Запознајте се со разликите помеѓу традиционалната и компјутерската анимација

Понекогаш е тешко да се открие разликата помеѓу методите на анимација

Лесно е да се дефинира разликата помеѓу традиционалната и компјутерската анимација: Традиционалната анимација користи методи кои не вклучуваат дигитални алатки, додека методите на компјутерска анимација го користат - претпоставени сте - компјутери . Друг начин за разликување на двата е физичкиот наспроти виртуелниот; традиционалната анимација користи физички материјали и активности, додека компјутерската анимација користи виртуелни материјали во дигитален простор.

Традиционалната анимација доминирала во раната анимација

Традиционалната 2D цел анимација и стоп-движење анимација и спаѓаат во категоријата на традиционална анимација, иако и двете можат да користат дигитални методи на снимање на крајот. Она што е важно е начинот на производство на самата анимација. Целната анимација вклучува цртање на рака, рачно мастирање и рачно сликање на илјадници рамки со јасни ознаки кои се прикажани против насликани позадини и фотографирани во брза секвенца, додека анимацијата за стоп-движење вклучува работа со физички модели и објекти снимени на камерата еден рамка во време.

Овој практичен метод бара тим на уметници, уметници за расчистување, сликари, режисери, уметници во позадина и екипи со камера, заедно со артистите на сценариото и сценаристите за да ги исцртаат оригиналните концепти. За големи проекти, износот на време, труд и опрема кои се вклучени е неверојатен.

Компјутерската анимација е поевтина и побрза

Ако анимирате на екранот, работите со компјутерска анимација. 3D анимација дојде во свои со компјутери. Компјутерската анимација може да биде или 2D или 3D, но 2D компјутерската анимација често вклучува виртуелизација на традиционалниот работен простор за 2D анимација, со што пенкалото и хартијата во дигиталната средина ќе се репродуцираат работните процеси и стилови на цртани анимации. 3D компјутерската анимација има тенденција да вклучи хибрид на работните процеси по традиционалните временски рамки приспособени да работат во виртуелен 3D простор.

Компјутерската анимација ја отстранува потребата за многу дополнителни алатки потребни за креирање на анимација; се што ви треба е компјутер со доволно системски барања за да ја стартувате 2D или 3D софтверската апликација на избор и квалификувани луѓе способни за користење на тој софтвер.

Во зависност од видот на саканата анимација, понекогаш процесот може да биде целосно компјутеризиран. Во други случаи, како што е случај со многу други 2D "цртани" анимации, рачното монтирање е сè уште неопходно, пред да се скенира на компјутерот да биде обоен и секвенциран дигитално.

Компјутерската анимација е многу помалку трудоинтензивна и многу поевтина. Тоа доаѓа со поголема маргина на грешка, бидејќи можете да ги вратите грешките на дигиталните датотеки до одреден број чекори.

Во многу случаи, тешко е да се класифицира анимацијата строго еден или друг, бидејќи многу аниматори земаат хибридна патека во која некои делови од анимацијата се произведуваат со традиционални стилови пред да бидат завршени или подобрени користејќи дигитални методи.