Кои се клучните рамки?

Две многу чести прашања кога луѓето започнуваат нуркање во светот на анимацијата се; што е клучна рамка? И што е уметник во клучните рамки? Ајде да дознаеме заедно, нека!

Анимација, како што можеби или не знаете, е серија цртежи навлечени заедно за да се создаде илузија на движење. Кога уметникот седна да создаде акција за неговиот анимиран лик, тој или таа ќе мора да ја извлече целата акција во сите негови нијанси, ако сакаат да создадат огромно парче анимација за да се види.

Користење на клучни рамки во анимација

Еден успешен начин да го направите ова е со користење на клучните рамки. Во рачно изработена анимација, клучна рамка е специфична рамка во рамките на анимираното движење кое аниматорот го користи како водич за градење на остатокот од неговата работа околу себе. Тоа е буквално клучна рамка, клуч како важна не клучна како во клучот како клуч за врата.

Да речеме дека ние сме анимирање некој да фрла бејзбол и ние треба да разбереме како да започнете. Ние можеме да започнеме со избирање на неколку клучни рамки и работа од таму. Можеби првата клучна рамка е да се подготвува да ја фрли топката со него во својот мил.

Втората клучна рамка што можевме да ја направиме на половина пат низ теренот, а последната клучна рамка е откако ќе ја фрли топката со нога во воздух додека се балансира.

Градење на остатокот од анимацијата

Од тие клучни рамки, ние можеме да работиме и да градиме во остатокот од анимацијата. Не постои одредена определба за тоа што треба или не треба да биде клучна рамка, но обично сакате да изберете нешто што е драматична или важна позитива во анимацијата. Значи, ако правиме некој што скока во балет, можеби ќе направиме 3 клучни рамки од порано, во средината и на крајот од скокот.

Деталите се во клучните рамки

Клучните кадри, исто така, имаат тенденција да имаат најмногу детали од сите рамки во рамките на акцијата. Ќе најдете како што анимирате може да се намали многу агли овде и таму, но клучните рамки помагаат да се осигурате дека карактерот што го активирате секогаш се враќа на база и е втемелен без разлика колку тестови може да ги користите.

Придобивката од клучните рамки

Па што е користа од користењето на клучните рамки? Па, кога одите на анимирање нешто убаво е да се знае каде одиш. Ако правиш анимирана рака, може да биде лесно да се изгуби песна за тоа каде треба да оди рака во акцијата, а keyframes ви даде убаво водичи за да ги следите, па можете да знаете каде треба да се движат сите битови и парчиња како што ги анимирате.

Клучни кадри во компјутерската анимација

Во компјутерската анимација како After Effects или Cinema 4D, клучна рамка е слична на тоа е во рачно изработена анимација, но му кажува на компјутерот каде да ги пополни нештата. Ако се движиме низ екранот, ќе имаме два клучни рамки, еден лево и еден на десно. Ние му кажуваме на компјутерот дека овие два клучни рамки се онаму каде што живее овој објект, а потоа компјутерот оди и ги исполнува сите средишни рамки со користење на близнак.

Така, компјутерските анимациски клучни рамки работат многу слично на рачно изработени клучни рамки, само наместо да одите и да ги пополнувате рамките помеѓу клучните рамки кои компјутерот го прави за вас. Практични сладки работи.

Што има уметник на Keyframe

Значи, што е уметник во клучните рамки? Во традиционалната рачно изработена анимација во студијата, ќе имате конкретни уметници од клучните кадри да ги направат клучните рамки на анимиран секвенца. Тие често ќе бидат оние кои би можеле да бидат точни за стилот, како и за аниматорите кои биле најталентирани или биле најдолги. Тие потоа ќе ги предадат клучните рамки на вбризгател, кој ќе ги анимира сите рамки помеѓу овие клучни рамки.

Во денешно време речиси сите студија кои ја користат традиционалната анимација ќе ги имаат своите уметници од клучните рамки и ќе им ги предаде на аутсорсинг на некаде како Јужна Кореја или Канада.

Значи, во краток преглед, клучна рамка во традиционалната анимација е поединечни рамки во рамките на една акција што аниматорот црта конкретно пред време да се користи како водич како што тие или некој друг аниматор влегува и ги исполнува останатите рамки помеѓу клучните рамки. Во компјутерската анимација, клучните рамки се рамки кои му кажуваат на компјутерот каде што треба да биде објект или карактер и кога е така, знае што да се пополни помеѓу тие клучни рамки.