PlayStation VR: Погледнете ги слушалките за виртуелната реалност на Sony

PlayStation VR (PSVR) е виртуелна реалност слушалка на Сони која бара PS4 да работи. Покрај слушалките, екосистемот на VR на Sony го користи PlayStation Move за контролна шема и остварува следење на главата со PlayStation Camera. Иако Move и Camera беа воведени долго пред PlayStation VR, тие беа развиени со виртуелна реалност.

Како функционира PlayStation VR VR?

PlayStation VR дели многу со VR-базирани системи како HTC Vive и Oculus Rift, но користи PS4 конзола наместо скап компјутер . Бидејќи PS4 е помалку моќен од компјутерите способни за работа со VR, PSVR исто така вклучува и процесорска единица за обработка на 3D аудио обработка и некои други задачи зад сцената. Оваа единица се наоѓа помеѓу слушалките на PlayStation VR и телевизорот, кој им овозможува на играчите да ја напуштат PlayStation VR зависат додека репродуцираат не-VR игри.

Една од најважните работи во врска со виртуелната реалност е следење на главата, што им овозможува на игрите да одговорат кога играчот ќе ја движи главата. PlayStation VR го постигнува ова преку проширување на PlayStation камерата, која е способна да ги следи LED диодите кои се вградени во површината на слушалките.

Контролорите за PlayStation Move се следат и од истата камера, што ги прави многу погодни за целите на контрола на VR-игрите. Сепак, исто така имате можност да користите регуларен PS4 контролер кога играта го поддржува тоа.

Дали навистина треба PlayStation камерата да користи PSVR?

Па, не, технички нема потреба од PlayStation камерата да користи PSVR. Но (и тоа е голема, но) PlayStation VR не функционира како вистинска слушалка за виртуелна реалност без периферна камера на PlayStation Camera . Не постои начин за следење на главата да работи без PlayStation камера, така што вашиот поглед ќе биде фиксен, без начин да го преместите наоколу.

Ако го купите PlayStation VR и немате Периферна камера на камерата, само ќе можете да го користите виртуелниот театарски режим. Овој режим става голем екран пред вас во виртуелен простор, симулира телевизор со голем екран, но инаку не се разликува од гледањето филм на редовен екран.

PlayStation VR карактеристики

Најновото ажурирање на PSVR вклучува единица за обработка способна да поминува низ HDR видео на 4k телевизија. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Производител: Sony
Резолуција: 1920x1080 (960x1080 по око)
Освежување: 90-120 Hz
Номинално видно поле: 100 степени
Тежина: 600 грама
Конзола: PS4
Фотоапарат: Нема
Производство статус: Објавен ноември 2017 година.

CUH-ZVR2 е втора верзија на производна линија на PlayStation VR и направи само минимални промени на оригиналниот хардвер. Повеќето од промените се козметички и немаше промени во важни фактори, како што е видното поле, резолуција или стапка на освежување.

Најочигледна промена е тоа што CUH-ZVR2 користи редизајниран кабел кој тежи помалку и различно се поврзува со слушалките. Ова резултира со малку помалку вирус на вратот и заглавување на главата кога играте подолго време.

Во однос на карактеристиките и перформансите, најголемата промена беше процесорската единица. Новата единица е способна да ги обработува податоците за боите на HDR , што оригиналот не можеше да ги направи. Тоа нема никакво влијание врз VR, но тоа значи дека сопствениците на 4K телевизорите нема да мора да го исклучат PSVR за не-VR игри и ултра-висока дефиниција (UHD) Blu-Ray филмови за да изгледаат најдобро.

Ажурираните слушалки, исто така, вклучуваат вграден приклучок за слушалки со контроли за јачината на звукот, пренасочени копчиња за напојување и фокусирање и тежи само малку помалку.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Производител: Sony
Резолуција: 1920x1080 (960x1080 по око)
Освежување: 90-120 Hz
Номинално видно поле: 100 степени
Тежина: 610 грама
Конзола: PS4
Фотоапарат: Нема
Производство статус: веќе не се направени. CUH-ZVR1 беше достапен од октомври 2016 до ноември 2017 година.

CUH-ZVR1 беше првата верзија на PlayStation VR, и е идентична со втората верзија во однос на најважните спецификации. Тој тежи малку повеќе, има поголем кабел и не е способен за пренос на податоците за HDR во 4K телевизори.

Sony Visortron, Glasstron и HMZ

Глазстрон беше почетен пример за Sony да се пресече во прикази со глави. Sony

PlayStation VR не беше првиот напад на Sony во гласовните дисплеи или виртуелната реалност. Иако Проектот Морфеус, кој прерасна во PSVR, не почна да работи до 2011 година, Sony всушност беше заинтересиран за виртуелната реалност многу порано од тоа.

Всушност, PlayStation Move беше дизајниран со VR на ум иако беше пуштен на слобода три години пред да започне Морфеус.

Sony Visortron
Еден од првите обиди на Сони за прикажување на главата беше Висортрон, кој беше во развој помеѓу 1992 и 1995 година. Никогаш не беше продаден, но Sony издаде друг главен дисплеј, Glasstron, во 1996 година.

Sony Glasstron
Глазстрон беше монтиран на глава дисплеј кој личеше на лента поврзана со сет футуристички очила за сонце. Основниот дизајн користеше два LCD екрани, а некои модели на хардверот беа во можност да создадат 3D ефект прикажувајќи суптилно различни слики на секој екран.

Хардверот помина низ речиси половина дузина ревизии помеѓу 1995 и 1998 година, што е кога конечната верзија беше објавена. Некои верзии на хардверот вклучуваа ролетни што му овозможија на корисникот да гледа преку екранот.

Sony Personal Head Viewer слушалка
HMZ-T1 и HMZ-T2 беа последниот обид на Sony на 3D уредот поставен на глава пред развојот на Проектот Морфеус и PlayStation VR. Уредот вклучуваше глава со еден OLED екран за око, стерео слушалки и надворешна процесорска единица со HDMI конекции.