Совет за блиц: трампа битмапа

Зборувавме за создавање на карактер на подвижни делови, главно преку кршење на деловите надолу во транспарентни GIF-и во Фотошоп и потоа да ги внесете во Flash.

Оставање на уметнички дела во битмап формат

Во лекцијата, избравме да го оставиме нашето уметничко дело во битмап формат, но ова во голема мера може да ја зголеми вашата големина на датотека и да ја направи вашата анимација твиен малку погруб, како и да предизвика пикселизиран ефект ако растерската слика е променета во Flash.

Уметнички дела се зачувани во оригиналниот формат

Предноста да останете во формат на битмапа е дека вашата уметничка работа е зачувана во нејзиниот оригинален формат, до пиксел; сепак, ако имате чисто уметничко дело или барем солидни блокови во боја, можете да ја користите функцијата за трага битмапа на Flash за да ги конвертирате вашите дела од растер / битмапа во векторски формат, со што ќе се зачува големината на датотеката и ќе се овозможи лесно менување на големината.

Битмапата за траги може да се најде на главните (горни) нарачки, под Modify-> Trace Bitmap . Откако ќе ги внесете вашите слики во bitmap / jpeg / gif во Flash, ќе го повлечете од вашата библиотека на вашиот платно, одберете го, а потоа изберете ја оваа опција. Прозорецот за дијалог што ќе се појави ќе ви овозможи да го прилагодите колку блиску Flash се обидува да го прикаже векторското уметничко дело базирано на оригиналот, бидејќи моторот од Trace Bitmap ги зема областите на цврста боја и ги претвора во векторски пополнувања (вклучувајќи ја и вашата линија).

Исто така, можете да го користите ова не само за уметничко дело за анимација, туку за фотографии или цртежи за позадини или графички кориснички интерфејси. Вие не секогаш ќе добиете совршен спој, особено на многу сложена работа, но генерираниот ефект генериран може да биде прилично уреден, како и.