Анимација со рамка по рамка по рамка: 8-циклусен основен циклус на прошетка

Ова е еден од најзначајните концепти за учење во анимацијата - а исто така е и еден од технички најтешките, бидејќи бара многу внимание за движењето на спротивставените екстремитети.

Но, сепак, тешко, ако можете да научите да го совладате циклусот на прошетка, тогаш можете да анимирате само за ништо. Постојат многу видови на прошетка циклуси, и може да се разликуваат на движење да одговараат на вашиот карактер или неговото / нејзиното расположение; можете да направите жив прошетки, довлечкање прошетки, обични лушпи. Но, првата и наједноставна е стандардната исправена прошетка, гледана од страна - и тоа е она што ние ќе го нападнеме во поедноставена форма подолу.

01 од 09

За циклуси на возење

Престон Блер Прошетка.

Можете да го покриете циклусот на целосен чекор во 8 рамки , како што е прикажано во циклусот на движење Престон Блер, една од најчестите референтни слики во цртани анимации. Многу примери од Престон Блер се одлични препораки за учење, и ве советувам да ја зачувате сликата и да ја користите како референца низ целата лекција.

02 од 09

Почетна точка

За вашиот прв циклус на пешачење, најдобро е да пробате фигура на стап. Тоа е добра практика, сепак, како одличен начин да се изградат вашите анимации е да започнете со цртање стап фигури за да го намалите движењето пред да изградите вистински цврсти форми на врвот на тие стап фигури; тоа може да ве спаси многу време и многу корекција, бидејќи е многу полесно да се дефинираат временските рамки и тешките проблеми во движењето во стапките отколку во деталните форми.

За да започнете, поставете сцена со фиксна линија, бидејќи не сакаме нашиот стик одење во празен простор. Потоа изградете ја фигурата со стап (можете да ја исцртате рачно или да ги користите алатките Line and Oval, направив комбинација од двете), при што се повикувавте на првата позиција во циклусот Престон Блер за да ги поставите своите екстремитети.

За да зачуваме некои проблеми со прецртување на работите, ќе направиме агол што не можевме да го направиме ако го правевме тоа рачно со хартија, моливи, боја и цели: ние ќе го удвоиме телото и ќе појдеме низ различни рамки, па го градиме вашиот стап-човек на различни слоеви. Ја ставив главата и телото на еден слој, моите раце на друг слој, и нозете на третиот слој.

Чест трик во анимацијата е да ги направи екстремитетите на "далечната" страна на телото малку потемна боја, така што ќе можете да ги разликувате меѓу нив, особено во случаи како што е ова со едноставна форма и така што сенката ги прави да изгледаат да се повлече во далечината.

03 од 09

Уредување на секвенцијални рамки во движење

Откако ќе го завршите цртањето на вашиот стап-човек, копирајте ја клучната рамка за телото / главата и ставете ја во следните седум рамки.

Потоа ќе го вклучите кромидот на кромид, така што ќе можете да видите каде што вашите рамки се поврзани едни со други и да ги оддалечите вашите дупликати тела низ клучните рамки, така што тие се чини дека се движат во нагоре-надолу бран , следејќи го патот на движење демонстриран со пресечната линија во примерот на Престон-Блер.

Причината за ова е затоа што кога ние - или било какви суштества - одиме, ние не патуваме точно во прав пат. Како што нашите нозе се наведнуваат и се исправи, и нашите нозе се прошируваат, се израмнуваат и се истеруваат од земја, ќе се движиме нагоре само за повторно да потонеме. Кога шетаме ние никогаш не сме иста висина како што би можеле да бидеме во одмор, освен во еден момент на движење додека поминуваме низ одредена рамнина на просторот.

04 од 09

Анимирање на нозете

Сега ќе продолжиме да започнуваме да додаваме екстремитети на нашите тела. Едно нешто што го отежнува циклусот на движење е толку тешко да се избере клучни рамки, особено во поедноставен циклус од 8 цифри; скоро сите рамки се клучеви и не можете да ги интерполирате полу-растојанија помеѓу клучните точки . Многу е само прашање на проценка и запознавање со начинот на кој формата се движи во прошетка.

Меѓутоа, ја одбрав мојата четврта рамка, бидејќи тоа е доволно различно од мојата прва рамка да биде добра точка на напредок, но не толку напредна што не можам да ги соберам двете меѓусебно да проценат колку далеку секој сегмент на екстремитет требаше да се пресели помеѓу првото и второто, и третото и четвртото.

Користејќи ја демонстрацијата на Престон-Блер како референца, а на мојата четврта рамка (слој на нозете) ги привлеков нозете - со потпорната нога речиси целосно исправена, а патната нога малку подигната. Не потполно ја исправив ногата, иако некои од нив одлучија; ова е само личен избор, бидејќи не знам за вас, но не можам потполно да ја исфрлам ногата во прав клип додека одам без заклучување на колена, а болно. За претерани маршеви и други високи циклуси на прошетка, сепак, потенцирањето на исправната нога може да го зголеми ефектот.

05 од 09

Анимирање на нозете II

Со овие две рамки извлечете , треба да бидете во можност лесно да ги додадете нозете во втората и третата рамка. Втората рамка е местото каде што ногата нанапред почнува да се свиткува за да ја фати тежината пренесена од задниот дел, бидејќи задниот дел од нозето се турка од земјата, а целото тело се натопи до најниската точка - што значи дека за да се задржи рамнотежата и да ја задржи рамката стабилна околу нејзиниот центар на гравитација, нозете на свиоци што се наназад треба да се наведнуваат повеќе и да се појават малку подалеку, исто така.

Размислувањето за рамнотежа е добар начин да се оцени дали вашата фигура изгледа правилно во нејзината тековна рамка на движење; ако изгледа дека не може да ја задржи таа положба за секунда во моментумот прикажан на сцената, тогаш веројатно нешто не е во ред со него.

Во третата рамка рамнотежата се менува малку - напредната нога се зацврстува малку повеќе и на тој начин може да поддржува поголема тежина, додека задната нога почнува да ја крева земјата и да излезе напред. Овде можете да ги користите втората и четвртата рамка за да ви помогнете да ја процените таа положба, гледајќи ги полувремето помеѓу колената, спојувањето на горните нозе, потпетиците на нозете.

Едно нешто што ќе посакате да го запомните е дека колената, итн., Нема да бидат на иста височина за секоја рамка, бидејќи телото се намалува нагоре и надолу и нозете се виткаат.

06 од 09

Анимирање на нозете III

Ако сте ги добиле првите четири од патот, треба да бидете добро во правење на следните четири, бидејќи исправениот чекор се претвора во благ нагорен скок во следниот чекор; користете го референтот Престон-Блер за четвртата и осмата рамка, а потоа користете свои очи и резонирање за да ги измешате рамките помеѓу нив. Вашиот краен резултат ќе излезе како изглед на еволуцијата на човекот, но треба да прикаже еден единствен чекор.

Едно нешто што треба да се запомни за овој тип на движење е тоа што никогаш не треба да се размислувате правилно. Ако го набљудувате начинот на движење на нозете, тие не се движат напред и назад на вертикални патеки на движење; тие ротираат во зглобовите. Речиси секое движење на бибедална фигура, дури и ако изгледа вертикално, всушност се случува на лак. Гледајте како грбот на нозете помеѓу два и три рамки; тоа не се лизга низ воздухот дијагонално во права линија. Наместо тоа, се издигнува од колкот, додека коленото трае невидлив лак на движење во воздухот. Обидете се со свиткување на ногата на коленото, а потоа подигање од колкот и следење на патеката на движењето на вашето колено со окото; тоа ќе формира крива, а не права линија.

Јасно можете да го видите ако ја кренете ја подлактицата пред лицето, со раката дланка навнатре и рамно; "исечете ја" раката настрана, без да го извртувате, подвизите на подлактицата на лактот, и лакот на движење што ќе го следат вашите прсти на рацете.

07 од 09

Прилагодување на движење за да се рефлектира долгата должина

Пред да ги додадеме рацете, да направиме неколку прилагодувања за позиционирање на секоја рамка. Ако ја измиете вашата временска линија и ја гледате вашата анимација, вашиот стап-човек може да се појави да се искачи малку, покривајќи премногу растојанија за прикажаниот циклус на еден чекор. Ајде да се повлечеме заедно, така што движењето е точна.

За еден чекор, треба да покриете само една должина на чекорот во далечина. Може да се земе едноставна мерка на должина на чекорот со цртање на линија на нов слој помеѓу петицата на напред нога и петицата на задниот стап во точката каде што тие се најдалеку оддалечени; Имам две должини на чекори, бидејќи чекорот започнува од средината на чекор, каде што продолжувањето е најголемо. Целиот осум рамки, сепак, само се движат тело на фигурата во текот на една должина на чекорот.

Најлесниот начин да ги поставите правилно е да ги користите нозете. За првите четири рамки, дури и кога телото се движи напред, напред ногата останува засадена на истото место. Можете да ги ставите потпетиците - и, како што почнуваат да се наведнуваат и креваат, поставете ги прстите нагоре, така што иако патува ногата и телото се движи напред, таа единствена точка за поддршка останува стабилна.

На петтата рамка, кога подвижната нога го допира земјата додека основната нога остава контакт, можете да ги префрлите нозете и да почнете да се поставите спроти нога на вашата форма. Во суштина, секогаш треба да ја користите стапалата што се наоѓаат на теренот како вашата референтна точка за да бидете сигурни дека вашите рамки се преклопуваат правилно и вашата бројка патува правилно растојание.

08 од 09

Анимирање на оружјето

Сега треба да ги користите истите принципи за да се вратите назад во вашиот слој Arms и да започнете да ги полните овие екстремитети. Тие работат на ист начин, но движењето не е толку сложено; тие не се наведнуваат толку многу, бидејќи тие не го исполнуваат отпорот во форма на земјата за да предизвикаат синус да се префрли и повлече. Најчесто оружјето замавнува од рамениците, а позицијата на нив е до тебе; Избрав што го нарекувам "зафатено оружје" или "оружје за одење", бидејќи постојано свитканите раце изгледаат како некој во брзање или, пак, брзината на возачот.

Едно нешто што може да забележите во еден циклус на прошетка е тоа што рацете и нозете се секогаш во спротивни позиции; ако левата нога е напред, левата рака се враќа. Ако десната нога се врати, десната рака е напред. Ова, исто така, се однесува на рамнотежа и дистрибуција на тежината; вашето тело природно контра-лулашки вашите екстремитети, така што вашата тежина е постојано тече рамномерно за да бидете на рамнотежа. Може да се обидете со одење со рацете и нозете кои се движат дури и со синхроницитет, но би било малку непријатно и ќе се најдете како се движите цврсто - а можеби и потпрена на едната страна.

09 од 09

Завршен резултат

Кога ги завршувате овие осум рамки, вашата анимација треба да изгледа слично на ова. Се разбира, се чини малку чудно, запирање на средината на чекор и грчење назад - но тоа, токму таму, е единствен чекор. Сепак, тоа не е целосен циклус на движење; тоа е само половина од одење, еден чекор. За целосен циклус, потребни се два чекори - петнаесет рамки, како што се твоите први и последни рамки, ќе бидат исти (на тој начин употребата на "циклус") и така нема да ви треба шеснаесетти. Вашата петнаесетта рамка ќе тече право во прво да го започнеш циклусот одново, беспрекорно.