Кои се тие, двојките и тројцата во анимација?

Ако сте гледале некои зад сцената видеа на аниматори или некогаш разговаравме со еден за анимација коефициенти се сте се среќаваме со условите оние, twos и тројца. Но, што значи тоа?

Како што ние сме сигурни дека знаете анимација е стрингова заедно на уште цртежи, кукли, компјутерски генерирани слики, или било кој број на стилови за да се создаде илузија на движење. Притоа, на крајот гледаме на секоја секунда од анимацијата како рамки во секунда, наместо како целина секунда сама како тебе, ако снимате акција во живо. Тука доаѓаат овие, двојки и тројца.

Еден, двајца и тројца

Оние, двојките и тројцата се однесуваат колку долго една камера има на камерата во врска со рамки во секунда. Оние значи дека секоја рамка е поинаква, така што во 24 слики во секунда ќе имате 24 индивидуални и уникатни цртежи со таа секунда.

Twos значи дека нешто има за два рамки, а не за едно. Значи, ако ние требаше да анимирам една секунда во 24 рамки во секунда за двајца, тоа значи дека секоја друга рамка ќе биде поинаква. Значи, ние би имале вкупно 12 индивидуални цртежи во рамките на таа секунда.

Тројцата значат дека имаме по едно цртање за 3 рамки во ред. Значи, ако направивме втор од анимација со 24 слики во секунда на тројки, тоа значи дека ќе имаме 8 индивидуални цртежи, сите држејќи се за 3 рамки одеднаш.

Четири, Петки и Шести

Можете да отидете толку високо колку што сакате, можете да работите во четири, пет, или дури шест, ако сакате. Единственото нешто што треба да се има на ум е дека колку повеќе сликата има по ред пред да се префрли на друга слика, толку повеќе ќе се појави анимирана анимација. Според мое мислење, нешто над 4s почнува да изгледа малку choppier и помалку мазни. Нема ништо лошо во тоа, всушност, Бил Плимптон има направено многу добра кариера за себе, каде што работат поединечни рамки подолго време. Тоа едноставно се сведува на вкус.

Сега, кога добивате максимум од оваа идеја за држење на неподвижни слики подолги временски периоди, доаѓа кога ќе почнете да ги мешате. Plympton работи со прилично константна стапка, но менување на работите и двете помогне со вашата посакувана движење, како и ви заштедува време.

На пример, ако прикажуваме бокал ширум да фрлиме топка, можеме да ги искористиме оние, двоци и тројца за да ја истакнеме промената на брзината. Ние можеме да го подготвиме за ветерот кога ќе кимне со главата и му се тресат на ловецот во тројца, на пример, тој се одмора тука и не се движи толку многу.

Кога ќе почне да работи, можеме да преминеме на двајца. Значи, како што ја носи ногата и се подготвува да фрли, можеме да ги имаме овие рамки во два. Значи, секој поединечен цртеж останува на екранот за два рамка по ред. Кога тој конечно оди да ја фрли топката, можеме да се префрлиме на оние, за да истакнеме дека ова движење е најбрз дел од акцијата, така што секоја рамка е различна од последната.

Како менувањето на бројот на рамки создава илузија на реалистичко движење

Мешањето и менувањето на бројот на рамки што нешто трае е одличен начин да се создаде илузија на реалистично или дури и стилизирано движење. Побрзо се движат побрзо (дух) за да можеме да имаме различни рамки за да покажеме дека има повеќе промени во позицијата на кој било објект што се движиме. Поспориот нешто оди, толку повеќе можеме да ги користиме тројки или четири, за да покажеме дека меѓу секоја рамка се движи многу помалку.

Ако требаше да напишеме листа на рамки за нешто што фрла бејзбол прво во тројца, тогаш двајца, тогаш оние, може да изгледа нешто вака:

Цртеж 1, цртеж 1, цртеж 1, цртеж 2, цртеж 2, цртеж 2, цртеж 3, цртеж 3, цртеж 4, цртеж 4, цртеж 5, цртеж 6, цртеж 7, цртеж 8, цртеж 9 итн.

Тоа ми помага да мислам на оние, двојки и тројки слични на тоа како ќе мислите на сценариото. За секоја секунда од анимацијата со 24 слики во секунда, ќе треба да пополните 24 блока. Едни, двајцата и тројцата само одлучуваат колку пати можете да копирате и залепите слика во тие 24 блокови што се обидувате да ги наполните.

Тие, исто така, помагаат ако не сакате да цртате многу како мене и да направите повеќе секунди на анимација за помалку работа.