Дали вашиот компјутер е подготвен за виртуелна реалност?

Значи, конечно сте одлучиле да го преземете нурнуваoето и да одите "сите во" на компјутерската Виртуелна Реалност. Веќе ја завршивте вашата домашна задача и купив дисплеј со глава VR кој ги задоволува вашите посебни потреби. Значи, што е следниот чекор за комплетирање на вашиот VR систем? Што ви е потребно, покрај дисплејот со глава од HTC или Oculus? Потребен ви е "PC-способен" компјутер, се разбира!

Што го прави компјутерот "подготвен за VR"? Може ли вашиот тековен компјутер да ја заврши работата?

Двајца од најпопуларните производители на слушалки VR, Oculus и HTC / Valve, имаат обезбедено препорачани минимуми потребни спецификации за компјутери (Oculus / HTC) кои треба да гарантираат барем пристоен VR искуство. Одење под овие спецификации може да резултира со намалени рамки, застој за следење на движење и други непријатности кои можат да предизвикаат ВР болест кај некои луѓе и може да го уништат целокупното VR искуство.

Зошто се специфицирани минималните VR Baseline спецификации?

Главната причина за објавените минимални спецификации на VR е толку важна затоа што им даваат на програмерите на VR нешто да целат како репер за тестирање на нивните апликации и игри против. Ова помага да се осигура дека корисниците кои имаат компјутери со најмали минимални спецификации за VR ќе имаат добро искуство бидејќи развивачот ја конфигурира нивната апликација или игра за да ги искористи предностите на нивото на перформанси обезбедени од минималните спецификации. Ништо што корисникот го има над овие спецификации е само сос. Корисниците можат да користат било какви дополнителни коњски сили што ги имаат над минималните спецификации за да овозможат поголеми подесувања на графички детали, supersampling, anti-aliasing итн.

Значи, најдоброто правило е да бидете сигурни дека вашиот компјутер на LEAST ги исполнува или надминува минималните барања. Ако сакате да направите малку "иднина-бесплатен", ќе сакате да се одлучат за малку повеќе од минималните спецификации.

Најважните работи што треба да ги разгледа вашиот компјутер "VR-ready":

Процесор:

Минималната спецификација на PC процесори за попопуларните гласовни дисплеи (HMDs) е Intel Core i5 4590 или AMD FX 8350 или поголема. Ако можете да си дозволите, препорачуваме да се одлучите за нешто посилно, како што е Intel Core i7 (или AMD еквивалент).

Колку разликата процесорот го прави во севкупното VR искуство е тешко да се измери, но генерално, ако сте избираат помеѓу i5 наспроти i7, разликата во цената помеѓу двата процесори веројатно не е близу колку што разликата во цената помеѓу повисоките графички картички. Поспорниот процесор, исто така, би можел да го попречи перформансот на повисока графичка картичка, што е уште еден предвид. Вие не сакате да потрошите многу пари на фантастична графичка картичка само за да го завршите процесорот како тесно грло на системот.

Меморија

Окулус препорачува најмалку 8 GB, каде што HTC препорачува 4 GB како минимум. Повторно, кога станува збор за меморијата, навистина не може да тргне наопаку со купување повеќе од минималното барање. Вашиот систем ќе ја искористи дополнителната меморија и генерално ќе ја подобри брзината на речиси секоја задача што вашиот компјутер ќе ја изврши.

Графичка картичка и излезен излез

Ова е веројатно единствениот најважен фактор во VR перформансите. Ова е исто така, каде што работите може да се скапи многу брзо. Минималните спецификации за видео картички способни за VR се во мала фреквенција, бидејќи на пазарот се појавиле нови повторувања на графички картички кратко време по објавувањето на минималните спецификации.

Првобитно, базната побарувачка беше во најмала рака на Nvidia GTX 970 или подобра, или AMD R9 290 или подобра. Nvidia GTX 10 серијата беше објавена кратко време откако спецификациите излегоа, па сега има 1050-ти, 1060-ти, 1070-ти, 1080-ти, итн. Истиот случај за AMD. Оваа конфузија го остава купувачот да се прашува што да избере, на пример, е 1050 подобар од 970? Дали е 980 подобар од 1060? Може да се збуни.

Нашиот совет е да одиме со најновата верзија на картичката која е минимална спецификација, и ако графика ви е навистина важна и имате буџет, одете барем на едно ниво повисоко од минимумот. На пример, GTX 970 беше оригинална минимална спецификација, 1070 веројатно е сигурен залог за она што следниот "репер" веројатно ќе заврши. А 1080 чини многу повеќе од 1070, но ако сакаш про-ниво графика и повисоки фреквенции и сакате да додадете малку "иднина-бесплатен", тогаш можеби ќе сакате да се обратите за 1080 ако вашиот буџет дозволува.

Излезот на екранот исто така е важен. Окулус бара HDMI 1.3 или подобро и HTC ја поставува лентата со 1.4 или DisplayPort 1.2. Осигурајте се дека графичката картичка што ја купувате поддржува кое и да е HMD што ќе завршите со изборот.

USB, оперативен систем и други размислувања:

Видот на USB-порти што ги поддржува вашиот систем е исто така важен за VR. За Oculus, ќе ви требаат неколку USB 3.0 порти, и необично, потребни се и USB 2.0 порти. За HTC Vive, потребен е само USB 2.0 (но во ред е ако имате некои USB 3.0 порти).

Што се однесува до вашиот оперативен систем, ќе ви треба барем Windows 7 SP1 (64-битна) или повисока за да ја споделите VR партијата.

Исто така треба да размислите да инвестирате во SSD диск за вашиот оперативен систем, ако можете да си го дозволите тоа, бидејќи тоа веројатно ќе ги подобри времињата за вчитување на VR и ќе ги забрза и другите задачи.

Како VR прикажува зголемување на резолуцијата, функционалност и сложеност, се очекува VR минималните системски барања да се зголемат, исто така, со цел да се поддржат дополнителните пиксели и други достигнувања. Можеби ќе сакате да го земете ова во предвид при купувањето на вашиот VR-уред, така што нема да бидете под напојување подоцна по патот.