Што е Final Fantasy?

Оваа легендарна игра за играње на улоги е достапна на повеќе платформи

Финалето Фантазија е франшиза за игри на улоги (RPG) која ги содржи и фантастичните и научните фантастични елементи. Франшизата опфаќа петнаесет главни нумерирани наслови, бројни спин-оф и странични игри, анимирани и живо акциони телевизиски емисии и филмови. Еден од најпознатите спин-оф, Kingdom Hearts, дури беше развиен во соработка со Дизни.

Дали треба да играте Final Fantasy Games по ред?

На прв поглед, серијата за видео игри со повеќе од три децении историја може да изгледа како да има премногу багаж за да се нурне во право. Иако е точно дека франшизата Final Fantasy има еден тон историја, факт е дека многу малку од игрите всушност се поврзуваат во однос на вистинските заплети и ликови. Тоа значи дека новиот играч може да избере речиси секоја игра во серијата, да ја игра, и да не пропушта ништо.

Финалето на Final Fantasy има неколку директни продолженија, како што се Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 и Молњи се враќа: Final Fantasy XIII . Други игри во франшиза се врзани заедно, многу лабаво, со вообичаени теми, механика, чудовишта, суштества и имиња на ликови. На пример, речиси секоја игра на Final Fantasy има лик наречен Сид.

Заеднички елементи, парцели и теми во Final Fantasy Games

Игрите во Final Fantasy не се врзани заедно во однос на приказната или ликовите, но имаат многу елементи што навивачите на серијата ќе ги препознаат од еден до друг наслов. На пример, кристалите често се претставени како мистични предмети кои се суштински врзани за здравјето на планетата и се истакнуваат во многу приказни. Кристалите често се врзани или се поврзуваат со класичните јапонски елементи на земјата, водата, огнот и ветерот, кој исто така го формира јадрото на магичните системи во многу игри на Final Fantasy.

Airships се уште еден чест елемент, и многу Final Fantasy игри ги означуваат како средство за транспорт или база на работа. Чокобо, вид на џиновска птица што е оставен како коњ, е уште една форма на транспорт што се гледа во многу од игрите. Други предмети, како мечеви наречени Екскалибур и Масамуне, се појавуваат повторно и повторно.

Класите или работните места, кои ги дефинираат способностите кои карактерот може да ги користи во битката, исто така се гледаат во многу различни игри на Final Fantasy. Белите магови се фокусираат на лекување, а црните магови се фокусираат на оштетување на работата, додека црвените магови се пливаат во двете. Драгуните скокаат во небото за да ги испуштат противниците одозгора, витези и паладини се борат со меч и штит и така натаму. Некои игри имаат системи кои им овозможуваат на ликовите слободно да се префрлаат помеѓу работните места, а други се поригидни.

Во однос на заговорот, игрите на Final Fantasy честопати се фокусираат околу мала група на неверојатни херои кои се борат со навидум незапирлива сила. Во многу случаи се случува мамка и прекинувач, а хероите завршуваат со поинаков, и многу помоќен антагонист, до крајот на играта.

Други вообичаени елементи вклучени во многу игри во Final Fantasy вклучуваат амнезивни ликови, ликови кои се жртвуваат за своите пријатели или за спасување на светот, апокалиптични настани, патување низ времето и технологија на пареапанк или магија.

Игра во Final Fantasy серијата

Повеќето од нумерираните игри Final Fantasy се претворање на улоги во игра. Играчот обично контролира мала забава на авантуристи или херои во три дискретни средини: карта на надземни, зандани и градови, и апстрахирана битка во која се случуваат борби.

Кога игра Final Fantasy вклучува надземни мапи, играчот го користи за да се движи помеѓу градовите, занданите и другите локации. Повеќето титули во серијата имаат случајни средби, каде што непријателите можат да го изненадат играчот во секое време кога се движат наоколу на картата на надземни или во зандана. Градовите и другите слични средини обично се безбедни, а играчот може да се движи наоколу и да разговара со личности кои не се играч (NPC) за да дознаат повеќе за приказната или да го унапредат заговорот.

Раните игри во серијата содржеа основна борба заснована на пресврт. Во овие игри, играчот избира акција за секој член на нивната партија, тогаш непријателите добиваат шанса да го нападнат, а циклусот се повторува. Ова беше заменето со системот за активно време битката (АТБ), каде изведувањето на акција со лик во битка започнува тајмер. Кога тајмерот се спушта, карактерот може повторно да дејствува. Овие тајмери ​​постојано работат, дури и кога играчот пристапува до мени, што додава чувство на итност за борба.

Другите игри во серијата имаат уште поактивна борба, а некои, како Final Fantasy XIV , воопшто не се вртат.

Final Fantasy I

Final Fantasy Јас го започнав сето тоа со голема приказна за четири воини на светлината и нивната потрага да го спасам светот. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1987 (Јапонија), 1990 (САД)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад, Нинтендо
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: Famicom, НСВ
Исто така достапни на: MSX2, WonderSwan боја, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Најдобар начин да се игра: потеклото на Final Fantasy (PlayStation)

Самиот прв Final Fantasy игра воведе голем број на Staples кои преживуваат во франшиза до денес. Кога играта се отвара прво, играчот може да избере и да напише четири знаци од базен од вкупно шест класи: борец, крадец, црн појас, црвен маж, бел маг и црн маж. Овие класи се видени повторно, во една или друга форма, во следните игри.

Ликовите контролирани од играчот се познати како Воини на светлината, и тие тргнаа да се борат против негативец по име Гарланд. Фановите на серијата ќе видат дека овие имиња се појавуваат повторно и повторно.

Final Fantasy има многу основни игра базирана на вртење во споредба со подоцнежните записи во серијата. Секој карактер треба да направи напад, да користи магија или да користи ставка, а потоа секој непријател добива пресврт.

Оригиналните Famicom и NES верзии користат уникатен магичен систем, каде што секоја магија има ограничен број на намени кои не можат да се надополнат без посета на гостилница за одмор.

Овој систем се одржуваше во " Final Fantasy Origins" на PlayStation, и затоа тоа е нашата препорачана верзија на играта. Верзијата на Dawn of Soul на Game Boy Advance (GBA) е исто така одличен начин да се доживее оваа историја на игри, но се користи модерен систем на магични точки што ја прави играта полесна.

Final Fantasy II

Final Fantasy II се повторуваше на првата игра со мали подобрувања, и таа беше прва што имплементираше систем за магија точки за кастингот. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1988 (Јапонија), 2003 (САД, како извонредна Фантазија потекло)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: Famicom
Исто така достапни на: WonderSwan боја, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Андроид
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Втората Final Fantasy игра е слична во поглед на графика и игра на првиот. Партијата на ликови на играчот повеќе не е претставена во посебна кутија од непријателите, и корисни информации како хит поени (HP) и магични точки (MP) се јасно презентирани во голема кутија на дното на екранот.

Битката систем остана строго заснована на вртење, но беше пречистена. Воведните магични точки беа воведени за да се ограничи употребата на магии, како и задниот ред, каде што ликовите беа заштитени од некои непријателски напади. И двете од овие карактеристики се гледаат во следните игри.

Final Fantasy II, исто така, го видел првиот настап на ликот наречен Сид. Секоја подоцнежна нумерирана Final Fantasy игра има карактер со тоа име.

За разлика од првата игра, издавањето на Famicom во Јапонија не беше проследено со ослободување на НСВ во САД. Всушност, играта не беше објавена во САД, додека верзијата на PlayStation конечно ги погоди полиците во 2003 година.

Најдобар начин да се доживее играта денес е Final Fantasy II Anniversary Edition за PSP, но верзијата вклучена со Dawn of Souls за GBA е исто така многу добра.

Final Fantasy III

Final Fantasy III беше првиот во серијата за имплементирање на систем за работа. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1990 (Јапонија), 2006 (САД, римејк)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден плеер, мултиплеер (само римејк)
Почетна платформа: Famicom
Исто така достапни на: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Третата игра Final Fantasy забележа неколку графички подобрувања, но тоа беше првата игра во серијата за спроведување на систем за работа.

Наместо да имаат статички класи како првите две игри, хероите во Final Fantasy III можат да ги променат работните места. Ова му овозможува на играчот да ја прилагоди својата партија со голема слобода и контрола.

Final Fantasy III го следеше трендот утврден од Final Fantasy II, кој никогаш не го видел ослободувањето во САД во неговата оригинална форма. Играта беше преуредена за Nintendo DS во 2006 година, и таа верзија беше издадена низ целиот свет. Надвор од Јапонија, тоа е сепак најдобар начин да се доживее играта.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II во САД)

Final Fantasy IV беше првата игра во серијата која го претстави активниот бит систем. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1991 (Јапонија, САД)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч, мултиплеер
Почетна платформа: Супер фамилија, супер НЕС
Исто така достапни на: PlayStation, WonderSwan боја, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Четвртата игра во серијата Final Fantasy беше првата што беше објавена на Super Famicom и Super NES конзолите. Тоа значи дека виделе значајни графички и звучни надградби во текот на претходните верзии. Позадините, карактерните спори и другите графички елементи беа преуредени.

Во однос на игра, Final Fantasy IV, исто така, имплементирал нов тип на борба заснована на пресврт. Ова беше прва игра во серијата која го користеше ATB системот, каде што секој карактер се врти врз основа на нивната брзина.

Системот за работа од претходната игра не беше имплементиран. Наместо тоа, секој лик се вклопува во архетип како белиот маж, црниот маж, драгун и така натаму.

Final Fantasy IV: The After Years е директен продолжение на оваа игра која беше објавена многу подоцна.

Final Fantasy IV беше втората игра во серијата за да го види ослободувањето во САД, што резултираше со чудна и збунувачка ситуација. Бидејќи гејмерите во САД не беа запознаени со втората и третата игра во серијата, американската верзија на играта беше преименувана во Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V вклучуваше исклучително флексибилен систем за работа. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1992 (Јапонија), 1999 (САД)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч, мултиплеер
Почетна платформа: Супер фамилија
Исто така достапни на: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy V Advance (GBA)

Петтиот натпревар во серијата Final Fantasy доживеа понатамошни подобрувања на графика и звук, а исто така изгради и ATB систем кој беше претставен во Final Fantasy IV. За разлика од таа игра, каде тајмерот беше скриен, Final Fantasy V ги претстави тајмерите за да покаже кога ќе биде подготвен секој лик.

Final Fantasy V, исто така, повторно го воведе системот за работа кој беше сличен во концептот на оној пронајден во третата игра во серијата. Овој систем им овозможува на карактери да учат нови способности со префрлување на работни места. По учењето способност, тој карактер потоа може да го користи дури и по префрлување на друга работа.

Final Fantasy V не доживеа ослободување во САД до 1999 година, што создаде дополнителна конфузија во однос на нумерирањето. За играчите надвор од Јапонија, Final Fantasy V Advance за GBA е најдобриот начин да се доживее играта.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III во САД)

Final Fantasy VI беше последната 2D игра во серијата.

Датум на издавање: 1994
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Steampunk Fantasy
Режими на игра: еден играч, мултиплеер
Почетна платформа: Супер фамилија, супер НЕС
Исто така достапни на: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI беше третата, и последната, игра во серијата која ќе биде објавена на Super Famicom и Super NES. Исто така го означи крајот на долгото и ексклузивно присуство на серијата на хардвер на Nintendo.

Графиката и звукот на Final Fantasy VI беа подобрени во однос на претходните записи во серијата, но играта е слична на претходните игри. Системот ATB е многу слична инкарнација од онаа што се гледа во Final Fantasy V.

Системот за работа од претходната игра не беше повторно ревидиран. Наместо тоа, секој лик се вклопува во груб архетип, како крадец, инженер, нинџа и коцкар, и има уникатен сет на способности базирани околу тој архетип.

Карактерите исто така можат да научат магија и да ги зголемат своите овластувања, опремувајќи ги предметите познати како магити. Потеклото на овој магит во голема мера фигурира во приказната за играта.

Финалето Фантазија VI беше трета игра во серијата за да се види ослободување во САД. Следејќи ја претходната шема за именување, таа беше објавена како Final Fantasy III .

Подоцнежните изданија на играта, како одличната GBA пристаниште, беа пренумемерирани за да ги доведат во согласност со јапонската верзија.

Final Fantasy VII

Финалето Фантазија VII ја премести серијата во третата димензија, а третата димензија се покажа дека е полна со коса. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1997
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: научна фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation
Исто така достапни на: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy 7 (PS4)

Седмата игра во серијата Final Fantasy беше прва што се појави на друго место освен конзолата на Nintendo . Првично беше издаден за Sony PlayStation со седиште во дискови, што му овозможи на серијата да го направи скок од спори на 3D.

И покрај промената на платформите и визуелниот стил, Final Fantasy VII користеше систем ATB кој беше многу сличен со оној што го видовме во претходните две натпревари. Најголемата промена беше воведувањето на гранични паузи, кои беа моќни напади што беа обвинети од непријателски напади.

Оваа игра, исто така, воведе систем на материјали. Овој систем им дозволи на играчите да вметнат објекти наречени материи во опрема, со што ќе се отклучат магии и способности за карактерот кој ја носи таа опрема.

Претходни записи во серијата измешаа одредена технологија во претежно фантастични елементи, но Final Fantasy VII презеде многу поизразен пресврт кон научната фантастика.

Final Fantasy VII беше објавен под исто име на сите територии низ целиот свет, со што беше забранета традицијата на нумерирање на американските верзии различно од јапонските верзии.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII користеше радикално поинаков систем за магични магии. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 1999
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: научна фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation
Исто така достапно на: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII следеше по стапките на претходната игра со тешки научни фантастични елементи и 3D графика наместо спори.

Најголемата промена воведена во оваа игра беше отстранувањето на магичните точки за казни, што беше стандард во серијата од Final Fantasy II . Наместо магични поени, карактерите користеле команда "нерешено" за да ги повлечат магичните магии од непријатели и локации околу светот на играта.

Овие магии потоа може да се складираат, што се користи за зголемување на моќта на ликовите или за време на битката.

Најдобар начин да се доживее Final Fantasy VIII е Windows PC изданието, во кое има подобрена графика и некои измени на системот за цртање на магијата.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX беше љубовно писмо до претходните игри во франшизата. Плоштад Еникс / екранот на екранот

Датум на издавање: 2000
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден плеер, мулти-плеер
Почетна платформа: PlayStation
Исто така достапни на: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy IX (Windows)

После две научни записи, Final Fantasy IX беше продаден со слоганот "Кристал доаѓа назад". Таа содржи многу ликови и елементи за заговор што требаше да се жалат на љубителите на претходните записи во серијата.

Борбата остана слична на претходните титули во серијата, со ист тип ATB систем кој беше воведен во Final Fantasy IV .

Како и последните неколку записи во серијата, ликовите не беа во можност да ги менуваат работните места или класи. Сепак, беше воведен нов систем каде што карактерите можат да научат нови вештини со опремување на оклоп. Достапните вештини беа ограничени за секој лик, што овозможи да се прилагоди.

Најдобар начин да се доживее Final Fantasy IX е издавањето на компјутерот, кој има малку подобрена графика.

Final Fantasy X

Final Fantasy X беше првиот во серијата која предизвика директна продолжение. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 2001
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation 2
Исто така достапни на: Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X беше првата игра во серијата која се појави на PS2, така што забележа подобрувања во двете графики и звук во споредба со претходните наслови во серијата.

Оваа игра, исто така, го означи првото големо заминување од системот ATB воведен во Final Fantasy IV. Наместо тоа, го имплементира системот за условени кривини (CTB). Овој систем ја одвоил временската чувствителна природа со паузирање на битката за време на пресврт на секој играч, а исто така вклучила временска рамка за да се прикаже нарачката за секој учесник во битката.

Со користење на магии како брзина и бавно, играчот беше во можност да го контролира текот на битката. Играчот исто така можеше да се разменува во нови членови на партијата во секое време, дури и во средината на битка, иако само три можеа да бидат активни во секое време.

Играта беше толку успешна што плоштадот издаде директен продолжеток, Final Fantasy X-2 , во кој се прикажани некои од истите ликови, но радикално го смени битката.

Најдобар начин да се доживее играта денес е Final Fantasy X / X-2 HD Remaster на компјутерот, кој ги обединува двете игри во еден пакет.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ја презеде серијата во нова мултиплеер насока. Screenshot / YouTube / Square Enix

Датум на издавање: 2002 (Јапонија), 2004 (САД)
Развивач: плоштад
Издавач: плоштад, Sony Computer Entertainment
Жанр: Масовно Мултиплеер онлајн улога игра
Тема: Фантазија
Режими на игра: Мултиплеер
Почетна платформа: PS2, Windows
Исто така достапни на: Xbox 360
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Trailer Edition (Windows)

Final Fantasy XI е масовно мултиплеер онлајн игра за улоги, што претставува остра отстапка од нормата за серијата Final Fantasy. Сите претходни игри беа единечни играчи, додека некои имаа имплементирано ограничено мулти-плеер, дозволувајќи им на вториот играч да контролира еден или повеќе ликови.

Другата огромна промена што беше воведена во оваа игра беше отстранувањето на битката базирана на пресврт. Иако борбата остана на база на менија, концептот на свиоци беше целосно исфрлен. Играчите се здружуваат во забави со други луѓе од целиот свет, а борбата се одвива во реално време.

Конечното проширување за играта, Рапсодиес на Вана Диеле, беше објавено во 2015 година. Сепак, играта е сеуште и трча. Најдобар начин да се доживее денес е да се подигне Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition за компјутерот. PS2 и Xbox 360 верзијата на Final Fantasy XI повеќе не работат.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII беше првиот единствен играч Final Fantasy кој се бореше во реално време. Плоштад Еникс

Датум на издавање: 2006
Developer: Square Enix
Издавач: Square Enix
Жанр: Играње улоги
Тема: Фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation 2
Исто така достапни на: PlayStation 4, Windows
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy XII: Зодијакот возраст (PS4, Windows)

Final Fantasy XII се врати во офлајн жанрот на претходните игри во серијата, но ја задржа идејата за битките во реално време. Исто така, се оддалечија од случаен битката средби кои беа главен на франшизата за првите 10 натпревари. Наместо тоа, непријателите може да се видат скитници наоколу, а играчот може да избере да се бори или да се обиде да ги избегне.

Поради природата на реалноста на битките во Final Fantasy XII , играчот може само да контролира еден карактер во исто време. Другите ликови се контролирани од вештачка интелигенција (АИ), иако играчот може да избере кој лик ќе преземе директна контрола во секое време.

Final Fantasy XII, исто така, го воведе системот на гамбити , кој им овозможи на играчите да постават специфични услови според кои карактерот ќе изврши конкретни акции. На пример, тие би можеле да постават исцелител да напише лек за пиење секогаш кога некој член на партијата падна под одреден праг на здравје.

Најдобар начин да ја почувствувате играта денес е Final Fantasy XII: зодијакот , кој е достапен на PS4 и PC. Оваа верзија на играта овозможува поголем дел од прилагодувањето на акциите кои секој карактер може да го направи.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII предизвика две продолженија и врзана со Final Fantasy XIV. Екранот на екранот / плоштадот Еникс

Датум на издавање: 2009 (Јапонија), 2010 (САД)
Developer: Square Enix
Издавач: Square Enix
Жанр: Играње улоги
Тема: научна фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation 3
Исто така достапни и на: Xbox 360, Windows, iOS (само во Јапонија), Андроид (само во Јапонија)
Најдобар начин да се игра: Нема разлика помеѓу верзии

Final Fantasy XIII беше првата игра во серијата која се појави на PS3 , па забележа значително подобрување на графика и аудио над претходните наслови.

Случајни средби беа оставени надвор од играта, со видливи непријатели скитници околу исто како и Final Fantasy XII . Сепак, ангажирањето на непријател би предизвикало транзиција кон битката, како оние видени во претходните наслови во серијата.

Беше спроведена и варијанта на системот ATB, иако беше покомплицирана. Играчот исто така можеше да контролира само еден лик, додека остатокот од партијата беше контролиран од АИ.

Final Fantasy XIII доби две директни продолженија: Final Fantasy XIII-2 и Молњи се враќа: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV е MMO-базиран потпис кој копа длабоко во историјата на франшизата, како оваа борба против Halicarnassus која повикува назад кон Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Датум на издавање: 2010, 2013 (Реставрација на кралството)
Developer: Square Enix
Издавач: Square Enix
Жанр: Масовно Мултиплеер онлајн улога игра
Тема: Фантазија
Режими на игра: Мултиплеер
Почетна платформа: Windows
Исто така достапни на: PlayStation 4, OSX
Најдобар начин да се игра: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Финалето Фантазија XIV беше втората игра за масовно мултиплеер онлајн (MMO) во серијата. Првично беше достапно само на Windows PC, и тоа беше спектакуларен неуспех.

По првично разочарувачкото издание, Square Enix назначил нов продуцент за да ја врати играта. Системите беа tweaked и промени беа воведени, но играта беше на крајот да се преземе офлајн, откако во играта настан видов катастрофален настан лежеше отпад на светот.

Играта беше повторно објавена како Final Fantasy XIV: Реставрација на кралството , која беше добиена поповолно, а неколку проширувања беа објавени во наредните години.

Борбата во Final Fantasy XIV е вистинско време, иако се заснова на концептот на глобално разубавување. Играчите можат да се движат во реално време, но повеќето вештини и магии можат да се активираат што побрзо, како што се рестартира глобалното cooldown.

Најдобар начин да се доживее играта е Final Fantasy XIV Online Complete Edition за Windows, кој ја вклучува основната игра и сите проширувања. За играчи без моќни игри апаратури , исто така изгледа и работи само парична казна на PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 е најтрансцендентната игра во серијата до денес. Плоштад Еникс

Датум на издавање: 2016
Developer: Square Enix
Издавач: Square Enix
Жанр: Играње улога на акција
Тема: научна фантазија
Режими на игра: еден играч
Почетна платформа: PlayStation 4, Xbox One
Исто така достапни на: Windows
Најдобар начин да се игра: Нема разлика помеѓу верзии

Final Fantasy XV го означи враќањето на корените на еден играч на франшизата и исто така беше и првата игра во серијата што требаше да биде дизајнирана, од теренот, за PlayStation 4 и Xbox One.

За разлика од претходните записи во серијата, Final Fantasy XV е отворена светска акциона игра. Играчот е во состојба слободно да се движи низ целиот свет на игри и користи автомобил, кој треба периодично да се полни со гориво, за да се заобиколи.

Борбата е во реално време, и се одвива во редовната средина на играта, наместо на специјализиран биттен екран. Го користи новиот Active Cross Battle (ACB) систем, кој доделува запознаени команди, како напад, одбрана и ставка, до копчиња на контролорот.

На сличен начин како Final Fantasy XII и Final Fantasy XIII , играчот е само во контрола на главниот лик. Во овој случај, другите два знака секогаш се контролирани од АИ.

Final Fantasy XV беше објавен на PlayStation 4 и Xbox One , со порака за Windows PC која подоцна ќе следи, и нема доволно разлика да се препорача една верзија преку друга.