што е вид на повлекување. Во GW1 овие надградби беа отклучени преку картички, така што сте отклучиле работи за секого по случаен избор, но не тука. Сеуште го отклучувате повиканиот AI или одбранбените, како и опции за естетска прилагодување преку картички, но важните работи кои можат да се променат во играта може да се заработат само со мелење.

Побрзиот напредок навистина ќе направи разлика тука.

Ние, исто така, сакаме да ги коментираме новите класи, бидејќи тие навистина го менуваат начинот на кој играта се игра и, барем кога се стартува, сосема малку го фрлаат рамнотежата. Првиот GW беше навистина фино избалансиран, каде што сè имаше контра, но таа рамнотежа сè уште не е присутна во GW2. Секако дека е делумно, бидејќи сеуште е рано, а играчите сè уште треба да ги разберат работите, но новите класи изгледаат навистина посилни во однос на класиците, особено на фабриката. Розата е слаба и тешко погодена, а нивната способност накратко да ги претвора непријателите во кози е досадно. Пченката е незапирлива машина за убивање чии напади прават смешно оштетување. Од друга страна, импулсот е тешко да се погоди во нормална форма и во суштина незапирлив кога ќе го добие својот механизам во титанхал стил (но барем тоа е избалансирано со тоа што е многу, многу слабо надвор од мехтовите). Меѓутоа, со сето ова, сепак, сигурен сум дека сето тоа ќе се промени кога учениците ќе научат, но кога се стартува, секој го користи речиси целосно ликовите, што навистина ги нагласува балансните проблеми.

Или можеби само треба да бидеме добри.

Игра

Основната игра сè уште е исто толку добра како и секогаш во целост, иако. Како што споменавме погоре, сите класи, па дури и различните ликови во секоја класа, навистина ги играат сите поинаку и наоѓањето карактер со кој сакаш да играш со секоја класа не е премногу тешко. исто така ги сакаат самите различни класи како што им дозволуваат на сите да придонесат и потенцијално дури и да бидат МВП на нивниот тим, без да мора секогаш да се најдат најмногу убивања. Да се ​​биде исцелител или инженер или друг знак за поддршка е навистина наградуван овде. Општ став е толку различен од секој друг мултиплеер стрелач. Секој само сака да се забавува и глупав, па затоа не е супер сериозен како и повеќето онлајн игри. Ако Хало или Call of Duty или Gears of War се премногу хардкор за вас (или не доволно за семејство), им даде на PVZ Garden Warfare 1 или 2 удар. Тие се само добра забава.

Графика & amp; Звук

Презентацијата доби сериозен лак во споредба со GW1, најверојатно бидејќи сега има само верзии на сегашната генерација и нема PS3 / 360 порта што го држи назад. Има многу повеќе детали во сè и многу повеќе нешта се случуваат отколку порано. Сеуште го задржува светлиот и живописен изглед, што е голем плус. Таа работи на претежно мазна рамка.

Звукот е солиден уште еднаш. Одлична музика. Одлични звучни ефекти. И мраморните читани составни јазици за растенијата и зомбите секогаш се смеат.

Крајна линија

Сè на сè, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 е дефинитивен чекор од првата игра. Со оглед на тоа колку навистина го сакавме првиот натпревар , тоа е прилично голема изјава. Додавањето на актуелните содржини на еден играч и ботови во мултиплеер, исто така, му даваат на играта огромно зголемување на вредноста, и ветувањето за повеќе бесплатни содржини што доаѓаат навистина ја прави солидна вредност дури и во целосната цена од 60 долари. Важно е да се забележи, исто така, дека сите билансни или карактерни проблеми што можеме да ги имаме најверојатно ќе бидат нулти за една недела или две (заменети со нови поплаки како биланс на смени на моќ) бидејќи овој тип на игра е секогаш во флукс. Техники се менуваат. Плановите се менуваат. Играчите дознаваат нови работи. Тоа е причината зошто е толку забавно и зошто ние бевме заглавени во првата игра две години. Секогаш кога ќе играте секогаш е ново искуство. Растенија наспроти Зомби: Градина Војување 2 е фантастично продолжение кое не можеме да го препорачаме доволно.

Купи PVZ Градина Војување 2 на Amazon.com