Како да ги користите светлата по ефектите

Една од најголемите придобивки на After Effects е нејзината способност да создаде студиска 3D анимација . Заедно со тоа е и можноста да се создаваат светла, слични на повеќе френетираните 3D програми како Maya или Cinema 4D. Но, како работат светлата во After Effects и како ги користите? Ајде да се нурнеме и да го провериме.

По ефектот на 3D е 2.5D

По Ефект верзија на 3D не е навистина 3D како што би можеле да помислите на тоа во условите на Pixar филм или видео игра. Тоа е навистина 2.5D - сочинети од предмети имаат висина и ширина, но не и никаква длабочина, иако може да ги ставите еден врз друг и да создадете илузија на длабочина.

Тоа е многу повеќе како стил на Јужен Парк (иако Саут Парк е создаден во Маја). Тоа е како да имате парчиња хартија што можете да поткренете и да го ставите во просторот Z; тие самите навистина немаат длабочина за нив, но можете да создадете сцена со длабочина во неа. Може да биде малку незгодно да ја превртиш главата, но да се држиш со него затоа што откако ќе разбереш како функционира 3D во After Effects може да создадеш навистина навистина уредни анимации и ефекти со програмата.

Креирање на вашиот состав

Затоа поп отворете ја програмата After Effects и ајде да направиме нова композиција со избирање на Композиција> Нов состав или со притискање на кратенка на тастатура Command N. Тоа ќе го прикаже прозорецот New Comp. Напишете го "Light Test" или нешто паметно, така да можеме да се обидеме да ги засилиме добрите организациски навики при работа во After Effects. Направете го тоа 1920 до 1080 (што секогаш треба да биде ваш работен стандард). Поставете ја стапката на фрејм на 23,97 и ставете го околу 10 секунди. Откако ќе го сториме сето тоа, кликнете OK.

Создавање светлина

Сега кога имаме воспоставен состав, да создадеме светлина. Во вашето опаѓачкото мени на врвот од екранот изберете Слој> Ново> Светло. Можете исто така да кликнете со десното копче на вашата временска линија или работен простор и одберете New> Light there, или користете ја кратенката Shift Command Alt.

Откако ќе го сториме тоа треба да го видите прозорецот за поставувања на светлината на екранот, тука можеме да контролираме каква светлина е, како и што се нејзините карактеристики. Имаме неколку опции, паралелно, точка, точка и амбиент. Опциите на светлината што ги видов најчесто и најмногу ги користам Точка и точка, но ајде да видиме како е секој вид на светлина.

Паралелно светло

Паралелно светло е нешто вид на светло. Таа создава авион кој изложува светлина од него, наместо да биде поединечна точка. Паралелните светла најчесто претставуваат подеднакво распределена количина на светлина во поширока област со повеќе постепено паѓање надвор од центарот.

Место светло

Рефлекторот во After Effects работи исто како и центарот на вниманието во реалниот живот; тоа е единствена точка за која може да се стремите наоколу и да укажете на нештата. Тие се обично помали, повеќе кружни фокусирани светла кои можете да контролирате колку е широка или тесна, како и колку е острата падот. Рефлектори обично се користат за да се нагласи одреден дел од рамката; остатокот е во црна сенка со прилично остар пад.

Точка светло

Точка светло е како да сте земале сијалица и го суспендирале од жица и го користеле тоа за да ја осветлите вашата рамка. Тоа е точка на светлината што може да се движите наоколу, но без додадените карактеристики на центарот на вниманието како способноста за прилагодување на ширината. За да ја контролирате областа на точката, ја контролирате неговата осветленост, така што посветла точка ја осветлува повеќе од сцената што ќе ја прикаже, но исто така ќе почне да се искривува нешто што е директно околу точката на таа светлина.

Амбиентна светлина

Амбиентално светло ќе создаде осветлување за целата своја сцена, но без способност да маневрира или да го поставите светлото или да го контролираат тоа конус или пад директно. Амбиентално светло е најблиску до сончевата светлина; тоа ќе ја запали целата своја сцена, но нема многу контрола врз него. Најчесто се користи амбиентално осветлување ако сакате да влијаете на осветлувањето на целата рамка.

Примена на светлината на вашата сцена

Да научиме како да користиме светла во After Effects, ајде да ја користиме опцијата Spot Light, бидејќи тоа ќе има најмногу опции во него за да можеме да играме и да учиме од него. Истите техники се однесуваат на сите други форми на светла, тие ќе имаат само неколку помалку опции од центарот на вниманието, но сите исти принципи се однесуваат на нив како и во центарот на вниманието.

Изберете место од менито Вид на светлина и да ги провериме другите функции. Ја имаме бојата на нашето светло, менувањето на оваа волја (очигледно) ја менува бојата на вашата светлина. Сметам дека користењето бело светло со малку жолтено нијанса создава најдобро, чувство на светлина во реалниот свет.

Ова е она што најмногу се навикнати на очите на луѓето, па ми е убаво да се обидам да го имитирам тоа кога можете. Следно, имаме интензитет, мерка за тоа колку светлината е светла. За сега, ајде да го задржиме 100%; што ќе се намали пониско од тоа, ќе го смачи и ќе стани повисоко, ќе го направи посветло и ќе го испушти самиот центар на центарот на вниманието.

Потоа, имаме конусен агол и конусен пердув, конусниот агол одредува колку е широка рефлектор, па колку е поголем аголот толку поголем ќе биде кругот и помал ќе биде помал аголот. Конениот пердув одредува колку е остра на работ на нашата светлина, па пердув од 0% ќе биде тврда линија, а повисоки 100% ќе биде постепено исчезнува од светлината, а не од остар раб.

Растојанието, радиусот и растојанието на растојанието се слични на пердувот на конусот, туку само повеќе се однесуваат на надворешноста на светлината, а не на работ на светлината. Мазниот пад со висок радиус и големото растојание ќе изгледаат како многу поголема светлина која полека станува темнина, наместо остра, фокусирана рефлексија.

Лиење сенки

Ова добива свој мал дел, бидејќи тоа е важен елемент во правењето на вашите светла. Коефициенти се, ако правите светла во After Effects, ќе сакате да ги фрлаат сенките. За да го направите тоа, ние ќе треба да бидете сигурни дека полето "Casts Shadows" е чек означено овде во нашиот прозорец за поставувања на светло.

Откако ќе провериме дека сенката темнина и сенка дифузија ќе станат достапни за промена. Темнината е очигледно колку е темна сенката, а дифузијата е колку мека или остра. Високата дифузија значи дека ќе има нејасно раб, додека ниската дифузија ќе создаде јасна линија на работ на сенката. За сега, ајде да ставиме дифузија на 10. Штом ќе кликнеме во ред, ќе видите дека вашето светло ќе се појави во вашиот состав.

Контролирање на вашата светлина

Откако ќе се појави светлината во композицијата, можеме да почнеме да се движиме и да го поставите, ако тоа е дел од опциите за светлина (запомнете ги амбиенталните светла што не можете да ги поставите).

Со центарот на вниманието, ќе видите дека ги имаме нашите стандардни црвени, зелени и сини стрели прикачени кон него како да било друг 3D објект создаден во After Effects. Тие ги контролираат позициите на X, Y и Z на светлината. Можете да кликнете и повлечете на секоја од овие стрелки за да помогнете во движење и позиционирање каде што би сакале вашето светло да биде.

Исто така, ќе забележите дека во центарот на вниманието имаме линија и точка која се симнува од неа. Ова контролира каде што се истакнува центарот на вниманието. Тоа е Точка на интерес на место светло. Ние можеме да ги анимизираме и поместуваме и нејзината позиција и точка на интерес одделно, па затоа како да имаме вистинско внимание и можеме да ја слазиме на подот, како и да ја прилагодиме нејзината цел.

Сите контроли може да се најдат во рамките на светлината, и сè што не сме задоволни со ние можеме да го смениме дури и откако сме создале светлина. Опцијата Transform во паѓачкото мени на нашето светло во рамките на нашата временска рамка го контролира неговото позиционирање и ротација, а паѓачкото од Light Options го контролира сè од прозорецот за поставки што го доживеавме порано, па затоа имаме многу способност да се збркаме со тоа додека не добие ефект ние сме по.

Имајќи светлина ефект на вашите објекти

Бидејќи нашата сцена е само светло токму сега, ние ќе сакаме да создадеме нешто за тоа да влијае, па да создадеме нова цврстина за да ја осветлиме. Изберете Layer> New> Solid или притиснете Command Y за да го прикажете прозорецот Solid Settings. Ќе го направиме целосна 1920 x 1080, така што ќе ја пополни нашата сцена и ќе ја направи каква било боја која сакате да ја погодите.

Ќе забележите кога ќе создадеме цврста, изгледа како огромен блок на боја, воопшто да не е засегната од светлината. Дури и ако го повлечете под нашето светло во временската рамка, тоа сè уште не е засегната.

Тоа е затоа што за да се добие слој кој реагира на осветлување, тој мора да биде 3D слој во After Effects. Така, во нашата временска линија, ние ќе треба да го смениме овој нов солиден слој за да биде 3D слој со кликнување на празната кутија под логото на 3D коцка. Тоа ќе стави коцка во оваа празна кутија и ќе го претвориме нашиот слој во 3D слој и треба да го видите тоа што ќе го запали светлото веднаш штом ќе го вклучиме.

Создавање сенки помеfу објектите

Сега ајде да го направиме еден чекор понатаму и да создадеме друг објект за да можеме да видиме сенка по ефектите. Направете истата техника за создавање цврста (команда Y), а потоа ќе ја земеме таа цврста и слајд ја надминуваме малку налево.

Сега, ние треба да биде 3D слој, така што ќе го прифати осветлувањето, па така да ја смени истата празна кутија под иконата на 3D коцката за да го префрлите слојот во 3D. Ќе треба да го извлечеме од нашата оригинална цврста состојба, за да создадеме одредено растојание помеѓу двете, па така тие не се наредени веднаш еден на друг.

Кликнете и повлечете ја сината стрелка или одете во опциите за трансформација на слојот и лизгајте ја позицијата Z, така што оваа нова цврстина ќе ја повлечеме блиску кон нашето светло и исклучување на другиот слој. Веднаш ќе забележите дека не се случува никакви сенки. Независно од каде ќе поставите или агол на светлината нема да видите сенка, тоа е затоа што треба да ја вклучите способноста слоевите да фрлат сенки во After Effects.

Уживајте во стрелката до името на слојот за да ги прикажете паѓачките менија, а потоа истото да го направите за Опции за материјалите. Ќе видите дека Casts Shadows е стандардно OFF, па така вклучете го на ON. Треба да видите сенка која се појавува зад овој слој и на врвот на другиот. Тука можеме да ги контролираме и многу аспекти од тоа како нашиот слој ги прифаќа светлата, како и ако фрла светлина слична на рефлексивната површина.

Заклучок

Така да го имате, тоа се основите на создавање светлина во After Effects . Откако сте го направиле тоа, едноставно ќе биде многу обид и грешка за да дознаете кои подесувања сакате да ги поставите до кои вредности да креирате сенка или светлина за која сметате дека вашата сцена најдобро ја осветлува. Запомнете, нема правилен или погрешен начин да се осветли нешто, па да се разбуди и да се обиде да создаде навистина динамично осветлување!