Вовед во векторска анимација

Векторската анимација е термин кој се користи за да се однесува на анимација во која уметноста или движењето се контролираат од вектори, а не од пиксели . Векторската анимација често овозможува почиста, неспокојна анимација, бидејќи сликите се прикажуваат и се менуваат според математичките вредности наместо вредностите на зачувани пиксели. Една од најчесто користените програми за анимација на вектори е Adobe Flash (порано Macromedia Flash). Пред да ја разберете науката зад векторска анимација, мора да ја разберете разликата помеѓу двата главни графички типови: битмапа и векторска графика.

Вовед во битмапа и векторска графика

Многу од типовите на слики на кои луѓето најмногу се запознаваат се состојат од решетка на пиксели во кои секој пиксел или бит содржи информации за тоа како треба да се прикаже бојата. JPEGs, GIFs и BMP слики, на пример, се сите пикселски слики познати како растерски или битмап графики . Затоа, овие графички графички картички имаат фиксна резолуција или број на пиксели во мрежата, мерени со пиксели по инч (PPI). Резолуцијата на битмапата ја ограничува големината на графикот бидејќи не може да се промени големината, без да се изгуби квалитетот на сликата. Секој има удри во битмапа која е разнесена додека не изгледа блокирана или пикселизирана.

Векторската графика, од друга страна, се состои од патеки кои се дефинирани од стартната и крајната точка. Овие патеки може да бидат нешто од линија до серија линии кои создаваат форма како квадрат или круг. И покрај симплистичката природа на градежниот блок на векторот, патеките може да се користат за создавање на исклучително сложени дијаграми. Секој објект на патеката носи сопствена математичка изјава која дефинира како треба да биде прикажан објектот. Некои од најчестите векторски формати се AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) и CGM (Computer Graphics Metafile). Графика на Vector може да се најде и во форматите EPS (Encapsulated PostScript) и PDF (Portable Document Format).

Најважната разлика помеѓу векторската и графичката графика е дека векторската графика е независна од резолуцијата, што значи дека тие се навистина приспособливи. Бидејќи векторската графика не е составена од фиксна мрежа како битмап графика, може да се промени големината, без да се изгуби квалитетот на сликата. Ова ги прави идеални за различни апликации за графички дизајн, како што се логоата, за кои е потребна способност да бидат помали за нешто мали како визит-картичка или да се големи за нешто што е голем како знак за билборд.

Вектор анимации основите

Додека некои векторски уредници (компјутерски програми кои составуваат и уредуваат векторска графика) поддржуваат анимација, најпопуларните програми за креирање анимации, како Adobe Flash, се специјално насочени за таа намена. Додека анимациите може да вклучуваат битмапа графика, повеќето користат само векторска базирана графика, бидејќи како што научивме порано, тие се подобрија подобро и обично заземаат помалку простор. Овие векторски анимации обично имаат чист графички изглед во споредба со нивните алтернативи.

На меѓународно ниво, постојат и други векторски формати и аниматори . На пример, EVA (Extended Vector Animation) е веб-базиран векторски формат, популарен во Јапонија, каде софтверот EVA Animator е широко користен. Примарната разлика помеѓу EVA формат и други векторски формати е дека тие ги снимаат само промените во векторот со текот на времето, наместо да снимаат информации за една рамка. ЕВА формати, исто така, имаат тенденција да бидат помали од нивните алтернативи.