Мамење во онлајн игри

Додека имало игри, имало измамници, а видео игрите, особено онлајн игрите, сигурно не се исклучок од ова правило. Иако измамните кодови најчесто се користат во игрите со еден играч за да се надминат тешките фази на играта или само малку да се зачинат, сосема друго прашање е кога се натпреварувате онлајн. Мултиплеер игри обично се наменети да бидат натпревари на вештина и стратегија, а повеќето играчи едноставно нема да се решат за ништо помалку.

Онлајн игрите биле на некој начин измамник рај, бидејќи можете да останете релативно анонимни, технологијата е тешко да се обезбеди, а хаковите брзо се шират преку мрежата. Мотивот за мамење може да варира од желбата да заработи стравопочит на вашите пријатели, да сакаат да ја уништат играта за другите играчи, да сакаат да имаат купишта валута за продажба на eBay. Се чини дека секогаш ќе има некој што одбива да игра според правилата.

Сортирана историја

Настрана од отстранувањето на измамните кодови од мултиплеер верзии, првите онлајн игри ретко биле дизајнирани за да се спречи мамење. На крајот на краиштата, играњето на FPS со други луѓе преку Интернет беше граничното чудо пред само десет години, без да се осигураме дека никој нема да работи со софтверот. Сепак, не беше долго, пред достапноста на хаковите почнаа да имаат многу негативно влијание врз игра. Ако сте биле играч на Тим тврдина во средината на 90-тите години, веројатно се сеќавате на времето кога се чинело дека има повеќе измамници отколку во играта, а користењето на мал арсенал хакове се смета за неопходно само за "дури и шансите".

Кога мултиплеер игри стануваат лизгачки со измамници, искрените луѓе или ќе престанат да играат или тие ќе ја ограничат нивната игра на игри заштитени со лозинка помеѓу пријателите на кои им веруваат. Всушност, неколку онлајн игри, во еден момент друг, го виделе огромен егзодус на играчи поради мамење. Возраст на империите ми доаѓа на ум, а американската армија стана речиси невозможна пред воведувањето на Punkbuster. Мултиплеер веб игри и покер соби исто така често се насочени кон измамници, особено кога има пари во прашање.

Играчката заедница отсекогаш била во првите редови на напорите за одржување на фер натпревар. Администраторите на серверите одамна циркулираат листи на познати измамници и ги спроведуваат начините за проверка на датотеките на клиентските игри за промени. Луѓето почнаа да бараат поопсежни начини за борба против проблемот, и конечно се појавија решенија како што се софтверот Punkbuster Even Balance. Punkbuster сега се користи од страна на повеќе од десетина мало наслови, што го прави најчестиот анти-мамат софтвер кој се користи во онлајн акција игри.

Претплатирањето игри како Ultima Online и EverQuest имаат уште поголем ризик, бидејќи загубата на играчи е директно поврзана со губење на приходот. Тие мораа да ги фатат измамниците како приоритет од самиот почеток, но исто така имаат предност во контролата на серверите на кои се игра играта. Кога проблемот е откриен, релативно е лесно да се прават промени и / или да се забранат виновниците. Денешните MMORPGs работат под будното око на големи контингенти на играта господари, и сеуште е невозможно да се осигура дека нема шениганци. Најмногу што може да се надеваме е дека shenanigans ќе бидат откриени и правилно брзо.

Како измамници измамник

За жал, постојат огромен број на начини да се измамат во повеќето онлајн игри. Една честа форма на изневерување е да се колажира со други играчи или членови на спротивниот тим. Не е тешко да се користат комуникации надвор од играта, како што се инстант гласник или телефон, за да се добие предност пред другите играчи. Ефективноста на ова варира од една до друга игра, но навистина нема начин да се спречи во овој момент.

Додека заговор може да ги зголеми шансите, нема да ви даде божествени сили во играта, поради што популарните хаки, модификации на датотеки и прокси-цели се популарни. Овој тип на мамење честопати го менува софтверот или датотеките со податоци на некој начин, како на пример промена на изгледот на непријателите, така што тие светат светла боја или стануваат видливи низ ѕидовите. Прокси-серверите исто така се користат за вметнување инструкции во податочниот проток што оди на серверот за играње, давајќи им измамници надчовечки цел. Во многу случаи, hacks се резултат на обратна инженеринг на играта, и завршуваат се шират на Интернет.

Грешки и експлоатирања кои беа игнорирани кога играта беше развиена, исто така, може да предизвика сериозни проблеми. Ако корисниците најдат начин да го срушат серверот или да предизвикаат тешка латентност, на пример, може да се обложат дека ќе станат последна линија на одбрана на сиромашниот спорт кога ќе се соочат со загуба. Тоа е хај-тек еквивалент на тропа над монопол одбор.

Повремено, радикално приспособување кон поставките на вашиот систем, како што се вртење на осветленоста или гама на вашиот монитор, може да резултира со мала предност. Меѓутоа, ова е релативно ретко, и има тенденција да се направи играта изгледа страшно, што е доволно за да се обесхрабри повеќето луѓе.

Исто така, треба да спомнам дека многу обвинувања за мамење се покажаа неоправдани. Речиси секој кој е многу постигнат во вештина игра е лажно обвинет за мамење во исто време или на друг.

Кој може да му верувате?

Преземањето на хак за игра и инсталирање на него на вашиот систем е многу поризично отколку што било порано. Факт е, хакове станаа озлогласени за ширење на злонамерен асортиман на вируси, тројанци и шпионски софтвер. Доста често хаксовите не функционираат како што се рекламира, авторот се обидува да наплаќа пари за нив и тие ја инфицираат вашата машина со тројански обид да украдат информации за сметката.

Во истражување на овој напис, најдов неколку наводни хакове за игри, вклучувајќи World of Warcraft и Battlefield 2 (со Punkbuster), кои се покажаа како ништо повеќе од фишинг измами. За да направите кратка приказна, нема чест меѓу измамниците. Иронично е, сепак, дека најлошиот непријател на измамник може да заврши како ... други измамници!

Се борат за фер игра

Добрата вест е дека мамењето стана значително потешко во последниве години. Не само што програмерите на играта наоѓаат подобри начини да ги обезбедат своите производи, трети лица софтвер, исто така, направи голем напредок во шмркањето и забрана на измамници. Овие напори вклучуваат Вентил Анти-мамат (VAC), мамење смрт, HLGuard, и секогаш популарен Punkbuster. Како и извршување на автоматските проверки за познати измами, некои од овие програми им даваат на администраторите на серверот моќни алатки со кои може да се испитаат сомнителните измамници. Ова може да значи да се открие софтверот што го работи лицето покрај играта, па дури и способноста да се фатат слики од екранот од машината на осомничениот.

Секако, и покрај напредокот на страната на фер-плеј, војната против измамниците е тековна битка. Некои хакери сметаат дека механизмите против измами се предизвик и тие ќе одат во голема мера за да го компромитираат софтверот против измамник, како и играта. Кога станува збор за нов начин да се победи системот, програмите се ажурираат за да се справат со проблемот. Понекогаш измамник ќе работи само неколку дена пред да се воспостави ефикасна контрамерка.

Бидете свесни дека постои мала цена да се плати за фер игра во однос на приватноста. Корисничките договори прикачени на повеќето MMORPGs овие денови им даваат на операторите доста слобода да одредат кои се сомнителните играчи, и алатките како Punkbuster се способни да го истражат вашиот систем прилично темелно. Општо земено, луѓето што го вршат истражувањето се доверливи и заинтересирани само за одржување на интегритетот на играта, но постои потенцијал за злоупотреба. Повеќето гејмери ​​сметаат дека овој ризик е прифатлив, но секогаш е мудро да ги задржите навистина чувствителните информации на вашиот компјутер шифрирани.

На крајот на денот, тоа е многу повеќе задоволување да се победи додека ги следите правилата отколку да победувате со користење на некои евтини hack или експлоатира, па ако сте тука во потрага по начини да лажеш во онлајн игри, се надевам дека сум со оглед на некои причини да се преиспита.