01 од 06
Главни алатки и "Креирај" панел
Ова е главната палета на алатки што ќе ја користите за креирање, уредување и контрола на објектите во вашата сцена; се наоѓа десно од вашиот интерфејс, со групирани табулатори. Алатките што се наоѓаат овде даваат пристап до различните поставувања кои го контролираат однесувањето и обликот на објектот; тие се поставени со врвот на подмножество, објектните копчиња подолу, а потоа и проширувачките множества за уредување за поставките на предметите под тоа.
"Креирај" панел
Ова јазиче ви дава пристап до секој објект од сцената во кој 3DSMax ќе ви овозможи да креирате; тоа, како и останатите, е поделено на помали подгрупи, достапни со копчињата на врвот на јазичето.
- Геометрија: прикажана со слика на сфера, изборот на ова подмножество ви овозможува да нацртате некоја тридимензионална геометрија. Стандардните се стандардни примитиви (кутија, сфера и сл.), Но со користење на паѓачкото мени можете да изберете Проширени примитиви, сложени објекти, системи за честички, мрежи на површината, површина на NURBS и динамички објекти.
- Форми: претставен со икона на облици, овој под-подмет дава пристап до алатките за цртање за рамни, 2D објекти : Сплини (кругови, правоаголници, итн.) И кривини НУРБС.
- Светлини: Подмножество претставено со "фенерче" со алатки за создавање на светлосни множества: Целна точка, слободно место, целна директна, слободна директна и омни. Менито за паѓачкото мени за овој подмножество содржи само стандардни типови.
- Камери: прикажани со графичка слика на камера, тоа ги содржи типовите на камерата: Target and Free. Менито за паѓачкото мени за овој подмножество содржи само стандардни типови.
- Помошници: Иконата за оваа подгрупа изгледа како мала лента мерка, и како лента мерка алатки содржани во рамките се корисни за изградба на вашата сцена. Опциите за опаѓање за овој подмножество се Стандард (кукла, мерна лента, компас, итн.), Атмосферски апарати, местење на камери и манипулатори. Може да видите други опции тука ако имате одредени приклучоци (како што се Reactor или Shag Hair).
- Space Warps: Овој подмножество (претставен со икона која прикажува неколку бранови) ви овозможува да креирате сили и други фактори на животната средина во вашата сцена. Опциите за опаѓање вклучуваат сили (мотор, притисни, вител, итн.), Дефлектори, геометриски / деформирани и модификатори. Како погоре, може да видите други опции ако имате дополнителни приклучоци.
- Системи: Овој подмножество, чија икона прикажува два брзини, ви овозможува да креирате сложени системи со притискање на неколку копчиња: коски, системи на сончева светлина, системи со целосна бипеда и прстените низи. Менито за паѓачкото мени за овој подмножество содржи само стандардни типови.
- Последниот во четирите панели прикажани погоре е само пример за изборните мени за избор на различни подгрупи. Ова ги прикажува опциите достапни на подгрупата Геометрија.
02 од 06
"Измени" панел
Ќе ги користите алатките на овој панел повеќе од сите други при моделирање; овие алатки го контролираат изгледот на вашата форма со примена на модификаторите на неговите полигони; нешто од мешавини (измазнување на површината преку итерации на многуаголници) до екструзии (извлекување на едно или повеќе лица) за свиоци и заглавувања (буквално свиткување или стегање на вашите форми) и многу, многу повеќе. Постои стандарден сет на осум од најчесто користените копчиња, но можете да го прилагодите за да прикажат кои алатки ги претпочитате.
Најлесен начин да се стигне до поголемиот дел од модификаторите, сепак, е преку паѓачкото мени со список на секој достапен модификатор. Откако ќе изберете модификатор, прозорецот подолу ќе ја прикаже формата / објектот што сте го избрале и хиерархијата на модификаторите се примени кон неа. Под тоа, раширените панели за уредување ви дозволуваат да ги промените поставките за тоа како тие влијаат на вашите форми.
03 од 06
Панел "Хиерархија"
Овој панел ќе го најдете кога ќе поставите хиерархија на објекти (поврзани предмети) или поврзани системи на коски; можете да го поставите своето однесување во однос на едни со други, и на местото на настанот, со користење на три јазичиња.
- Pivot: Прилагодете ги стожерните точки на предметите, вклучително и начинот на кој се однесуваат алатките за движење / ротирање / скала (како што се поставување на нив да влијаат само на врвот точки влијаат само на објектот или влијаат на целата хиерархија), што ќе ги промени резултатите од користењето оние алатки; можете исто така да ја поставите усогласеноста во однос на едни со други и "светот", или да промените дали промените направени на "родител" објект влијаат на поврзаните "деца" на тој објект. Ова е клуч за "напредна кинематика" (метод на анимација каде што работите ги движите едноставно, една точка на вртење во исто време).
- IK: Овде можете да ги контролирате поставките на IK (инверзна кинематика). ИК е метод за анимација кој може да го контролира однесувањето на целиот синџир на објекти одеднаш, како да беа навистина приврзани и засегнати од силите на едни со други (на пример: ако се повлечеш на човечки зглоб, самото зглоб сам нема да се помести , со неа ќе ја повлече подлактицата, која, пак, ќе ја повлече надлактицата, потоа рамото, а потоа телото зад себе). Ќе зборуваме за ова подетално во посебна лекција за ИК.
- Линк Инфо: Овој подмножество е многу едноставна; тоа ви овозможува или да го заклучите или отклучите движењето, ротирањето или скалирањето на оската, и да определите на кои се движат движењата, ротацијата или скалирањето.
04 од 06
Панел "движење"
Опциите тука се повеќе поврзани со анимацијата на вашите форми / предмети од формите на облиците. (Друг е Поглед на трака, што е нешто што ќе разговараме подоцна, но двете дејствуваат како алтернативи еден на друг.)
- Параметри: Овде можете да доделите контролор на вашето движење (како што се позиција, ротација или скала), креирајте клучеви за тие контролори или да ги уредувате вашите информации за клучните рамки за да го поставите движењето да се олесни во клуч, да се олесни од клучот или разни други поставки.
- Траектории: Ова ви овозможува да ја видите патеката која предметот патува со текот на времето, и да го користите тој визуелен за контрола на патеката.
05 од 06
"Екран" панел
Ова го контролира приказот на објекти во вашата сцена. Можете да ги сокриете, откриете или замрзнате објектите или групите предмети по ваша дискреција. Исто така, можете да го промените начинот на прикажување / во каква форма или да ги промените карактеристиките на приказот.
06 од 06
Панел "Комунални услуги"
3DSMax комуналните услуги всушност се приклучоци на програмата и може да се пристапи преку овој панел за да се остварат разни корисни задачи.