Што е виртуелната реалност?

Дознајте повеќе за тоа како VR симулира реален свет во виртуелниот простор

Виртуелната реалност (VR) е име кое е изготвено за секој систем кој има за цел да му овозможи на корисникот да се чувствува како да доживува одредено искуство преку употреба на специјални средства за менување на перцепцијата. Со други зборови, VR е илузија на реалноста, онаа што постои во виртуелниот софтвер базиран на софтвер.

Кога е поврзан со VR систем, корисникот може да ја премести главата во целосна 360 движење за да ги види сите околу нив. Некои VR средини користат рачни алатки и специјални подови што може да го направат корисникот да се чувствува како да можат да одат наоколу и да комуницираат со виртуелни објекти.

Постојат неколку различни типови VR системи; некои го користат вашиот постоечки паметен телефон или компјутер, но други треба да се поврзат со конзола за игри за да работат. Корисникот може да носат дисплеј што се прикачува на глава и директно се поврзува со уредот за да можат да гледаат филмови, да играат видео игри, да истражуваат фантастични светови или вистински места, да искусат високо ризични спортови, да научат како да летаат со авион или да извршат операција , и уште повеќе.

Совет: Заинтересиран за слушалки VR? Погледнете ја нашата листа на најдобри слушалки за виртуелна реалност за купување .

Забелешка: Зголемена реалност (AR) е форма на виртуелна реалност со една голема разлика: наместо да го виртуелизираат целото искуство како VR, виртуелните елементи се преклопуваат на врвот на вистинските, така што корисникот ги гледа и двете во исто време, помешани во еден Искуство.

Како VR работи

Целта на виртуелната реалност е да симулира искуство и да се создаде она што се нарекува "чувство на присуство". За да го направите ова, потребно е да користите било кој број на алатки кои можат да имитираат видот, звукот, допирот или кое било од другите сетила.

Примарниот хардвер кој се користи за симулирање на виртуелната средина е приказ. Ова може да се постигне преку употреба на стратешки поставени монитори или редовни телевизиски приклучоци, но обично се прави преку монитор монтиран на глава кој ги покрива двата огледала така што сите визии се блокираат, освен што се внесува преку системот VR.

Корисникот може да се чувствува потопен во играта, филмот, итн, бидејќи сите други одвлекување на вниманието во физичката соба се блокирани. Кога корисникот гледа нагоре, тие можат да видат што е претставено над нив во софтверот VR, како што е небото или земјата кога гледа надолу.

Повеќето слушалки на VR имаат вградени слушалки кои обезбедуваат опкружувачки звук слично како што го доживуваме во реалниот свет. На пример, кога звукот доаѓа од левата страна на виртуелната реалност, корисникот може да го доживее истиот звук низ левата страна на слушалките.

Посебни предмети или ракавици исто така може да се користат за создавање на повратни повратни информации кои се поврзани со софтверот VR, така што кога корисникот ќе земе нешто во светот на виртуелната реалност, тие можат да го почувствуваат истото чувство во реалниот свет.

Совет: Сличен хаптичен систем може да се види и кај контролорите на игри кои вибрираат кога нешто се случува на екранот. На истиот начин, VR контролер или објект може да тресе или да обезбеди физички повратни информации до виртуелен стимул.

Најчесто резервирани за видео игри, некои VR системи може да вклучуваат неблагодарна работа која симулира одење или трчање. Кога корисникот работи побрзо во реалниот свет, нивниот аватар може да одговара на истата брзина во виртуелниот свет. Кога корисникот ќе престане да се движи, ликот во играта ќе престане да се движи премногу.

Целосниот VR систем може да ги вклучува сите горенаведени алатки за да создаде најмногу сценарио како живот, но некои вклучуваат само еден или два од нив, но потоа обезбедуваат компатибилност за уреди направени од други развивачи.

Паметните телефони, на пример, веќе вклучуваат сензори за прикажување, аудио поддршка и движење, поради што можат да се користат за креирање на рачни VR-алатки и системи за зголемена реалност.

Апликации за виртуелна реалност

Иако VR често се гледа само како начин да се изградат извонредни гејмерски искуства или пасивно да седат во виртуелен филмски театар, всушност има многу други апликации од реалниот свет.

Обука и образование

Следното најдобро нешто за рацете на учење е практично учење во VR. Ако некое искуство може да се симулира доволно добро, корисникот може да ги примени реалните светски реакции во реални сценарија ... но без никакви ризици од реалниот свет.

Размислете да летате со авион. Во реалноста, целосно неискусен корисник во никој случај нема да добие овластување да лета стотици патници околу 600 MPH, илјадници метри во воздухот.

Меѓутоа, ако можете да одговарате на деталите за минути што се потребни за таков потфат и да ги комбинирате контролите во VR систем, корисникот може да го сруши авионот онолку пати колку што е потребно, пред да стане експерт.

Истото важи и за учење како да падобран, вршење комплексна хирургија, возење на возило, надминување на вознемиреност итн.

Кога станува збор за образованието особено, ученикот можеби нема да може да го направи тоа во класа заради лошо време или едноставно растојание, но со VR е поставена во училницата, секој може да посетува настава од удобноста на својот дом.

Она што го прави VR различно од работата само дома, е дека корисникот всушност може да се чувствува како да е во класа со другите ученици и да го слуша и да го гледа наставникот, наместо само да научи концепти од учебник со сите други одвлеки од дома.

Маркетинг

Слично на тоа како виртуелната реалност може да ви дозволи да преземете ризици од вистинскиот живот без нејзините реперкусии, исто така може да се користи за "купување" работи без да се трошат пари за нив. Трговците на мало можат да обезбедат начин нивните клиенти да добијат виртуелен модел на вистински објект пред да го направат купувањето.

Една корист за ова може да се види кога се осмислува ново возило. Корисникот можеби ќе може да седне на предната или на задната страна на возилото за да види како се чувствува пред да одлучи дали да се погледне понатаму. Систем VR може дури и да се користи за симулирање на возењето на новиот автомобил, така што клиентите можат да направат уште побрзи одлуки за нивните купувања.

Истата идеја може да се види кога купува мебел во поставување на зголемена реалност, каде што корисникот може да го прекрие објектот директно во нивната дневна соба за да види точно како ќе изгледа новиот кауч ако постоеше во вашата соба токму сега.

Недвижниот имот е друга област каде VR може да го подобри искуството на потенцијалниот купувач и да заштеди време и пари од перспектива на сопственикот. Ако клиентите можат да одат преку виртуелна изведба на дом секогаш кога сакаат, може да го направат купувањето или изнајмувањето многу полесно отколку да резервираат време за прошетка.

Инженеринг и дизајн

Една од најтешките работи што треба да ги направите кога градите 3D модели е да визуелизира како изгледа во реалниот свет. Слично на маркетиншките придобивки на ВР објаснето погоре, дизајнерите и инженерите можат да имаат многу подобар поглед на нивните модели кога можат да го видат од секаква можна перспектива.

Гледањето на прототип создаден од виртуелен дизајн е логичен следниот чекор пред процесот на имплементација. VR се вметнува во процесот на дизајнирање, обезбедувајќи им на инженерите начин да го испитаат модел во животно сценарио, пред да потрошат пари за производство на објектот во реалниот свет.

Кога архитект или инженер дизајнира мост, облакодер, дом, возило итн., Виртуелната реалност им овозможува да го превртуваат објектот, да зумираат за да видат какви било недостатоци, да ги испитаат деталите од секоја минута во целосен поглед 360, а можеби дури и да ја применат физиката во реалниот живот на моделите за да види како тие реагираат на ветер, вода или други елементи кои нормално комуницираат со овие структури.