Најдобри градови ќе започнат кариера во 3D

Како центар на филмската индустрија, Калифорнија отсекогаш била жариште за компјутерска графика, и не е тајна дека традиционално имало многу 3D работни места во Лос Анџелес и Сан Франциско. Но, конкуренцијата во тие области е жестока, а високите трошоци за живот можат да направат "прескокнување на верата", релокацијата изгледа прилично опасна.

Еве ги градовите каде што сметам дека англискиот јазик кој бара работа ќе има најдобра шанса да најде работа како 3Dd уметник во разумна временска рамка. Сите овие области се или во пораст или веќе добро воспоставени кога станува збор за работни места во 3D компјутерска графика .

Забелешка: Иако растот на работните места во индустријата за ЦГ е над просекот во споредба со многу американски пазари, би било наивно да се каже дека 3D-работните места се "изобили". Градовите на оваа листа се добро место за да почнат да бараат, но дури и со солидна ролна, преместувањето на една од овие локации нема да гарантира дека веднаш ќе најдете работа како уметник на ЦГ. Користете ги овие региони како појдовна точка, но секогаш имајте на ум дека има стотици помали студиа расфрлани низ целиот свет кои се подеднакво достојни за вашата истрага. Проверете ја оваа интерактивна мапа на повеќето студиски игри во светот - одличен ресурс и дефинитивно вреди да се погледне.

01 од 09

Ванкувер, п.н.е.

MaxBaumann / Getty Images

Прво ставивме Ванкувер. Делумно поради тоа што е одличен град, но повеќе бидејќи Ванкувер е местото каде што станува збор за 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Компанија за движење на слики, Ритам и Хуес, Методиски студија, Image Engine - сите имаат студиа во Ванкувер, а тоа се само големите имиња.

За оние кои сакаат да влезат во индустријата на игри, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom и Nintendo Canada се некои од главните играчи меѓу десетици помали развивачи.

Студиите на Ванкувер се во исто соседство како и неколку од најдобрите училишта во индустријата, па тука е здрава конкуренција. Добрата вест? Ако вашата ролна не е доволно добра кога ќе пристигнете, барем знаете дека постојат ресурси неколку блока по патот што може да ви помогнат да го подобрите.

02 од 09

Лос Анџелес, Калифорнија

Buyenlarge / соработник / Getty Images

Лос Анџелес е малку како Ванкувер, но со повеќе студија и повеќе загадување. Холивуд не е за секого, но си продавате себеси кратко ако сте заинтересирани за 3D и барем не разгледајте Јужен кал. Бројот на студиа во поголема LA е прилично неверојатен.

За филм и анимација, имате Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic и значителен спектар на помали куќи со различни специјалности во FX или движечка графика.

На страната за развој на играта: 2k игри, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ итн.

03 од 09

Голема Лондон и Југоисточна Англија, Велика Британија

Хауард Кингснорт / Getty Images

Поголемиот дел од дипломираните студенти од силна програма за анимација на блискиот универзитет во Бурнемут, Лондон стана центар на операциите за производство на 3D надвор од САД / Канада.

За филмска и комерцијална работа, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company и The Mill се отпуштаат на сите цилиндри овие денови.

Нема недостиг за развивачите на игри во главниот град на Велика Британија - речиси е како ако секој издавач кој сакаше да присуствува во Европа одлучи да постави продавница во Лондон. Activision, Atari, Buena Vista UK, Критериум, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega и Square Enix сите имаат локации тука. Започнете со работа на тој лажен акцент ... ние значи ... демо ролна.

04 од 09

Сан Франциско / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Освен од двата огромни слона во собата (Pixar & ILM), Bay Area е малку полесен од претходните записи кога станува збор за можностите во филмската индустрија. Но, Pixar и LucasArts никому не играат втора виолина, па Сан Франциско заслужува место во горната половина од листата. За жал, Сан Франциско изгуби стотици ефекти за работа кога Детскиот дом затворен во 2009 година.

На страната за развој на играта, изгледот е малку подобар. Имате 2K главниот кампус, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) и Zynga меѓу многу помали студија. Заливот е прилично добро место за развој на игри.

05 од 09

Монтреал, КК

Веи Фанг / Гети Слики

Монтреал се чини дека е град во пораст.

Во прилог на апсолутно огромното студио Ubisoft, Square Enix објави во ноември 2011 година дека ќе донесат стотици други работни места во Монтреал, отворајќи ново студио и додавање на персонал во Eidos Interactive. Други значајни претставници од играта индустрија вклучуваат BioWare, EA, и THQ.

За работа со визуелни ефекти, има Модус FX (кој заврши снимања за шест играни филмови во 2011 година) и Hybride, подружница Ubisoft со долга листа на карактеристики за нивното име.

Исто така познат - ако сте софтверски инженер, во Монтреал се наоѓа седиштето на Autodesk Media Entertainment Division (мислам, Маја, Макс, Mudbox, Softimage, итн.).

06 од 09

Торонто, ОН

Панорама на Торонто. Слика од учтивост www.TorontoWide.com

Лак Продукции (порано Starz) е единственото вистинско присуство на Торонто за анимација на ниво на игра, но постојат неколку тони помали продавници за бутици кои прават графичка обработка и комерцијална работа.

Многу помали куќи се специјализираат - на пример, една продавница првенствено може да направи комерцијален VFX, додека друг се фокусира главно на архитектонска визуелизација. Наместо да ги наведете сите тука, проверете ја оваа листа, која детално ја сумира филмската и VFX индустријата во Канада.

Вие нема да најдете толку многу студиски игри овде како што сте во Ванкувер, но има и некои големи имиња, вклучувајќи ги Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive и Zynga (кој се чини дека го направил во буквално секој главен град во Северна Америка на ова точка).

07 од 09

Сиетл, Белви, Киркленд, Редмонд, Вашингтон

Сиетл простор игла во Сиетл центар. © Angela M. Brown (2008)

Сиетл би можел да биде главен град, но регионот Пуџет звук е навистина збир на неговите делови.

Иако нема многу опции за луѓе кои сакаат да работат во филмски или визуелни ефекти, делумно благодарејќи на одредена огромна софтверска компанија во Редмонд, играта индустрија има многу солидно присуство овде.

Bungie е во Kirkland, Microsoft Game Studios и (иронично) Нинтендо се и во Редмонд, Вентил и Sucker Punch во Белви, и, конечно, добивте Linden Labs, Zynga и NCsoft West во Сиетл. Значи, да, постојат опции во северозападниот дел на Пацификот.

Друга причина што ја вклучив Сиетл: Нема да се негира дека целиот овој регион е технолошки жариште. Да се ​​биде во Сиетл дефинитивно полесно е да аплицирате за работни места во индустријата во Ванкувер (или во Портланд, па дури и во Сан Франциско) отколку ако живеете во, да речеме, Тексас ...

08 од 09

Остин (и во помала мера, Хјустон), Тексас

Поздрав од Остин Мурал.

Спротивно на она што можеби го наведов само пред една минута, Тексас е речиси без работа во индустријата за компјутерска графика - далеку од тоа, всушност.

Сфаќам дека Остин и Хјустон се оддалечени повеќе од 150 милји, но за целите на оваа листа ќе ги задржиме заедно. Остин е дефинитивно поплодната пасиште, но ако барате работа таму, не може да му наштети да го задржи Хјустон на ум.

BioWare Austin неодамна го заврши производството на диво очекуваната Star Wars MMO The Old Republic , и ако знаете нешто за MMO жанрот, сте свесни дека делото на инвеститорот никогаш не е навистина завршено. Претпоставувајќи дека играта е успешна, треба да има многу работа во BioWare за годините што доаѓаат.

Говорејќи за MMOs, Blizzard и Zynga имаат студиа во Остин, заедно со NCsoft и Mac издавачот Aspyr Media. На пазарот за развивачи на игри во Хјустон е прилично сува, но Archimage има широк спектар на работа на ЦГ, од анимација до архитектонска визуелизација.

Конечно, благодарение на присуството на нафтената индустрија во Тексас, можеби ќе можете да најдете можности да ги користите вашите 3D вештини во нафтената компанија. Иако имајте на ум најверојатно ќе треба да научите нов софтвер, и тоа е прилично сомнително тие ќе ви овозможи да дизајнирате видео игра знаци додека сте на часовникот.

09 од 09

Во странство

Ниту еден од претходните предлози не го одлепи вашиот фенси? Можеби е време за преселба во странство? Или во Конектикат? Еве некои извонредни и меѓународни опции: