Што е Wireframe?

Постојат одредени работи кои се од суштинско значење за разбирање на која било дискусија за 3D анимација : коски, скелети, мапирање текстури, keyframes, листата продолжува. Една од овие работи е жица-рамка, но што е токму онаа, и за што се користи?

Жичен кадар во 3D моделирање

Рамката е она што изгледа како 3D модел кога се отстранети мапите, па дури и полигонските лица, за да се остават само контурите на нејзините компонентни полигони, кои се состојат од векторски точки поврзани со линии. Рамката може да се нарече жица.

За да разберете како изгледа жица, сликајте пилешко кокошарник или оградата за синџирот на врската. Ѕидовите се состојат од жица испреплетена во поврзани полигонални форми со празен простор помеѓу. Сега замислете земање на жица мрежа од кокошка кокошарник и завиткување тоа околу бистата на нечија глава додека жица се наведнува на обликот на бистата. Ова би било слично на жица, само наместо вистинска жица користи векторски точки.

Што е корисно за жиците?

Wireframes можат да бидат корисни од различни причини. Ако се обидувате да изготвите проблем со полигон за зацврстување или преклопување предизвикан од одредена точка или линија на вертикалата, префрлањето во преглед на жица може да ви помогне да ја посочите причината. Wireframes, исто така, прават брзи рендери, и ако барате да направите тест за да погледнете нешто што не бара полигонска површина или текстура мапи, може да се намали многу време од вашиот анимација и процесот на префинетост со рендерирање wireframe основите.

Wireframes се исто така ефикасни кога го усогласувате вашиот 3D модел со референца и не треба само да ги поместите поединечните вертексни точки во усогласување со референтната слика или модел, туку треба да бидете во можност да ја видите референцата преку моделот во кој сте моментално работат на. На пример, ако градите скала модел на Empire State Building врз основа на фотографијата што ја внесете во 3D Studio Max, полесно е да го обликувате обликот на вашиот модел на фотографијата ако можете да видите преку моделот како да работите со хартија за пронаоѓање.

Ако се обидувате да го намалите бројот на многуаголници за да го намалите времето на рендерирање и да ја намалите комплексноста на вашиот модел, гледањето на вашиот 3D простор во режим на жица може исто така да ви помогне да видите каде имате премногу полигони и да го поедноставите модел. Некои 3D програми дури имаат можност да гледаат само одреден модел или модели во жичен мод додека остатокот од сцената целосно или делумно се мапира.

Друга добра употреба за жичени модели е да се спроведат брзи демонстрации за концептите. Вие не сакате да поминат часови, денови или недели кои работат на целосно детален, правилно мапиран потсетник за концепт што е во воздух и може многу лесно да се собори; наместо тоа, ќе создадете мошне основен модел на концепт и анимација за да покажете до вашиот тим, клиент или кого друг би можеле да бидат вклучени. Можете дури и да креирате повеќе mockups и да го одберете оној што беше одобрен за понатамошно усовршување и детали за моделот.

На крај, користењето на жични рамки може да го направи анимирањето на побавен, постар компјутер многу побрзо и полесно , и може да ја намали големината на вашите тест-датотеки. Ако имате бавен процесор и имате софтвер за анимација со висок квалитет, само гледате во сложена сцена или вртете ја вашата камера околу работниот простор, вашата програма или дури и вашиот компјутер може да се замрзне или да се сруши. Работењето во режим на жица го намалува оптоварувањето на процесорот и ви дава малку повеќе слобода за лесно работење, иако на крајот ќе треба да преминете на детални модели и да ги направите ако навистина сакате да ја усовршите вашата анимација.