Како да направите вашата анимација да реагира на музика после ефектите

Значи сакате парче анимација да реагира на ударите со најновите технолошки танц? Кој не! Ајде да погледнеме како да се направи тоа да се случи со користење на Adobe After Effects, па поп кои се отвораат или преземете бесплатен пробен период и ајде да се нурнеме во право!

Затоа, прво да поминат брз втор разговор за тоа каква анимација работи со овој ефект. Општо земено, тоа ќе биде повеќе апстрактни, trippy стилови кои ќе одговорат добро на оваа техника. Ова нема да биде одличен метод за да добиете карактер за да танцувате околу екранот на музиката, но ако сакате пулсирачка светлина или кул техно прстен, ова е местото каде што ќе бидете.

Најди музика за работа

Сега штом почнавме да работиме По Ефекти, да пронајдеме музика за да работиме. Ќе го користиме Welcome Home (Sanitarium) од Metallica, но можете да го користите она што сакате. Слободната музичка архива е добар извор, исто така, ако барате музика што ќе ја користите во видео што ќе го објавите во Youtube ако сакате да го избегнете тоа да биде отстрането. Исто така, музиката што има големи хитови и бас е обично подобар начин да се оди на овој ефект од нешто пожестоко, па затоа имајте го тоа на ум, како и песните без текстови имаат тенденција да работат подобро. По Ефектите губи многу варијации во песната кога се занимава со текстови, но за нашиот пример, ќе го користиме одличниот вовед во "Металика", за да функционира добро.

Увоз на музика во после ефекти

Откако ќе го внесеме нашето музичко дело во After Effects, ајде да го повлечете надолу кон иконата New Composition на дното на нашиот прозорец на проектот за да создадеме композиција што е должината на нашата песна.

Следно, ајде да направиме едноставен квадрат солиден за работа. Ние знаеме дека тоа не е кул техно прстен, но ние ќе го примениме нашиот ефект на тоа да го скенира, така што ќе расте и ќе се собира со музиката. Ефектот што ќе го направиме може да се примени на сè, па затоа едноставно ќе го задржиме едноставно со скалирањето тука за доброто на примерот, може да го примените на вашиот кул техно-стил подоцна сами по себе кога ќе сфатиме како функционира.

Како да ја преувеличувате песната

Сега кога го имаме тоа подесување, ајде да додадеме ефект на нашиот аудио, за да можеме уште повеќе да ја преувеличуваме песната, за да се обидеме да добиеме подобри резултати од ефектот. Ние ќе го примениме бас & високиот ефект на тоа, и во зависност од тоа што би сакале нашата анимација да реагира повеќе на тоа, ќе го извадиме и другиот надолу. Значи, ако сакаме нашата анимација да реагира повеќе на бас битките, можеме да ја израмниме до 100, а високи до -100, и обратно, ако сакаме да реагира на високиот тон на песната. За нашиот пример, ќе го засилиме високиот.

Потоа, ние ќе сакаме да го претвориме нашиот аудио во клучните рамки и тоа е супер лесно. Само кликнете со десното копче на нашата аудио запис во нашата временска линија и одберете Keyframe Assistant, а потоа изберете Convert Audio to Keyframes. Ќе видите нов објект за нула се појавува со име Амплитуда на звук, и ова е местото каде што сите клучни рамки кои беа адаптирани од нашиот аудио живеат. Ако го изберете нашиот нов null објект во нашата временска линија и ќе го погодиме U, ќе ги изложите сите атрибути и нивните клучни рамки.

3 атрибути

Ќе видите дека имаме 3 атрибути, лев канал, десен канал и двата канали. Како што сме сигурни дека сте претпоставиле дека се работи за левиот звучник, за десниот звучник и за двата звучници. Ќе се исклучиме од двата канала за да ги задржиме работите едноставно, и да се одржувам себеси организирано, ќе одбереме лево и десно канали и ќе ги избришеме од нашиот нулти објект.

Каналите имаат лизгач во нив, и ако ние прочистуваме низ нашата временска линија, треба да ги видите бројките на лизгачот низ целата песна, но нашиот нула објект воопшто не се менува. Тоа е затоа што лизгачите се многу слични на нулти објект, тие имаат вредности, но не влијаат на она што се директно поврзани со обично. Ние можеме да го искористиме тоа за да прикачиме друг атрибут на тој лизгач и да одговориме на она што лизгачот го прави.

Сега ќе видите дека лизгачот се менува само малку, моето лебди околу 10 до 20. Ако го искористиме тоа, нашиот ефект ќе биде многу суптилен, речиси премногу суптилен за да биде достоен за тоа. Значи, да влеземе и да ја зголемиме оваа вредност, така што нашиот ефект е повеќе драматичен и претеран за нашата анимација.

Ние ќе го сториме тоа со помош на изразот After Effects. Израз е мала равенка која делува како парче код што го кажува After Effects да направи нешто специфично. Во овој случај, ние ќе го кажеме тоа за да ги зголемиме вредностите на овој лизгач. Значи прво тука е изразот што ќе треба да го напишете:

Линеарна (вредност, а, б, х, у)

Тоа значи дека ќе ги промени вредностите на нашиот лизгач, така што ако вредноста е А, таа ќе стане X, а ако вредноста е Б, тогаш ќе стане Y. Така на пример, ако нашиот изглед изгледа вака: линеарен (вредност, 0,50,10,100), која вели дека кога вредноста е 0, таа ќе се промени на 10 и кога вредноста е 50, таа ќе се промени на 100.

Па сега сакаме да дознаеме кои вредности за нашата индивидуална музика ќе бидат за нашите изрази. Изберете го вашиот лизгач и отворете го графичкиот уредувач со кликнување на копчето за графика на вашата временска линија. Ова доведува до графиконот за лудиот изглед, и ние ќе сакаме да дознаеме кои се некои од нашите просечни вредности.

Прво, да го откриеме нашиот низок просек со тоа што гледаме каде се најниските точки на нашиот графикон. Моето е околу 7. Тоа значи дека ќе сакаме да ја смениме нашата А вредноста да биде 7, а вредноста X да биде она што би сакале нашата нова најниска вредност да биде, Ние ќе го направиме моето 50.

Сега ни е потребна нашата просечна висока вредност, па погледнете каде се појавуваат најмногу точки на врвот на линискиот графикон и ја прикажуваат вредноста. Мој е околу 35, ќе речеме, ние не мора да бидеме супер точни и секогаш можеме да влеземе и да ги менуваме работите подоцна.

Ние ќе ставиме 35 за Б и ние ќе го направиме нашиот Y во 200. Значи, ние велиме дека нашата просечна висока вредност од 35 ќе стане вредност од 200 наместо.

Сега, ако се движиме низ нашата временска линија, треба да видите многу повеќе драматично поместување на вредностите на нашиот лизгач. Тоа е токму она што ние сакаме да го направиме.

Па сега да го направиме нашиот солиден пулс на музиката со овие нови претерани вредности. Ние ќе кликнеме на мојата солидна на мојата временска рамка и ќе го погодам S за да ја зголемите нејзината скала, а потоа ќе ја опција или Alt-клик на стоперката за да ја прикажеме контролата на изразот. Овде ќе го употребиме Pick Pick, кој е иконата што е малку спирала, за да кликнете и влечете од изразот Скала кон Лизгачот во нашиот слој за аудио амплитуда.

Ова ќе додаде нов долг израз во прозорецот за изразување големина на нашата цврста големина, може да го напишете ова, но полесно е да го користите Pick Whip. Она што го кажува овој израз е дека сакате After Effects да одговара на обемот на нашата цврста вредност на вредноста на лизгачот во нашиот слој за аудио амплитуда.

Сега, ако ја играме нашата анимација, треба да ја видите вашата солидна промена на големината во однос на вашата музика. Та да!

Коефициенти се дека не реагира точно како сакате, тоа е местото каде што најверојатно ќе треба да влезете и да ги усовршувате вредностите во вашиот израз, така што анимацијата ќе реагира малку повеќе како би сакале да реагира .

Сега тоа е истиот начин на кој можеме да ја примениме музиката која влијае на кој било друг елемент во After Effects. Тоа може да го контролира сјајот, осветленоста на леќата, позицијата, ротацијата, замаглувањето, името, сите со истиот процес и едноставно да одберете каков ефект сакате да реагирате на лизгачот на аудио амплитудата. Па, забавувај се и оди лудо!