Секој Епл Игра на годината, некогаш

Тоа е во основа Оскарите за мобилни игри

Со буквално стотици илјади игри достапни за iPhone и iPad, може да биде навистина тешко да се дознае што вреди вашето време. Среќа за тебе, секој декември Apple се обидува да ги заокружи најдобрите апликации и игри кои излегоа во текот на таа година, избирајќи главен победник во категориите на iPhone и iPad игри. Играта на годината на Apple е престижна чест, и тоа е оној што програмерите не го земаат тоа лесно.

Ние ги наведеме сите победници од 2010 до 2015 година подолу. Зошто ништо од пред 2010 година? Тогаш, "Епл" навистина се фокусираше на функцијата "Превртување на Епл" која го прослави најдоброто од годината што беше, но не земаше јасни победници - и што е забавно?

Живееме во громот, луѓе. Две апликации влегуваат во еден лист со апликации. Имајќи го тоа на ум, тука се сите шампиони кои ги следеа осветлените сали со мобилни игри, досега:

2015: Лара Крофт GO (iPhone)

Плоштад Еникс

Преземањето на суштината на една игра и нејзиното повторување во сосема поинаков жанр е практично непремостлива задача. Освен ако не сте тим одговорен за Mario Kart или нешто чудат како Пишување на мртвите, тоа е вид на нешто што не може да се направи и никогаш не треба да се суди.

Но, програмерите на Square Enix Montreal знаеја како да го одржат духот на Tomb Raider во друг жанр - со фокусирање на тензиите и опасностите што го направија одлично на прво место. Лара Крофт GO е игра со загатка базирана на вртење, која ги предизвикува играчите да преживеат 101 уникатен загат додека се обидуваат да ја откријат мистеријата на кралицата на Venom.

2015: Prune (iPad)

Џоел Мекдоналд

Бонсаи дрвја се наменети да бидат мирно, медитативно искуство - и Prune сигурно паѓа и во рамките на тој опис. Но, тоа е, исто така, предизвик и длабоко задоволување кога ќе го добиете само во право. Како што сугерираат насловот, играчите ќе ги пресекуваат гранките на брзо растечко дрво на начин што ќе им помогне да стигнат до сончевата светлина за да можат да цветаат. Но, бидејќи ова е видео игра, постојат повеќе од неколку досадни пречки кои се на патот.

Ние вклучивме Слајд во нашата листа на 10 најдобри мозаични игри на iOS и со добра причина. Тоа е толку убаво колку што е забавно, и обезбедува многу "а-ха!" моменти, исто како и секоја добра загатка игра треба.

2014: Тројки! (iPhone)

Серво ДОО

Ако ја знаете оваа игра само како 2048 година, правиш нешто ужасно погрешно. Оригиналната верзија на популарната лизгачка игра со загатките, Тројца! е игра која беше убава во својата едноставност и казнувајќи во својот висок резултат. Играчите лизгаат заедно како броеви за да создадат поголеми броеви, но ако им дозволат на одборот да се наполни, играта е завршена.

Тепањето на вашите пријатели не е доволно; секоја игра на тројца! е предизвик да го надминете личното најдобро. Прекрасно саундтракот, шармантната визуелизација и оригиналната игра го направија овој лесен избор за Apple во 2014 година.

2014: Долината на споменик (iPad)

ustwo

Со својата игра со инспирација "МК Ешер", визуелни ликови од вилушки и приказна без зборови, Споменик долина стана еден од најголемите хитови на App Store во 2014 година. Тоа беше толку успешна, всушност, таа стана клучна заговорна точка во третата сезона од куќата на Netflix на картички.

Друга загатка игра (Apple се чини дека им се допаѓа), Споменик долина е игра на истражување преку невозможни пејзажи. Играчите ѕиркаат, издигнуваат и ја претвораат околината за да откријат нови патеки за нивната принцеза од хероина. И со оглед на крутата конкуренција во 2014 година (таа го победи Камен-темелник!), Подобро е да верувате дека ова вреди вашето време.

2013: Смешниот риболов (iPhone)

Vlambeer

Двата спортови ги уживаат двата спортови: лов и риболов. Смешниот риболов е ретка видео игра која слави и двете. Играчите капка мамка во водата што е можно пониска, избегнувајќи ја секоја риба на патот. Откако ќе заглават голем, ролната се повлекува, при што играчите жестоко се обидуваат да мамкаат толку многу риби колку што може додека не стигнат до површината.

Тогаш работите се чудни.

Рибите се фрлаат во воздух, само за да бидат застрелани на небото како генијалци, со поени доделени за секоја убиена риба. Чудно? Апсолутно. Зависност? Целосно.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

На прв поглед, БАНДАНД можеби гледаше кон просечниот потрошувач на App Store како уште еден бесконечен тркач. Прекрасно, сигурно, но со малку оригиналност. Брзо преземање, сепак, ќе ги докаже оние впечатоци што се појавуваа во погледот диво погрешно.

Прво на сите, играта не е бесконечна. BADLAND карактеристики прецизно стокмено нивоа. И игра не е ниту еден трик пони, било. Секако, сè што технички ќе го направите е да го допрете екранот за да го направите вашиот херој да лета, но со диви разновидни уреди кои постојано го менуваат искуството, БАНДАНЛ брзо станува платформата што постојано се развива и со ѓаволски едноставни контроли.

Во годината од првичното пуштање на играта, БАДЛАНД има видено многу ажурирања. Најдоброто од нив воведоа уредник на ниво, дозволувајќи ви да дизајнирате и да споделите сопствени фази на BADLAND.

2012: Рајан Џунгла Испратена (iPhone)

Ubisoft

Повеќето Платформери на iPhone се потпираа на виртуелни D-влошки и копчиња на екранот за да го реплицираат искуството за одржување на контролорот. Рајман џунгла Испратена ги избегна таквите традиции, наместо да избере едноставност со еден допир. Тие го постигнаа ова со еден едноставен пресврт: Рајман автоматски ќе помине низ секоја етапа. Единственото нешто што играчот може да го контролира беше неговите скокови.

Добро ... на почетокот. Како што продолжи, иако, контролите со "едно копче" ќе се променат. Во некои фази ќе треба да стигнете. Во други, ќе ѕид работи или лета. Ubisoft го покажа светот само колку игри може да постигнете со допир на екран на допир. И во 2012 година, тоа ги разнесе нашите мали умови.

2012: Собата (iPad)

Огноотпорни игри

Не од Мист имало игра на еколошки загатки толку сложени и сложени. Собата стана апсолутна мора да има за сопствениците на iPad во 2012 година, нудејќи низа уникатни кутии кои може да се отклучат само со идентификување на секој ќош и пукнатина и заморувајќи се додека нејзините тајни не излезат.

Собата оттогаш е проследена со продолженија кои имаат изградено на тајната и мистиката, и додека тие се исто толку добри во смисла на игра, ништо нема да се совпаѓа со првиот пат кога ќе ги имате рацете на овие кутии за загатки.

2011: мала кула (iPhone)

Nimblebit

А облакодер во џебна големина, малата кула нуди едноставно (но длабоко задоволувачко) искуство за градење империја. Играчите изградат подот по подот во својата кула, поставуваат продавници и ги поврзуваат потенцијалните вработени со нивните соништа.

Тимот зад малиот кула оттаму отвори за да создаде широк спектар на кул мобилни искуства. Мултиплеерската игра на главни игри, змијата инспирирана од "Зима" и "Малата смртоносна ѕвезда", беа произведени од најдобрите луѓе во NimbleBit.

2011: мртов простор (iPad)

EA

Беше неверојатно да се мисли дека играта што е добра како Dead Space би можела да изгледа оваа масна на iPad во 2011 година. Како што пишувам ова, длабоко во иднината, јас сум сеуште шокиран.

Оригиналната приказна помеѓу Dead Space и Dead Space 2, Dead Space за iPad беше секој малку напнат, застрашувачки и прекрасен како браќата на конзолата. Што се однесува до хорор игри, ова беше вашиот најдобар избор на App Store со години . Но, од септември 2015 година, веќе не е достапно за преземање. Извинете луѓе - ќе треба да ги најдете вашите плаши на друго место.

2010: растенија наспроти зомби (iPhone)

EA

Веќе огромен хит на персоналните компјутери, ЕА му покажа на светот колку моќен мал уред кој се вклопува во вашиот џеб би можел да биде за игри. 2010 година сè уште беше раните денови на App Store на многу начини, а добивањето на комплетна компјутерска порта во основа беше нечуено.

Растенија наспроти Zombies е фантастична игра на било кој систем. Иновативниот дизајн базиран на ленти стави нов круг на одбраната на кулата, која беше потресена тогаш. Но, да го ставиш во џебот? Човекот о човек, тоа беше чиста блаженство.

2010: Осло (iPad)

Игри на хемисфера

Друга изненадувачка компјутерска порта за iOS, iPad гејмерите во 2010 година ќе се заколна дека Osmos е изграден од темел на допир со екраните на допир. Сериозен, прекрасен и напорен од гравитацијата на скала што Карл Саган би ја одобрила, Осмас беше игра на маса и движење меѓу ѕвездите.

Дали е тоа уште една игра со загатки? Вид на. Но, повторно, Осмос е вид на искуство на кое е тешко да се напише етикета. Може да биде стар со мобилни стандарди, но ако не сте го пробале, првиот iPad Game of the Year на App Store е сè уште фантастично искуство за гејмерите на допир.