Игри за пари: тргување игра средства

Една од најинтересните и неочекувани нешта што треба да произлезат од онлајн игри е раѓањето на економиите во реалниот свет врз основа на вредноста на постојаните светски ликови и предмети. Кога Ultima Online и EverQuest карактери почнаа да се појавуваат на eBay, на многу луѓе им беше тешко да веруваат дека некој е подготвен да ги разменат вистинските пари за играчки што се, впрочем, главно замислени. Сепак, трговијата со овие дигитални стоки продолжува да расте, и веќе отиде од тоа да биде поминување на време само со неколку тврдокорни гејмери ​​кои се сами по себе.

Времето е пари

Сите сме слушнале дека тоа е пари. Ова не е помалку точно кога станува збор за упорни светски онлајн игри. Под нормални околности, може да бидат потребни месеци или години за да се работи со лик во горните редови на играта како EverQuest, или да се здобие со ретка елемент што само капки, на пример, Планот на целосна анихилација. Претпоставувам дека тоа треба да дојде како не изненадување што многу луѓе се подготвени да потрошат малку повеќе за да стигнат таму побрзо. Всушност, со оглед на тоа што плаќате во текот на месецот за да играте во повеќето случаи, сепак, купувањето на она што ви треба за да добиете директно до крај игра може дури да биде исплатливо за некои луѓе.

Внесете eBay

За оние кои се сериозни во врска со трговијата во игрите, епицентарот на активност е Категорија 1654, Интернет-игри, на eBay. Иако не секој предмет во категоријата е предмет на игра (во последно време забележав неколку прирачници за тоа како да направите игра за играње пари со големи пари), таа и понатаму останува најпопуларна аукција за виртуелни пазари. Д-р Едвард Кастронова, професор по економија на Калифорнискиот државен универзитет, составува статистички податоци поврзани со категоријата, а во 2004 година достигна над 22 милиони долари во вкупната продажба. Неколку претприемачи го забележаа ова и започнаа други аукции и размена на валута кои се специјализирани за виртуелна игра.

Реагираат играчи и издавачи

За да бидете сигурни, не сите издавачи на онлајн игри или играчи, за таа цел, се задоволни со реалниот свет на трговијата со средства за игра. Sony е доста цврст за ова прашање, и успешно успеале да ги отстранат елементите на SOE од eBay. Blizzard строго ги потсети играчите на World of Warcraft дека тоа е против нивната политика, како и дека секој што ќе го фати тоа ќе биде забранет. Се разбира, трговијата со опрема за овие игри продолжува и преку други аукции, и се чини дека е малку веројатно дека ниту една компанија има моќ да го искорени целосно. Другите компании за играчи преземаа повеќе раце-оф пристап, одобрувајќи, а понекогаш и олеснувајќи ја размената на сајбер-набавки.

Лесно може да се замисли асортиман на потенцијални проблеми кои овој тренд создава за развивачите на игри и гејмерите. Многу луѓе го изедначуваат со мамење и сметаат дека не е фер дека некој играч може да го купи својот пат во статус на игра, што инаку би требало да потрае многу часови за игра. За инвеститорот, може да ескалира во кошмар за услуги на клиентите. Поддршката на персоналот ќе се најде на добивањето на крајот на жалбите за лоши трансакции и раскинувања, додека измамниците имаат економски поттик да ја пробијат и искористат играта.

Следна страница > Замоци во воздухот

Има пари во тие мечеви

Сепак, јасно е дека овој вид на трговија е тука за да остане, без оглед на тоа како играчите или играчите се чувствуваат во врска со тоа, и многумина ќе тврдат дека тоа е добра работа. Најдобро решение е веројатно да се интегрираат безбедни размена на услуги во играта, така што играчите не треба да одат на надворешни аукции како eBay за спроведување на трансакции. Неколку онлајн светови веќе експериментираат со овој пристап. Жителите на Там, на пример, можат да купат ThereBucks со кредитна картичка и да купуваат или продаваат играчки на аукција што е дел од играта. Интересно, иако последен пат кога проверив, не постои "официјален" начин да се претворат YesBucks назад во реални долари, тоа е стандарден процес кај банките управувани од играчи. Во интервјуто за ACM Que во почетокот на 2004 година, извршниот директор Вил Харви истакна дека еден од главните дизајнери на облека во Има заработува еквивалент од 3000 долари месечно.

Јас немам намера да поттикнувам некој да ја отфрли нивната дневна работа и да продолжи кариера како трговец со виртуелен имот, но не може да се негира дека некои луѓе прават значителен износ на пари во ова претпријатие. Еден од највисоките профили и најпознатите директни трговци на кои наидов е Џулијан Диббел, кој ги документираше своите искуства во трговијата со Ultima Online опрема за последната година во детали. Ако сакате некоја идеја што ќе биде потребно за да се претвори во кариера, ве охрабрувам да го прочитате преку својот блог, бидејќи тоа е и информативно и остроумен. Имајте на ум дека, во последниот месец од својот годишен експеримент, Џулијан беше продавач на акции на УО на eBay број 2 и оствари убав профит од 3.917 долари. Тоа сигурно прави месечна претплата за игра на игра изгледа како еден пекол на зделка.

Роден е црн пазар

Се разбира, World of Warcraft и EverQuest средствата се веројатно онаму каде што најголема побарувачка е, барем во Северна Америка. Услуги како аукција на играчи влегоа да ја пополнат празнината креирана со отстранување на елементите на EQ од eBay. Отвореното пазарување на игри некогаш понудило размена на пари за различни типови на игра валута, овозможувајќи им на луѓето полесно да префрлаат средства од еден виртуелен свет или сервер за играње на друг. По лоша трансакција која го чинеше операторот на ГОМ да разгледа сума на вистински пари, беше донесена одлука за ограничување на услугите на Second Life. (Владата го прекина операцијата, бидејќи Second Life одлучи да понуди сопствен систем на размена.)

Со оглед на потенцијалот за профит, претпоставувам дека е неизбежно дека ќе го видиме раѓањето на компании посветени на стекнување и продажба на имот на игра во поголем обем. Интернет игри за забава (IGE) е една таква компанија. Со канцеларии во Хонг Конг и во САД, тие сега имаат над 100 вработени со полно работно време и мала армија од "снабдувачи" кои ги продаваат виртуелни добра од разни онлајн игри. Целата работа предизвикува визии на sweatshops во Кина, каде што децата работници се принудени да се впуштаат на компјутерски терминали 16 часа на ден израмнување Dark Age на камелот ликови. Мислам дека не сме таму, но со оглед на износот на пари што ги менува рацете, тоа може да биде само прашање на време.

Гледајќи напред

Во текот на следните неколку години можеме да очекуваме да слушнеме многу повеќе за виртуелните економии и нивното влијание врз реалните економии, и ветува дека ќе биде интересно да се види како, или ако владите ќе се обидат да го регулираат овој растечки пазар. Исто така, со нетрпение очекувам да видам како развивачите на игри ќе одговорат на овој феномен, бидејќи во моментот тие изгледаат поделени помеѓу прифаќањето како потенцијално подобрување на играта и обесхрабрувајќи го како пречка за фер игра.

Повеќе за игри за пари
Онлајн Игри на вештина
Про Gaming Events