Како да ставите заедно еден победнички тим во Final Fantasy XII

За разлика од многуте титули Final Fantasy , Final Fantasy XII бара многу мисла и стратегија кога станува збор за обезбедување дека секој лик е способен да ја одигра својата точна улога во битката. Додека претходните записи во серијата ретко презентираа ситуација во која можете да направите грешка во изборот на способности или опрема за вашата група, Final Fantasy XII го става целиот развој на ликот во вашите раце. Секој карактер може да ги научи сите способности или да ги опреми сите предмети. Ваша задача е да ја изберете секоја од нивните улоги, и ако не ги подготвите правилно, може да најдете дека играта е значително потешка. Овој водич ќе ви каже досегашната и донгот за стекнување на лиценци за вашите ликови, како и израмнување, и каква опрема треба да ја користите за да го извлечете најдоброто од изградбата.

Специјализирајте ги вашите ликови рано

Секој лик започнува на приближно истото место во одборот за лиценца, и во оригиналната американска верзија на Final Fantasy XII, таблата е иста за сите. Тоа може да биде примамливо само да ги преземе сите преку истата патека за лиценца, откако сите еднаш Technik или Magick е отклучен, секој карактер може да го користи. Зошто не само на секого да им дадете?

Одговорот зошто ова е лоша идеја лежи во суптилната поделба во групите за лиценци. Сите поврзани лиценци се приближно распоредени еден до друг, така што повеќе лиценци од еден тип што ги отклучувате, толку полесно е да продолжите надолу по таа патека за лиценца. Додека во почетокот на играта нема да забележите навика за отклучување на се што ве држи долу, но до средината на играта, ќе откриете дека нема да можете да ги отклучите лиценците за најновите предмети и магии поради недостаток Поени за лиценца.

За да ја избегнете оваа ситуација, одберете улога за секој карактер рано во играта. Одлучи дали тие ќе бидат борци, брз тип на лошите луѓе или знак оддалечен од Магика и заговор за тоа каде би сакале да бидат во средината на играта.

Ниво на вашите ликови подеднакво

Ова е еден од најтешките станари што го следат, не само во Final Fantasy XII, туку и во скоро секој JRPG досега. Несомнено, ќе завршиш да ги одбереш трите омилени ликови и инстинктот ќе се држиш со нив на сметка на други ликови. Сепак, Final Fantasy XII ви овозможува да префрлите било кој не-насочен или KO'ed карактер надвор од битката по волја, што значи повеќе отколку било која друга Final Fantasy, вашиот Б тим треба да биде составен дел од вашата битка стратегија.

Битките тешко се бореле во Final Fantasy XII, и освен ако не мелете со часови и часови, честопати ќе се најдете себеси силно надредени во секоја нова област што ја внесувате. Ова го прави од суштинско значење да имате резервен тим кој може или да остане жив доволно долго за да ги заживеете вашите главни борци ако одат надолу или по можност е доволно силен за да ги задржат своите.

Дополнително, многу доцни и опционални газди имаат еднократни масивни напади што ја погодија целата партија, што обично резултира со тоа да бидат KO'd. Ако вашиот back-up не е доволно силен да трае низ најмалку неколку моќни напади, може да се најде себеси во можност да напредуваат понатаму во играта.

Секогаш надградба на најдобрата опрема

Иако ликовите во Final Fantasy XII стануваат посилни додека нивото се зголемува, повеќето зголемувања на стапките доаѓаат од оружјето и оклопот што го имаат опремено. Final Fantasy XII е тешка игра, и за разлика од претходните записи во серијата, навистина не може да се извлечете со тоа што нема да го надградувате оклопот и оружјето додека ќе станат достапни нови.

Ова е уште една причина за стеснување на оружјето и оружјето на вашиот карактер. Потребна е многу лиценцирани точки за отклучување на лиценци за оружје со среден висок опсег, и новото оружје не е важно ако не можете да ги користите.

Сепак, новото оружје и оклоп за партија од шест може да биде премногу скапо. Гил во Final Fantasy XII првенствено е направен од плен што го добивате од убиствените чудовишта, така што е лесно да се заглавите во маѓепсаниот круг со потреба од повеќе пари за да купите подобра опрема за да можете да ги победите потешките чудовишта за да добиете подобра капка капка. Најдобрата тактика што треба да ја користите е да купите ажурирана опрема за вашите три основни знаци кога станува достапна и потоа да ја замените нивната стара опрема назад кон трите резервни карактери.

Со ротирање на старата опрема назад кон резервните карактери кога купувате нова опрема, добивате само малку послаб тим за резервни копии и само треба да ги поништите половина од трошоците за опремување на целиот тим.

Поставете ги вашите Gambits правилно и задржи ги ажурирани

Во Final Fantasy XII, можете да поставите рутини за вашите ликови да следат наречени Gambits. Можете директно да го контролирате движењето на еден од вашите ликови одеднаш и би било исцрпувачко да се обидете и рачно да ги внесете сите команди за сите три лика, па затоа е многу важно да се постават вистинските Gambits, така што најмногу дел од вашите ликови може да се грижи за себе.

Додека продолжувате низ играта, ќе добиете постојано зголемување на бројот на Gambits, и ќе стекнете подобра способност за рафинирање на автоматските активности на вашиот карактер. Кога ќе почнете, ќе имате само два пристаништа за гамбити, а најкомплицираните работи што можете да ги поставите се да го нападнат најблискиот непријател или целта на лидерот на партијата и да употребат напивка или Феникс долу на сојузник кога е потребно.

Додека ќе стигнете до крајот на играта, сепак, ќе имате вкупно 12 Gambit слотови отклучени, и ќе бидете во можност да направите нешто од лек специфични состојби заболувања за насочување на непријателот врз основа на сила, HP и пратеник. Тим со правилен сет на Gambits може да стане незапирлив во крајната игра со многу малку влез од играчот.

Корисно е да се има поинаков сет на Gambits на ум за различни ситуации во играта. Кога ќе излезете од лов на непријатели за плен или ловење, ќе сакате да бидете сигурни дека секој карактер е поставен за да ја олесни таа активност според најдоброто од нивната способност. Кога се борите со газдите, ќе сакате да ги прилагодите вашите Gambits на секој шеф. Некои постојано ја удираат партијата со статусните заболувања, некои треба да имаат Заштита, Шел или Останата. На вас е да се излезе со Gambits кои ви служат најдобро во зависност од ситуацијата.

Земете време за мелење

Во секоја нова област во Final Fantasy XII, нивоата на непријателот драматично скокаат. За жал, потребно е доволно искуство за вашите ликови да се издигнат, потребно е доволно искуство за вашите ликови да се издигнат, па ако едноставно си играте низ играта, речиси секогаш ќе се најдете во неповолна положба . Конечно, ќе дојдеш до точка што едноставно не може да помине, или поради фрустрација или чиста неспособност.

Кога ќе се најдете во оваа ситуација, време е да се вратите на претходната област од која сте дошле и да ја извадите. Земете еден час или два и продолжете да ги поразите непријателите во тоа подрачје, и откако ќе станат крајно лесни за вашиот тим, продолжете до областа каде што сте заглавени и мелете додека тие непријатели не се смешно лесни. Вие само апсолутно ќе треба да го направите ова еднаш или двапати во текот на играта, но ако барате да се соочите надолу со опционалните шефови, може да потрае часови и часови на обука пред да станете натпревар за нив. Нагорна линија, мелење ќе ви се нето плен доволно да се продаде за да можете да ја добиете најдобрата опрема.

Немој да се плашиш да направиш пауза

Некои од газдите во Final Fantasy XII се ништожно, дури и ако сте на доволно ниво за да ги победите. Тие фрлаат статусски ефекти, се поделат на два, се побрзи од кога и да сте, и ќе те погодат со магии кои влијаат на голема површина. Во принцип, тие имаат способности кои никогаш нема да ви бидат достапни, а имате слабости што не ги прават.

Лесно е да се најдете себеси совладан во пати. Газдите како Ариман можат да направат сами мамки, до петмина од нив всушност, и секоја мамка може да ја слемува вашата партија за вистинско физичко оштетување. Ова го додаде фактот дека тој може да отров и да имобилизира што прави тешка борба, без оглед колку добро вашата партија е подготвена. Понекогаш, тоа е само среќа на нерешено за тоа дали борбата со шефовите ќе оди на вашиот пат, па ако по неколку обиди не успеете, не плашете се да заштедите, да се одморите и да се вратите подоцна. Колку повеќе сте фрустрирани, толку повеќе грешки што ги правите, толку често најголемиот најголем удар во борбата е вашиот сопствен став. Смири се и кога ќе се вратиш ќе имаш многу подобри шанси за победа.