Дигиталната дистрибуција на компјутерски игри навистина настанала во последните неколку години, и сега изгледа неизбежно дека дискови и кутии се на излез и преземањата се начин на иднината. Не секој е среќен поради тоа, бидејќи многу луѓе сеуште очекуваат да добијат физички објект кога купуваат игра, но се зголемува бројот на продажни игри преку онлајн услуги.
Најнови случувања
Некои од најзначајните пречки во дигиталната дистрибуција сега се надминати, така што услугите како Steam и Direct2Drive доживеаја брз раст. Следниот голем развој може да биде "облак игри", каде што играта работи на сервер и се емитува на играчот, што е она што OnLive го предлага. Конзолните игри исто така ќе бидат засегнати од онлајн понудите како што се Xbox Marketplace и PlayStation Store. Се чини дека дисковите на играта ќе ја претрпат истата судбина како музички ЦД-а, иако тие веројатно нема да исчезнат целосно.
Позадина
Неколку нешта имаат историска дигитална дистрибуција назад за игри. Високите игри може да вклучуваат екстремно големи преземања, кои се многу големи во гигабајти, па затоа не е изводливо без широкопојасен интернет, што не е секогаш толку широко распространето како што е денес. Големите преземања беа исто така проблематични пред менаџерите за преземање да станат достапни, бидејќи немаше пауза за превземање или продолжување по проблемот како паѓање на компјутерот.
Прочитајте за добрите и лошите страни на дигиталната дистрибуција.
Добрите
- Погодност - Кога станува збор за погодност, тешко е да се победи можноста да се купат игри без да се напушти домот. Услугата е достапна деноноќно, не само за време на редовните работни часови, и никогаш нема да мора да чекате во ред. Со симнување преку ноќ, можете да имате речиси било која компјутерска игра на пазарот што седи на вашиот хард диск следното утро.
- Селекција - Изборот на игри за преземање е извонреден, и вклучува постари игри што најверојатно нема да ги најдете во повеќето продавници.
- Секогаш во залиха - Трговецот на мало може да снема на залиха, па патувањето во продавница понекогаш е бесплодно. Услугите за преземање немаат овој проблем, иако тоа го прават повремениот прекин.
- Без пакување - Преземањето ги елиминира сите потребни пакувања за конвенционална дистрибуција, заштеда на простор и намалување на отпадот.
- Конкурентни цени - Досега услугите за дигитална дистрибуција се обиделе да не залутаат премногу далеку од малопродажните цени, особено кога играта за прв пат е пуштена, но тие многу брзо ги намалуваат цените како што играта е на возраст. Веќе има неверојатен број на прилично неодамнешни high-end игри достапни за 20 или помалку на интернет, и овој тренд веројатно ќе продолжи. Тоа е малку како зделка за забава во играта продавница, со огромен избор кој никогаш не се исуши.
- Пристап од било кој компјутер - Некои услуги ви дозволуваат да ги преземете и инсталирате вашите игри на кој било систем и да играте со истата сметка и прилагодувања што ги користите дома.
- Бесплатни резервни копии - Во случај на неуспех на хард дискот или некоја друга компјутерска катастрофа, повеќето дигитално распределени игри може да се презакажат од услугата без дополнителни трошоци.
Конс
- Долго превземање - Игрите се зголемуваат со скокови и граници, и веќе може да бидат десетици гигабајти во големина. Во зависност од тоа колку брзо е вашата конекција, ова може да повлече многу часови преземање: еден GB на просечна широкопојасна конекција трае околу половина час. Ако игрите се доволно големи за да ги пополнат Blu-ray дисковите, часовите може да се протегаат во денови.
- Нема инсталациони дискови - дисковите се многу корисни ако треба да ја инсталирате играта поради технички проблем или сакате да направите простор на вашиот хард диск, без да ја изгубите играта целосно. Обично не е тешко да ги изгорите сопствените дискови на играта што сте ја преземале, но тоа е дополнителен чекор.
- Нема враќање, враќање или заем - Компјутерските игри отсекогаш било тешко да се вратат по купувањето во секој случај, но најверојатно нема да биде полесно со дигиталната дистрибуција, иако тоа ќе зависи од компаниите што ги продаваат игрите. Практиката за давање игра на пријател, за да можат да ја обидат, веројатно ќе исчезнат.
- Не Пакување - Некои луѓе сакаат да имаат полици полни со играчки кутии на екранот и да уживаат во уметноста на пакувањата на играта, како и прирачниците кои традиционално доаѓаат со малопродажни игри. Кутија исто така е малку поубаво да се откачи како подарок отколку, да речеме, пристапен код.
- Помалку искористени игри - Дигиталната дистрибуција би можела да биде и крај на користените игри, како што ги познаваме сега. Некои услуги ги врзуваат сите твои купувања на сметка, други сеуште ви продаваат клуч кој би можел да се тргува, но тоа е обврзано да ги купите, продавате и да ги предадете употребуваните игри потешко отколку што е сега.
- Потребна е интернет конекција - Очигледно, не можете да преземете ништо без интернет врска, и таа врска понекогаш се користи и за автентицирање на играта. Тешко е да се каже колку дигитални услуги за дистрибуција ќе ви дадат начини да се репродуцирате додека сте целосно офлајн.
- Потребна е постојана поддршка - Што се случува кога вашата омилена игра за преземање на игри ќе се скрши и нивните сервери ќе офлајн? Може да има начини да ја ставите вашата игра колекција на дискови, но тоа е некој е погоди како нешто такво ќе излезе.
Каде што стои
Не очекувам дискови и франшизи за малопродажба на игри да исчезнат преку ноќ, но дигиталната дистрибуција претставува фундаментална промена во начинот на кој луѓето консумираат игри. Тоа е постепена промена и до одреден степен, двете форми на дистрибуција на игри можат да коегзистираат. На крајот, сепак, изборот и удобноста на купувањето игри онлајн е обврзан да им оневозможи на конвенционалните трговци да се натпреваруваат.