Кои се последиците од ефектите?

Изразот After Effects е сличен на линијата на компјутерскиот код или акциската скрипта во рамките на Flash (сега Adobe Animate.) Слично како компјутерски код или сценарио за акција, изразот е некој вид формула која го кажува After Effects да направи нешто специфично. Сепак, за разлика од сценариото за акција, изразите живеат во атрибути на елементи, како што се нивната скала или ротација.

Па што е поентата за користење на изразот? Па експресиите можат да работат на кој било начин, двата најдобри примери, иако треба да анимираат нешто и да влијаат на анимацијата на нешто. Зошто да користите израз за да се анимирате, наместо да користите клучни рамки?

Пример за тоа кога и како да се користат изразите

Кажете дека имате топка која се движи низ екранот од лево кон десно, но исто така сакате да се шава топката. Наместо да одиме со рака и да го правиме тоа, или да примениме ефект и да му дадеме многу и многу клучни рамки, едноставно можеме да го примениме изговорот на висина со него.

Значи ние ќе имаме само две наши клучни кадри кои велат дека ќе одат од лево кон десно, плус изразот кој го кажува тоа да се врти. Ги одржува работите убаво и организирано, како и лесно променливи. Наместо да мораме да повториме стотици клучни рамки, ако сакаме да бидеме поекстремни, можеме едноставно да го смениме изразот. Значи, ние го анимизираме нашиот објект на два начина, користејќи клучни рамки и користење на израз.

Друг вообичаен пример за тоа како изразите можат да работат во After Effects е да влијаат на парче анимација без да го активирате истиот. Можете да напишете израз кој вели дека со текот на времето нашата анимација ќе стане поекстремна или помалку екстремна.

Ако имаме ефект на пулсирачко светло, можеме да примениме израз на кој пишува дека нашата анимација игра пулсирачката светлина станува се повеќе и повеќе драматична, без всушност да мора да влеземе и да го оживуваме тој ефект кој се зголемува. Тука, ние не сме анимирани со користење на израз, туку влијаеме на дел од анимацијата со изразот.

Ајде да направиме едноставно изразување како пример за разбирање за тоа како функционираат.

Јас направив нова композиција во After Effects, која е долга 24 рамки и ние ќе направиме сценарио за акција овде. Сега запомнете, за разлика од сценаријата за акција во Флеш (Анимирај), не можеме да додадеме акционен запис на композиција како целина. Изразите живеат во рамките на елементите во нашата временска рамка, и во рамките на атрибутите на тие елементи. Затоа, ќе треба да направиме нешто за да го примениме изразот.

Ајде да направиме едноставен квадрат користејќи цврсти материи. Хит команда Y и да се направи еден прекрасен мал плоштад, направив црвен кој е 300 од 300. Сега да го направиме едноставен израз за да научиме како тие работат.

Со мојот солиден избрав, ќе го погодам P за да го прикажам паѓачкото мени во мојата временска линија. Сега, ако сакав да го анимирав ова, едноставно би го притискав прекинатиот часовник за активирање на клучните рамки, но за да додадам израз, ќе сакам да опција или Alt кликнете на станицата.

Ова ќе го претвори атрибут Position во ново мало паѓачко мени, додавајќи Expression: Position below it. Ќе видите повеќе од десно во нашата временска рамка, исто така, сега имаме област во која можеме да пишуваме во која во моментов се вели дека "трансформира"

Ова поле за текст тука е местото каде што ги испишуваме сите наши изрази. Убав едноставен израз е изгледот на виткање како што реков претходно, ова ќе предизвика нашиот објект да се движи малку низ целата анимација.

Изгледот на висина е поставен вака: wiggle (x, y)

Почнете со нашиот израз кој ќе го напишеме "wiggle" што го кажува After Effects што го примениме изразот wiggle (duh), проследено со вредностите во загради кои го кажуваат After Effects кога и колку да се заглави.

X се заклучува колку пати во секунда би сакале After Effects да го преместите нашиот објект, па ако нашите рамки во секунда се 30, тогаш ставањето на 30 инчи за вредноста на x ќе го направи нашиот објект да се движи секој кадар. Ставањето во 15 на 30fps ќе резултира во секоја друга рамка која ќе го движи нашиот објект итн.

Y вредност значи колку сакаме нашиот објект да се движи. Значи Y вредност од 100 ќе го преместите нашиот објект 100 поени во било која насока и Y вредност од 200 ќе го преместите нашиот објект 200 поени во која било насока.

Така, изведениот изглед на висина ќе изгледа вака: шаркање (15.250)

Сега ќе го видиме нашиот плоштад кој ќе се врти околу нашата сцена кога ќе ја погодиме играта, но ние воопшто не применивме никакви клучни рамки. Можеме дури и да влеземе и да го направиме примерот за којшто зборував првично, и да додадам во клучните рамки на нашиот плоштад да се движиме од лево кон десно, заедно со нашиот израз.

Значи, во краток преглед, изразот After Effects е парче текст, слично како дел од кодот, применет на својство на елемент што го реализира тој имот. Тие работат во огромен број на начини и имаат широк спектар на намени, но многу како код тие се претпазливи на правописни и интерпукциски грешки, па не заборавајте да ги проверите двојно додека пишувате!