Добрите и лошите страни на дигиталната дистрибуција за игри со компјутер

Дигиталната дистрибуција на компјутерски игри навистина настанала во последните неколку години, и сега изгледа неизбежно дека дискови и кутии се на излез и преземањата се начин на иднината. Не секој е среќен поради тоа, бидејќи многу луѓе сеуште очекуваат да добијат физички објект кога купуваат игра, но се зголемува бројот на продажни игри преку онлајн услуги.

Најнови случувања

Некои од најзначајните пречки во дигиталната дистрибуција сега се надминати, така што услугите како Steam и Direct2Drive доживеаја брз раст. Следниот голем развој може да биде "облак игри", каде што играта работи на сервер и се емитува на играчот, што е она што OnLive го предлага. Конзолните игри исто така ќе бидат засегнати од онлајн понудите како што се Xbox Marketplace и PlayStation Store. Се чини дека дисковите на играта ќе ја претрпат истата судбина како музички ЦД-а, иако тие веројатно нема да исчезнат целосно.

Позадина

Неколку нешта имаат историска дигитална дистрибуција назад за игри. Високите игри може да вклучуваат екстремно големи преземања, кои се многу големи во гигабајти, па затоа не е изводливо без широкопојасен интернет, што не е секогаш толку широко распространето како што е денес. Големите преземања беа исто така проблематични пред менаџерите за преземање да станат достапни, бидејќи немаше пауза за превземање или продолжување по проблемот како паѓање на компјутерот.

Прочитајте за добрите и лошите страни на дигиталната дистрибуција.

Добрите

Конс

Каде што стои

Не очекувам дискови и франшизи за малопродажба на игри да исчезнат преку ноќ, но дигиталната дистрибуција претставува фундаментална промена во начинот на кој луѓето консумираат игри. Тоа е постепена промена и до одреден степен, двете форми на дистрибуција на игри можат да коегзистираат. На крајот, сепак, изборот и удобноста на купувањето игри онлајн е обврзан да им оневозможи на конвенционалните трговци да се натпреваруваат.