Интернет играта Времеплов

Историја на онлајн игри 1969 - 2004 година

Ова е временска линија на клучните настани во историјата на интернет-игри. Тоа вклучува значајни настани во компјутерските игри, конзолните игри и интернет технологијата. Тоа е работа во тек, па ако видите грешка или сметате дека нешто важно е превидено, Ве молиме слободно контактирајте со деталите.

1969 година

ARPANET, мрежа со јазли во UCLA, истражувачкиот институт Стенфорд, УЗ Санта Барбара и Универзитетот во Јута, е овластена од Министерството за одбрана за истражувачки цели. Леонард Клајнрок на UCLA ги испраќа првите пакети преку мрежата додека се обидува од далечина да влезе во системот на SRI.

1971 година

ARPANET расте до 15 јазли и е-маил програма за испраќање пораки низ дистрибуирана мрежа е измислен од Реј Томлинсон. Можностите за забрзување на игрите што ги игра полжав-пошта во ова време се веднаш очигледни.

1972 година

Ray ја модифицира програма за е-пошта за ARPANET каде што станува брз хит. Знакот @ се користи за одредување на низа како е-адреса.

Атари е основана од Нолан Бушнел.

1973 година

Дејв Арнесон и Гери Гигакс ги продаваат своите први машинирани примероци на занданите и џинови , игра која продолжува да ги инспирира и компјутерските RPG-и до денес.

Дали Кроутер ќе создаде игра наречена Авантура во ФОРТРАН на ПДП-1 компјутер. Дон Вудс подоцна ја става авантурата на ПДП-10 неколку години подоцна и станува првата широко користена компјутерска авантура.

1974 година

Telenet, првата јавна услуга за пакетни услуги, комерцијална верзија на ARPANET, го дебитира.

1976 година

Apple Computer е основана.

1977 година

Радио Шек воведува ТРС-80.

Дејв Леблинг, Марк Бланк, Тим Андерсон и Брус Диниес, група ученици од МИТ, го напишаа Зорк за мини-компјутер ПДП-10. Иако како Авантура, играта е само еден играч, станува доста популарна во ARPANET. Неколку години подоцна, Бланк и Џоел Берез, со помош на Даниелс, Лебинг и Скот Катлер, продуцираа верзија за компанијата Infocom која се појави на TRS-80 и Apple II микрокомпјутерите.

1978 година

Рој Трубшоу ја пишува првата MUD (мулти-корисничка зандана) во МАКРО-10 (машинскиот код за DEC системот-10). Иако првично малку повеќе од серија локации во кои можете да се движите и да разговарате, Ричард Барт се интересира за проектот и играта наскоро има добар борбен систем. Околу една година подоцна, Рој и Ричард, на Универзитетот Есекс во Велика Британија, можат да се поврзат со ARPANET во САД за да спроведат меѓународна, мултиплеер игра.

1980 година

Келтон Флин и Џон Тејлор создаваат зандани на Кесмај за Z-80 компјутери со CPM. Играта користи ASCII графика, поддржува 6 играчи и е малку повеќе акција-ориентирана од почетокот на MUDs.

1982 година

Првите дефиниции на терминот "Интернет" површина.

Intel го воведува 80286 процесорот.

Списанието Time објави 1982 година "Година на компјутерот".

1983

Епл Компјутери ја претстави Лиза. Тоа е првиот персонален компјутер продаден со графички кориснички интерфејс (GUI). Со 5 MHz процесор, 860 KB 5.25 "флопи диск, 12" монохроматски екран, тастатура и глувче, системот чини 9.995 $. Иако Lisa дојде со зачудувачки 1 мегабајт RAM меморија, тоа е финансиска катастрофа и домашниот компјутер не се револуционизира до објавувањето на Mac OS 1.0 околу една година подоцна.

Првиот Microsoft Mouse беше воведен истовремено со Microsoft Word. Околу 100.000 единици беа изградени, но само 5.000 беа продадени.

1984 година

CompuServe е домаќин на островите Кесмаи, реинвенција на занданите на Кесами, на својата мрежа. Трошоците за учество се неверојатни 12 долари за еден час! Играта трае, во различни повторувања, па се до крајот на векот.

MacroMind, компанија која на крајот ќе се развива во Macromedia, е основана.

1985 година

На 15 март, Symbolics.com станува првиот регистриран домен.

Microsoft Windows ги поседува полиците на продавниците.

QuantumLink, претходникот на AOL, започна во ноември.

Ренди Фармер и Чип Морнингстар во Лукасфилм развиваат Хабитат, мултиплеер онлајн авантура игра, за QuantumLink. Клиентот работи на Commodore 64, но играта не го надмина бета во САД, бидејќи е премногу тешка за серверот технологија од тоа време.

1986 година

Националната фондација за наука создава NSFNET со рбетна брзина од 56 Kbps. Ова им овозможува на голем број институции, особено универзитети, да се поврзат.

Џесика Малиган ја започнува Светската војна во Рим, првата игра по е-мејл игра на комерцијален онлајн сервер.

1988 година

Internet Relay Chat (IRC) е воведен од страна на Jarkko Oikarinen.

AberMUD е роден на Универзитетот во Велс во Аберствит.

Клуб Карибе, деривати на Хабитат, е објавен на QuantumLink.

1989 година

Џејмс Аспнес пишува TinyMUD како едноставна, компактна мултиплеер авантура игра и ги повикува колегите CMU дипломирани студенти да играат на неа. Адаптации на TinyMUD остануваат во употреба на Интернет до ден-денес.

1991 година

Тим Бернерс-Ли ја измислува World Wide Web, систем со кој зборовите, сликите, звуците и линковите може да се комбинираат и да се форматираат преку различни платформи за да се создадат дигитални страници кои се слични на документите за обработка на текст. Од ЦЕРН во Швајцарија, тој го објавува првиот HTML код во група за вести наречена "alt.hypertext".

Neverwinter Nights од Stormfront Studios, игра базирана на Напредни зандани и џинови, започна на Америка онлајн.

Сиера Мрежа започнува и носи разновидни игри како шах, шашки и мостови преку интернет. Бил Гејтс се вели дека игра мост на услугата.

1992 година

Wolfenstein 3D by id Софтверот ја презема индустријата за компјутерски игри од невремето на 5 мај. И покрај тоа што всушност не беше 3D според денешните стандарди, тоа е обележје на титулата во жанрот на прво лице стрелец.

1993 година

Мозаик, првиот графички веб прелистувач, развиен од Марк Андреесен и група на студентски програмери, е објавен. Интернет сообраќајот експлодира со стапка на раст од 341.634 проценти годишно.

Doom е објавен на 10 декември и станува инстантен успех.

1994 година

Сега Сатурн и Sony PlayStation се лансирани во Јапонија. PlayStation подоцна ќе стане најдобро продаван електронски производ на Sony.

По 4 години како dial-up игра во Обединетото Кралство, Avalon MUD започнува да нуди услуга "pay-to-play" преку Интернет.

1995 година

Sony го издава PlayStation во САД за $ 299, $ 100 помалку од очекуваното.

Nintendo 64 е лансиран во Јапонија под услови на немири.

Windows 95 продава повеќе од еден милион примероци за четири дена.

Сонцето започна на Јава на 23 мај.

1996 година

Id Софтвер изданија Quake на 31 мај, играта е навистина тридимензионална и посебно внимание се посветува на мултиплеер карактеристики. Со објавувањето на бесплатна програма наречена QuakeWorld подоцна во текот на годината, игра преку интернет станува многу полесна за корисниците на модем.

На 24 август, достапна е првата верзија на Team Fortress, додаток за Quake. За една година повеќе од 40 проценти од серверите кои работат на Quake ќе бидат посветени на Team Fortress .

Меридиан 59 оди онлајн и станува една од првите високо-графички мултиплеер игри кои се играат во постојан онлајн свет, иако имаше ограничување од 35 симултани играчи. Беше замислен од една мала компанија наречена Архетип Интерактив, а потоа се продаваше на 3DO, кој ја објави играта. Се користеше 2.5D мотор сличен на оној на Doom, и додека повторно ја смени сопственоста, сеуште е достапен и сеуште е сакан од многу RPGers. Меридијан 59, исто така, може да е првата онлајн игра која наплаќа рамна месечна стапка за пристап, наместо да се наплатува од час.

Macromedia го поместува фокусот од софтверот за правење мултимедијални содржини за ЦД-а за правење мултимедијален софтвер за Веб и за ослободување на Shockwave 1.0.

Бред Меквиад и Стив Кловер се ангажирани од Џон Смедли во Sony's 989 Studios за да почнат да работат на EverQuest .

1997 година

Sony го продава својот 20 милионити PlayStation, што го прави најпопуларниот гејмерски конзол на своето време.

Ultima Online е пуштен на слобода. Развиена по потекло и врз основа на исклучително успешната франшиза Ultima, многу пионери на онлајн игри се вклучени во овој проект, вклучувајќи ги и Ричард Гариот, Раф Костер и Богата Фогел. Таа користи 2D графички мотор од врвот надолу и на крајот достигнува над 200.000 претплатници.

Macromedia ја стекнува компанијата која го прави FutureSplash, кој станува првата верзија на Flash.

1998 година

NCsoft, мала корејска софтверска компанија, го ослободува Lineage, која ќе стане една од најпопуларните MMORPG во светот, со над 4 милиони претплатници.

Starsiege: племињата дебитира како онлајн акција игра само со прво лице. Фановите ја обожаваат комбинацијата на игра базирана на тим, експанзивни надворешни терени, повеќекратни режими за репродукција, индивидуализирани знаци и контролирани возила.

На 1 август, Сиера издаде Half-Life, игра изградена околу моторот Quake 2.

Sega Dreamcast е издаден во Јапонија на 25-ти ноември. Иако станува збор за нестабилен почеток, тоа е првата конзола продадена со модем и им дава на конзолните корисници нивниот прв вкус на онлајн игри.

1999 година

Dreamcast е издаден во САД.

На 1 март, Sony го претстави EverQuest, целосно тридимензионален MMORPG . Играта е огромен успех, а во наредните години гледа многу разновидност и привлекува повеќе од половина милион претплатници.

Во почетокот на април Сиера издава Team Fortress Classic, модификација за Half-Life врз основа на исклучително популарниот Quake Team Fortress.

На 19-ти јуни, "Gooseman" Le и Jess Cliffe го објавија бета 1 од Counter-Strike, друга модификација за Half-Life. Слободниот мод продолжува да поставува записи за најголемата услуга на која било игра на Интернет, со 35.000 сервери кои генерираат над 4,5 милијарди играчи минути месечно.

Мајкрософт го објави повикот на Ашерон на 2-ри ноември.

Quake 3 Arena се појавува на полиците на продавниците токму на време за време на Божиќ.

Били Мичел постигнува највисок можен резултат за Pac-Man кога ќе го комплетира секој одбојник и ќе ветера со резултат 3,333,360.

2000 година

Sony го претстави PlayStation 2 во Јапонија на 4 март. За два дена, компанијата продава 1 милион конзоли, поставувајќи нов рекорд. Јапонските гејмери ​​започнуваат да се постават надвор од продавниците два дена однапред. За жал, побарувачката ја надминува понудата, а не секој добива конзола, вклучувајќи ги и оние кои ги претпочитаат.

2001 година

Sega издава Phantasy Star онлајн за Dreamcast, што го прави првиот онлајн RPG за конзола. Иконите и претходно избраниот текст преведуваат помеѓу јазици.

Втората светска војна онлајн се одржува онлајн во јуни.

Мајкрософт се впушта во бизнис конзола во ноември со пуштањето на Xbox. Иако немаше мрежа достапна за да се поврзете во тоа време, Xbox е опремен со картичка за мрежен интерфејс, која ќе одговара на брз интернет врска.

Anarchy Online започнува груб почеток со бура од технички проблеми, но играта го надминува ова и привлекува солидна база на играчи. Тоа беше првата игра за којашто знам да го користам "инстанцирањето", каде што делови од светот се дуплицираат за ексклузивна употреба на барање.

Темното доба на Камелот започнува со топол прием од играчите и медиумите. Играта расте со извонредна стапка и брзо го надминува повикот на Ашерон за да стане една од трите најголеми MMORPGs во Северна Америка.

3DO објавува Jumpgate, онлајн симулаторна игра.

Blizzard започнува да зборува за World of Warcraft , MMORPG врз основа на нивната популарна серија на РТС.

2002 година

На 10 септември, објавувањето на Battlefield 1942 започнува исклучително успешна франшиза на мултиплеер воени тематски стрелци.

Електронски уметности и студиото Вествуд ја ослободуваат Земјата и Надвор, научна фантастична MMORPG поставена во вселената. Насловот достигнува врв на помалку од 40.000 претплатници, а приближно две години подоцна, на 22 септември 2004 година, ги затвора вратите.

Играта Ашерон е објавена на 22 ноември. Играта никогаш не е еднаква на нејзиниот претходник во однос на популарноста, а околу три години Џефри Андерсон, извршниот директор на Turbine Entertainment, објави дека играта ќе се затвори до крајот на 2005 година.

Симс онлајн оди во живо во декември, прилагодувајќи ја најдобро продаваната компјутерска игра во светот на интернет-игра. И покрај оптимистичките предвидувања од аналитичарите, насловот не ги исполнува очекувањата за продажба.

Помеѓу август и декември Playstation 2, Xbox и GameCube сите воведуваат некакви онлајн можности за нивните конзоли.

2003 година

На 26 јуни, LucasArts и SOE отпочнаа Star Wars Galaxies, MMORPG базирана на универзумот од филмовите "Војна на ѕвездите". Sony, исто така, го носи EverQuest на PlayStation 2 како EverQuest онлајн авантури, кој користи свет одделен од оној на верзијата на компјутерот.

Проектот Entropia, MMORPG развиен во Шведска, започна со модел на приход на секундарниот пазар, каде што играта валута може да се купи и продаде со вистинска валута.

Плоштадот Еникс ја ослободува компјутерската верзија на Final Fantasy XI во САД на 28 октомври. Подоцна станува достапна за PlayStation 2 и им овозможува на корисниците на PC и конзоли да учествуваат во истиот свет. Верзијата на PS2 на играта се продава со хард диск.

Други значајни изданија на MMORPG вклучуваат Eve Online и Shadowbane, кои одговараат на отворени PvP системи.

2004 година

Хало 2 пристигнува со невидена хистерија и успева самостојно да ја употребува интернет услугата на Xbox Live .

NCSoft прави значајни чекори во северноамериканскиот MMORPG пазар со објавувањето на Lineage 2 и City of Heroes.

Doom 3 и Half-Life 2, кој вклучува преработен малопродажна верзија на Counter-Strike, ги погодува полиците на продавниците.

SOE започнува EverQuest 2, продолжението на EverQuest, кое сè уште има околу 500.000 претплатници во тоа време.

World of Warcraft објавен во Северна Америка на 23 ноември, и покрај удвојувањето на капацитетот на серверот за неколку недели по започнувањето, играта има тешкотии да ги задоволи побарувањата. Во исто време, првата MMORPG на Blizzard ја прекинува продажбата, претплатникот и истовремениот рекорд на играчи во САД, со слични резултати по објавувањето на играта во Европа и Кина следната година.